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Non-existant skills
To make it easier to understand exactly how bad your players are, we have re-added the value non-existant to the denomination scale at the rock bottom. A non-existant skill is exactly what it sounds like - non-existant. This will help you distinguish between really bad players and really really bad players.
:asd: :asd: :asd:
Beh visto che esisteva la skill "inesistente" perchè non utilizzarla?
Così la prossima pescata che farò sarà ancora peggio del solito! :D
mi sa che questo modifica serve solo a incasinare i calcoli per lo scatto basati sul TSI...
05/09/2006 Abilità inesistente
Per farvi capire in modo più semplice quanto siano scarsi i vostri giocatori, abbiamo reinserito il valore "inesistente" in fondo alla scala delle abilità. Un'abilità inesistente è proprio quello che sembra: inesistente. Questo vi aiuterà a distinguere tra giocatori molto scarsi e giocatori molto molto scarsi.
jackfrost2
05-09-2006, 14:35
Non serve farmi capire che i miei giocatori sono scarsi...lo sapevo già prima:asd: :asd:
uhm...due 17enni presi per ST me li ritrovo ora con esp "inesistente"...un cambiamento mica da poco, anzi...la domanda ora è quanto ci vorrà a portarli a disastroso...:suspi:
EDIT: mi sembra che basti 1 partita per farli salire...:suspi:
soullessguy
05-09-2006, 14:45
ma nooooooooo anke l'inesistente adesso??? :no:
quindi adesso sono 21 le abilità nelle skill, giusto? :suspi:
Zelgadis
05-09-2006, 14:53
Ma quindi ricalcolano i valori anche per quelli che ci sono già?
Ma perché fanno le modifiche sempre di Martedì prima di coppe/amichevoli? :suspi:
ma nooooooooo anke l'inesistente adesso??? :no:
quindi adesso sono 21 le abilità nelle skill, giusto? :suspi:
Giusto! :)
si ma partendo da zero divino è sempre a 20... :p
Zelgadis
05-09-2006, 15:05
Ma il carisma potrà essere inesistente?
(se così fosse un allenatore durerebbe di più)
EDIT: mi autorispondo. Dal regolamento pare di no. :sisi:
Ma il carisma potrà essere inesistente?
(se così fosse un allenatore durerebbe di più)
EDIT: mi autorispondo. Dal regolamento pare di no. :sisi:
Un allenatore zerbino :asd:
la domanda era intelligente... però visto che hai trovato risposta... e comunque quoto Moro45... spero solo di non trovarmene due nello stesso giocatore sennò spacco tutto... le ultime pescate sono state da 20 a 170 di TSI... :mad:
maledetto random!
si ma partendo da zero divino è sempre a 20... :p
Si, ma 21 livelli :p
Si, ma 21 livelli :p
è quello che ho detto io... :p (:D)
si ma inesistente sarà proprio quando l'abilità è 0!
penso che già a 0,15 sarà disastroso...
si ma inesistente sarà proprio quando l'abilità è 0!
penso che già a 0,15 sarà disastroso...
Su questo non sarei sicuro.
Se ad esempio un buono ha la skill compresa tra 7.00 e 7.99 allora un "inesistente" l'avrà tra 0 e 0.99
Su questo non sarei sicuro.
Se ad esempio un buono ha la skill compresa tra 7.00 e 7.99 allora un "inesistente" l'avrà tra 0 e 0.99
:sisi:
Se andiamo per logica e non pensiamo che la matematica possa essere un'opinione... allora sarà così...
se gli svedesi hanno fatto a modo loro tutto è possibile... :asd:
Se ad esempio un buono ha la skill compresa tra 7.00 e 7.99 allora un "inesistente" l'avrà tra 0 e 0.99
penso anch'io, fino oggi disastroso copriva da 0,01 a 1,99 dopo il quale c'era il tremendo.
