papclems
23-08-2007, 01:23
Lega FantaSuperFMItalia
Regolamento Ufficioso 2006/07
La Lega
La Lega
1. Uno decide per tutti, il presidente di lega.
2. Papclems è il Presidente di Lega.
3. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione e 24 ore prima dell'inizio delle gare per i turni infrasettimanali.
b. Non saranno presi in esame ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi dagli arbitri o altri ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni e retifiche pubblicate dal Quotidiano Ufficiale, purchè proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.
1 - Fase iniziale: creazione della squadra
Nella fase iniziale del gioco ogni Presidente prende possesso di una suadra, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso del tempo. Il gioco, infatti, è pensato per durare più anni, in modo che ognuno abbia la possibilità, attraverso una gestione oculata ed efficiente delle risorse a disposizione, di essere protagonista nei vari campionati che si disputeranno. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.
1.1 - Scelta del nome
Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria squadra o confermarlo. Nomi di fantasia, o reali, ma non sono tollerate offese.
1.2 - Composizione Rosa
Ogni squadra deve essere composta obbligatoriamente da 25 giocatori, tra cui un minimo di 6 ed un massimo di 10 difensori, un minimo di 6 ad un massimo di 10 centrocampisti, un minimo di 4 ad un massimo di 8 attaccanti.
Per disporre di un giocatore una squadra deve vincolare lo stesso tramite un regolare contratto garantito. Un contratto garantito è costituito da un compenso annuo e da una durata, espressa su base annua, nell’ambito della quale il compenso stesso deve essere corrisposto. La durata va da un minimo di 1 ad un massimo di 3 anni, mentre non ci sono limiti riguardanti il compenso. Quest'anno nei Fanta di papclems viene introdotto il salary cap, e nel computo del salary cap vengono considerati solo i contratti garantiti. Un tipico esempio di contratto garantito è 8x3 (8 milioni all’anno per 3 anni .
Per formare la propria rosa ogni Presidente/Direttore Generale ha a disposizione un salary cap annuale pari a 300 milioni. Ciò significa che la somma dei compensi annuali dei giocatori del proprio roster non deve mai superare la soglia di 300 milioni. La formazione iniziale della rosa avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate. E’ compito del presidente di lega (papclems e solo papclems, e niente altro che papclems ) stabilire tempi e modalità per le offerte in busta.
1.1.1. Fase a buste
Una volta dato il via a questa fase, ogni Presidente/Direttore Generale sceglie 25 giocatori dalla Lista Giocatori. La Lista Giocatori viene diramata dal presidente di lega ad inizio stagione. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il Fantacalcio suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 4: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.
Ogni Presidente invia alla lega un foglio di offerta costituito da 25 offerte di contratto, una per ogni giocatore. L’aggiudicazione del giocatore, stabilita come descritto nel seguito, comporta la trasformazione del contratto offerto in un regolare contratto garantito di uguale ingaggio annuo e durata.
Nel caso in cui un giocatore riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente. Nel caso di più offerte ad un giocatore, il criterio per l’assegnazione è di natura esclusivamente economica.
Il giocatore viene cioè acquisito da chi offre il compenso complessivo più alto (il compenso complessivo è ottenuto moltiplicando il compenso annuale per gli anni della durata del contratto, ad es. 8M x 3 anni = 24). A parità di offerta prevale quella con la durata inferiore (ad es. 15x1 prevale su 5x3 nonostante il compenso complessivo sia lo stesso). Nel caso di offerta identica per uno stesso giocatore si procede come più avanti descritto.
Quando tutti i presidenti hanno inviato la loro offerta alla lega si ritiene conclusa la prima tornata e si procede così all’apertura delle buste. Il Presidente di lega a questo punto comunica sul sito le seguenti informazioni:
• giocatori assegnati, specificando per ognuno la squadra di assegnazione e il relativo contratto.
• giocatori che hanno ricevuto offerte identiche da parte di più squadre, specificando per ognuno le squadre offerenti e il relativo contratto offerto.
• numero di giocatori ancora mancanti per ogni squadra.
Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori. I giocatori che hanno ricevuto una offerta identica da più squadre vanno al cosiddetto “ballottaggio”, da completarsi nella tornata successiva.
Parte così la seconda tornata, in cui ogni presidente elabora ed invia una nuova offerta in cui sono richiesti tanti giocatori quanti ne servono per completare il proprio roster. Se nella fase precedente aveva richiesto un giocatore finito in ballottaggio, nel nuovo foglio di offerte può includere una offerta di spareggio anche per quel giocatore.
