Visualizza Versione Completa : teoria sul calcolo dell'entità degli infortuni
fantaluca
17-08-2007, 16:13
Ora mi risponderete dicendo che si sapeva già, ma io me ne sbatto e illustro lo stesso la mia tesi confortata dagli ultimi infortuni dei miei giocatori che ho avuto modo di studiare.
Si parte dal TSI del giocatore sano calcolandone il 10%. Quell'ammontare di TSI è pari ad un livello di infortunio (livelli: cerotto, +1, +2, +3 e così via). Questo serve per capire se il livello di infortunio sia + o - alto o basso.
Esempio dell'ultimo mio infortunio:
- giocatore sano: TSI 62020
- 10% del TSI da sano: 6202
- in coppa il giocatore si infortuna +3 e scende a TSI: 42020
- secondo il mio calcolo il giocatore si incerotterà a 55818 (circa ovviamente), sarà +1 a 49616, sarà +2 a 43414 da cui posso dedurre che quello del mio giocatore sia un +3 molto basso
al primo aggiornamento medico (con 10 medici) il giocatore è immediatamente salito +2. (per i successivi livelli c'è da tenere conto anche di un delta dovuto alla variazione di forma)
Se già lo sapete scrivete pure che è old :D :D :D :D :D
Salumi affettati
REXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
:asd:
Crash and Burn
17-08-2007, 17:33
come si vede che non hai niente da fare :asd:
beh più che non avere nulla da fare penso che ha il morbo di hattrick :D
pure io ogni tanto mi metto a calcolare infortuni e scatti anche senza volerlo.
interessante comunque, ma queste sono analisi da fare alla lunga
fantaluca
18-08-2007, 02:18
beh più che non avere nulla da fare penso che ha il morbo di hattrick :D
pure io ogni tanto mi metto a calcolare infortuni e scatti anche senza volerlo.
interessante comunque, ma queste sono analisi da fare alla lunga
il mio campione è costituito da una decina di infortuni... regolarmente la cosa si è dimostrata applicabile
Caro genietto, su cosa pensi che si basino i vari calcolatori che ci sono in giro su internet? :p
fantaluca
18-08-2007, 15:31
Caro genietto, su cosa pensi che si basino i vari calcolatori che ci sono in giro su internet? :p
non lo so per il semplice fatto che non li ho mai usati in vita mia... se poi sei a conoscenza delle formule che ci stanno dietro (che sono sicuramente + precise delle mie) postamele che sono curioso :D sborone :asd:
:eek:
io sono allibito
fantabuca che apre un 3d è qualcosa da scrivere negli an(n)ali...
The text below is my theory about the relation between the number of the doctors and the recovery per update...
1) Let define B - basic recovery, as recovered health without doctors.
2) Let define P(N) - healing power, where N is the number of the doctors.
3) Let take just for the example, the recovery table for 18 yo player, having in mind, that +1.0000 injury means exactly 10% of player's TSI:
0 - 1,741% means 0.1741 weeks recovered per update
1 - 2,174%
2 - 2,353%
3 - 2,491%
4 - 2,607%
5 - 2,709%
6 - 2,801%
7 - 2,886%
8 - 2,965%
9 - 3,039%
10 - 3,109%
And here we begin:
1) B = 0.1741
2) P(1) = 0.0433
A little explanation: we need to find the healing power of the doctor and it is the total health recovered (0.2174) minus basic recovery (0.1741)
Now, let see:
2a) P(4) = 0.2607 - 0.1741 = 0.0866
2b) P(9) = 0.3039 - 0.1741 = 0.1298
Have you noticed something? I bet you do!
P(4) = 2 * P(1)
P(9) = 3 * P(1)
And 2 is SQRT(4), 3 is SQRT(9)!
(SQRT - square root)
Ok, now my theory:
P(N) = SQRT(N) * P(1)
And how it works? I'm not so good with explanations, so i will make an example:
Age: 18
Initial TSI: 10 000
First update TSI: 6 000
at this point, it doesn't matter how many doctors we have!
We have 6 000 / 10 000 = 0.6 or 60% of the original TSI. It means 4.0000 weeks injury. We have 3 health updates, and we want our player to receive trainig. So, we need him injured only for 1.9999 weeks, after 3 updates.
Step 1: Remove basic recovery: 3 * 0.1741 = 0.5223
New injury value: 4.0000 - 0.5223 = 3.4777
Step 2: Remove the end value: 1.9999
New injury value: 3.4777 - 1.9999 = 1.4778
Step 3: Solving the daily update (healing power): 1.4778 / 3 = 0.4926
Step 4: Solving the boost we need: 0.4926 / 0.0433 = 11.3764
A little explanation: 0.0433 is the healing power of 1 doctor. 0.4926 is the healing power we need. So, we need to boost the process to 11.3764 to acheive our goal
Step 5: Finding how many doctors we need: 11.3764^2 ~ 130
More explanations: P(N) = SQRT(N) * P(1) is what we use here! We know P(1) and we have found P(N). We need N!
N = (P(N) / P(1))^2
Step 6: Decision: We have found, that we will need something like 130 doctors. But we have made some mistakes, rounding all these numbers. Also, some numbers might not be quite accurate. We should have in mind, that TSI is rounded to 10. To be safe, my suggestion is to add +5% to the calculated value. So, at the end, we will have 137 doctors...
As a bottom line, here is the ultimate healing power:
If we can hire max 255 doctors, then SQRT (255) ~ 16 and P(255) = 16 * 0.0433 = 0.6928 ;)
That's it :) Feel free to comment, correct or check... Oh, and ask if something isn't so clear. As i said, i'm not good with explanations :)
Postato in conference 2-3 anni fa. :)
La "recovery table" di cui parla e' qui: http://hattrickmania.no.sapo.pt/jogadoresING.htm
fantaluca
20-08-2007, 00:41
si in realtà me ne sbatto dei tempi di recupero, il mio pensiero era solo volto a cercare di capire se il livello di infortunio fosse + o - alto. Cmq grazie... si vede proprio che non leggo la conf? :D
Dai miei vecchi link spuntava fuori questa discussione 3377959 e precisamente con formuletta qui 3377959.320.
Però visto che ormai sono un ex-allenatore tipo Nereo Rocco o Ferruccio Valcareggi posso supporre che ormai queste discussioni non siano più disponibili :asd:
Joey-sama
20-08-2007, 01:44
Dai miei vecchi link spuntava fuori questa discussione 3377959 e precisamente con formuletta qui 3377959.320.
Però visto che ormai sono un ex-allenatore tipo Nereo Rocco o Ferruccio Valcareggi posso supporre che ormai queste discussioni non siano più disponibili :asd:
grattati (o fatti grattare)
mi pare che siano entrambi morti :rolleyes:
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