Oggi da 0,99 a 0,01 è inesistente...
certo che è una riforma molto utile, mi domando come ho fatto finora senza questa chicca...:suspi:
Flavio Ezio
05-09-2006, 15:58
la domanda è una:i giocatori pescati dalle giovanili ora avranno massimo inesistente?perche se si,mi sembra sia una riforma abbastanza importante...ora giovani che magari con una partita scattavano a tremendo non ci saranno piu...mi sembra un modo per far crescere l'esperienza piu lentamente
la domanda è una:i giocatori pescati dalle giovanili ora avranno massimo inesistente?perche se si,mi sembra sia una riforma abbastanza importante...ora giovani che magari con una partita scattavano a tremendo non ci saranno piu...mi sembra un modo per far crescere l'esperienza piu lentamente
http://www.htita.it/forum/showpost.php?p=286792&postcount=5
cmq lo scatto a tremendo degli appena pescati era raro anche prima...
penso anch'io, fino oggi disastroso copriva da 0,01 a 1,99 dopo il quale c'era il tremendo.
Oggi da 0,99 a 0,01 è inesistente...
certo che è una riforma molto utile, mi domando come ho fatto finora senza questa chicca...:suspi:
E chissà che differenza nel valore del tsi o delle stelline avrà questa riforma, certo, adesso posso anche comprare un giocatore inesistente e fare skill trading per portarlo a disastroso, magari ci faccio su uno u due euro....ma pensassero a far girare meglio i server va.....
ma pensassero a far girare meglio i server va.....
e ovviamente...quando arriva questa modifica?
di martedi.
e dove si gioca il martedi?
:rolleyes:
si accettano scommesse...
Flavio Ezio
05-09-2006, 16:08
http://www.htita.it/forum/showpost.php?p=286792&postcount=5
cmq lo scatto a tremendo degli appena pescati era raro anche prima...
si,avevo letto il tuo messaggio,ma vorrei capire se è certo che i 17 enni abbiano sempre inesisente
si,avevo letto il tuo messaggio,ma vorrei capire se è certo che i 17 enni abbiano sempre inesisente
penso dovremo aspettare e vedere...per adesso dico che i giocatori comprati appena pescati hanno tutti esp inesistenti mentre quelli che hanno giocato almeno 1 volta sono disastroso...bah, c'erano cose più importanti da sistemare...
santacol
05-09-2006, 16:15
Come per magia il mio allenatore è diventato inesistente in parate, passaggi e cross....:asd: :asd: :asd:
Che bello, potrò pescare giocatori con 8 skill a inesistente. :asd:
Ma per i gestionali CHPP? :suspi:
Che modifica inutile e insensata...bah... :mad:
adesso controllo come sono cambiate le skill dei miei giocatori...
niente, solo l'allenatore inesistente in cross :asd:
santacol
05-09-2006, 16:21
Ma per i gestionali CHPP? :suspi:
HO porta la dicitura non definito (0.0)
:sisi: :sisi:
Comunque in effetti è curioso...
dall'avvento di karate sulla panchina svedese, sono piovute le modifiche per rallentare il progresso dei superdivini...
guarda un po'.. :rolleyes:
Pensa che bello se stasera il motore del gioco va in palla... :D
F11...
Allenatore inesistente in parate, passaggi e attacco...
disastroso in difesa, regia, cross e CP
TSI 0
eppure non si chiama Oronzo Canà...
HCP ha già la denominazione "inesistente". :D
e ovviamente...quando arriva questa modifica?
di martedi.
e dove si gioca il martedi?
:rolleyes:
si accettano scommesse...
fortunatamente stasera la coppa l'ho data per persa e solo un clamorosissimo random potrebbe farmi vincere, ma dovrebbe essere veramente clamoroso....quindi se si pianta tutto perchè volevano far diventare inesistenti le esperienze di qualche 17enne non me la prendo, ma se mi giocassi la coppa inizierei a pregare.....
e ovviamente...quando arriva questa modifica?
di martedi.
e dove si gioca il martedi?
:rolleyes:
si accettano scommesse...
Ma noi italiani che abbiamo fatto di male?
Se non altro adesso saprò per certo che i miei giardinieri sono giardinieri e non dei giocatori divini bah...