2. Mercato
Il presidente di lega durante la stagione aprirà finestre mercato, in cui rispettando il cap, i presidenti delle varie squadre potranno variare la loro rosa.
Ciò sempre rispettando il numero minimo e massimo di 25 giocatori a contratto.
Chiaramente ogni presidente dovrà ingegnarsi con i suoi colleghi per poter scambiare contratti che non gli facciano sforare il Cap Salariale, o dovrà tagliare qualche giocatore, tenendo conto però che sinchè questo giocatore sarà contrattualizzato nella realtà in Italia nella serie A, rimarrà a libro paga del suo presidente.
L'unica via d'uscita è che qualcuno altro si carichi di quel contratto, o che il giocatore emigri all'estero o in serie B.
Vista la flessibilità dei minimi e massimi per ogni reparto, sarà fattibile organizzare scambi con 2 centrocampisti per una punta od altri simili, basta tenere conto del budget.
Mi raccomando con tutti voi di pensare bene alle buste, perchè saranno poi contratti vincolanti (cmq è possibile anche farli di 1 anno).
3. Per inoltrare le offerte d'ingaggio è necessario il FORM UFFICIALE. Senza l'utilizzo del FORM, qualsiasi offerta avanzata per i giocatori non saranno prese in considerazione. Il FORM è stato realizzato appositamente per facilitare la composizione delle rose dei giocatori e ti permetterà di sapere in qualsiasi momento quanto capitale hai ancora a disposizione ed inoltre è suddiviso in categorie di ruoli. Il file è stato creato con excell ed è compatibile per OpenOffice.
4. Una volta compilato il FORM UFFICIALE dovrete ZIPPARE il file con relativa PASSWORD e spedire il file zippato a Papclems (postmaster@papclems.com) Questo è stato fatto per garantire la regolarità dello spoglio delle buste.
5.Arrivata la data di chiusura dell'invio del FORM tutti i partecipanti verranno informati di tutte le offerte pervenute e sarà resa pubblica la lista dei giocatori assegnati.
A questo punto sarà necessaria una Seconda Fase a buste la dove si dovrà andare a completare le rose rimaste incomplete. Queste sono le disposizioni che la regolano:
1. La 2° Fase è esattamente uguale alla prima, con l'unica differenza che il numero di giocatori da richiedere per completare la rosa varierà da partecipante a partecipante, tutto questo con i FantaEuro rimanenti dalla 1° Fase.
2. Il tutto si svolgerà, sempre, sul form apposito, che per l'occasione vi verrà rispedito indietro ai vostri indirizzi e-mail.
3. A conclusione della 2° Fase tutti i partecipanti verranno informati delle ultime offerte pervenute e sarà resa pubblica la lista dei giocatori assegnati.
A conclusione della 2° Fase sarà discrezione del Comitato Esecutivo, visto il grado di completamento dellel rose, decidere se proseguire con una 3° fase a buste o con una fase "a chiamata".
La Formazione
1. Si potrà schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2. Aggiunti dal 2007/2008 il 343 ed il 352
2. Entro la data e l'orario stabilito gli allenatori hanno l'obbligo di postare la formazione nell'apposito thread che troverete nella board.
Prima dell'inizio di una gara che preveda l'eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l'obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi.
3. In caso di mancata comunicazione della formazione... sarà ritenuta valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione, la fantasquadra si vedrà assegnato un Totale-squadra equivalente a 60. Penalità che verrà riperpretata fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro scadenza prevista.
Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro scadenza prevista per tre (3) giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di due (2) punti in classifica. Se il perpetuarsi della non comunicazione arrivi a sei (6) giornate, anche non consecutive, il Comitato Esecutivo potrà decidere di escludere l'allenatore dal proseguio del gioco.
4. In caso di errore nella comunicazione della formazione, si procederà secondo le seguenti disposizioni:
a. Se un fantallenatore schiera giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d'autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l'ordine di priorità. I subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
b. Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l'ordine di priorità.
c. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
d. Se una squadra schiera più di 11 titolari, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale Calciatore.
e. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerare prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.
Riserve e Sostituzioni
1. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riseva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo. I tre restanti posti sono a discrezione dell'allenatore. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.
2. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori dello stesso ruolo e che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati senza voto o non giudicabile (scluso il portiere).
3. Nel caso che anche i giocatori di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla Riserva d'Ufficio, il cui Totale Calciatore è equivalente a 4 (quattro).
4. La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra.
5. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale Calciatore. Questo valore d'ufficio e straordinario vale esclusivamente per il portiere.