The Vis Master
05-09-2006, 17:35
continuo a capirci ancora poco sull'utilità di questa modifica!
05/09/2006 Abilità inesistente
Per farvi capire in modo più semplice quanto siano scarsi i vostri giocatori, abbiamo reinserito il valore "inesistente" in fondo alla scala delle abilità. Un'abilità inesistente è proprio quello che sembra: inesistente. Questo vi aiuterà a distinguere tra giocatori molto scarsi e giocatori molto molto scarsi.
ci mancava anche questa. l'unica settimana che non mi diminuisce gente in resistenza ecco che al martedì mi ritrovo la piacevole sorpresa di svariati casi di diminuzione ad inesistente... :suspi:
TATTARA TARATTATARA TA TA TARAR TARATTARA TA TA TARA TA TA TARA TARARARARARARAAAAAAAAA Siori e siore benvenuti al Circo Hattrick, l'unico, fantasmagorico e magnifico circo dove gli svedesi volanti ne inventano una più del diavolo. Siori e siore evvero, oggi, unica nel suo genere, la grande possibilità che il circo offre a tutti voi di vincere ricchi premi evvero se, SI BADI, se indovinerete la prossima pazzia degli acrobati scandinavi...
...Sarà il portiere volante?
...O l'autogol dell'ala offensiva?
...La sconfitta a tavolino per doping?
...O forse sarà il rinvio della gara per neve, previsto anche in misr ad agosto?
Fate la vostra scelta Siori e siore....venghino....venghino tutti....TATTARA TARATTATARA TA TA TARAR TARATTARA TA TA TARA TA TA TARA TARARARARARARAAAAAAAAA
secondo me la prossima modifica sarà una maggior restrittività verso le squadre pollaio...visto che con karate alla Svezia non servono più :p
io ho una domanda..
allora i giocatori che avranno -inesistente- in resistenza avranno tsi 0 anche se dovessero essere divini in primaria
la domanda è: un giocatore con tsi 0 fa effettivamente 0 stelline in partita o ne fa ugualmente (meno) ?
IMHO serve solo per i cali di resistenza, ma non ci saranno pescate o esperienza inesistente...poi magari sbaglio :)
ma non ci saranno pescate o esperienza inesistente...poi magari sbaglio :)
sbagli, ho giusto un paio di 17enni freschi di pescata con esp inesistente...
sbagli, ho giusto un paio di 17enni freschi di pescata con esp inesistente...
Ecco appunto :asd:
Gilardino20
05-09-2006, 21:30
IMHO serve solo per i cali di resistenza, ma non ci saranno pescate o esperienza inesistente...poi magari sbaglio :)Statte zitto, che son pieno di inesistenti :sisi: :asd:
anche a me è calato uno d iesp a inesistenete... :(
segnalo questo thread in conf global 6839542.40
A quanto si dice, parrebbe sensato il "fattore moltiplicativo" della resistenza e l'esperienza che non necessariamente si prende...
Aioacasa
06-09-2006, 04:31
Secondo me nn cambia nulla.I giocatori ke ora hanno inesistente prima avevano disastroso basso,cioè meno d 0,99.
Era sl per usare un'altra nomenclatura:D
Ma mi spiegate perkè nella lista dei trasferimenti gli inesistenti sn ancora indicati con disastroso?:confused:
si,avevo letto il tuo messaggio,ma vorrei capire se è certo che i 17 enni abbiano sempre inesisente
Guarda io ieri ero in asta per tre giocatori 17enni... Alla fine ne ho scelto uno che aveva già disastroso di exp nonostante fosse stato pescato sabato scorso e nn avesse mai giocato... :rolleyes:
Gli altri due erano inesistente in resistenza :asd:
Mr _Lellino
06-09-2006, 12:10
il mio 3° portiere e il mio allenatore per magia hanno quasi tutte le skill ad inesistente
6842859.1
:asd: :asd: :asd:
Mi sa che l'hanno fatto apposta per constringere anche chi non vuole farlo ad allenare resistenza (l'abilità che è soggetta anche a scendere).
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