La sostituzione del portiere è prioritaria in caso di più calciatori assenti.
6. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina ma. erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ruolo, si vedrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo d'autoirità il panchinaro con il migliore Totale Giocatore.
Modalità di calcolo
1. L’esito della partita viene determinato nella maniera seguente:
a. si calcola il punteggio realizzato da ogni calciatore schierato sommando al suo voto i relativi bonus e malus indicati:
+3 punti per ogni gol segnato,(+2 se il gol è su rigore),-3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.
Casi Particolari:
- Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
- Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
- Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6.
- Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.
- Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
- Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
- Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
- Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.
- Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
- Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato.
- Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'
Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati (‘senza voto'). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v..
b. Si passa poi al calcolo dei modificatori:
1. Modificatore della Difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.
La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:
media voto modificatore difesa
meno di 5 +4
5,00-5,24 +3
5,25-5,49 +2
5,50-5,74 +1
5,75-5,99 - 0
6,00-6,24 -1
6,25-6,49 -2
6,50-6,74 -3
6,75-6,99 -4
7,00 o più -5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.
2. Modificatore del Centrocampo
Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:
Differenza Totali-Centrocampo / Squadra col totale migliore / Squadra col totale peggiore
meno di 1................................................. ..0.............................................0
1-1,99.............................................. .......+0,5....................................... ..-0,5
2-2,99.............................................. .......+1......................................... ...-1
3-3,99.............................................. .......+1,5....................................... ..-1,5
4-4,99.............................................. .......+2......................................... ...-2
5-5,99.............................................. .......+2,5....................................... ..-2,5
6-6,99.............................................. .......+3......................................... ...-3
7-7,99.............................................. .......+3,5....................................... ..-3,5
8 o più............................................... .....+4........................................... .-4
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.
Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.
c. Infine tramite la Tabella di Conversione si determina l'esito della gara.
Tabella di Conversione:
Punti-Squadra Fantagol
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol).
Il Campionato
l Campionato
Le 20 squadre che partecipano alla Lega FSFMItalia sono suddivise in due serie:
• FantaM4D-Serie A Girone "Pakki" (10 partecipanti);
• FantaM4D-Serie A Girone "NooB" (10 partecipanti),
FantaM4D-Serie A Girone A
Prima fase composta da 27 giornate (9 di andate, 9 in campo neutro e 9 di ritorno), dai Play-Off Scudetto.
Al termine della Prima fase i verdetti saranno i seguenti:
AL MOMENTO IN FASE DI DEFINIZIONE
La Coppa di Lega
• LA COPPA DI LEGA
Le migliori 8 di ogni girone si scontrano in gare secche ad eliminazione diretta (con fattore campo a vantaggio di chi è meglio posizionato in campionato) nei seguenti turni 16imi, 8vi, Quarti di finale, Semifinali e Finale.
La Supercoppa di Lega
• SUPERCOPPA DI LEGA
La giocheranno la vincente dello Scudetto FSFMItalia e della Coppa di Lega in gara unica.
Per fare in modo che tutti e due i tornei che eleggono le partecipanti alla Supercoppa, si svolgano sino in fondo, la finale di Supercoppa e' fissata per la prima giornata disponibile del campionato italiano di calcio dell'anno successivo.
Questo per ora è tutto!
Per il Mercato Libero è stato redatto e poi revisionato in corsa un regolamento specifico che troverete nella sezione Mercato.
Ai prossimi aggiornamenti
Eccezione Salariale
Dalla stagione 2007/2008 è introdotta questa "regola" per far si che se un giocatore viene preso a poco ed è autore di una stagione superba, vi possa essere un guadagno per chi oculatamente è riuscito a prenderlo a poco.
Ecco con un esempio la spiegazione.
Jokeer è riuscito nell'asta iniziale a firmare Grimi 1x3 ed a fine asta iniziale ha un salario totale di 280 M.
A fine stagione Grimi ha segnato 7 goal, ha avuto una media altissima, ed è risultato il miglior terzino del campionato, roba che Roberto Carlos se lo sogna.
In che modo rendere merito a Jokeer che l'ha scelto?
Ecco come con una "Eccezione Salariale".
Damisjana è interessato a comprarlo, ed ha un totale salari di 250 M.
Allora Damisjana prende da Jokeer Grimi ad 1x2 (una stagione è passata) , e gli offre contestualmente una "eccezione Salariale" di 15 crediti annuali (per ogni anno di contratto ).
Quindi alla fine dello scambio ecco come sarà la situazione
Jokeer avrà un totale salari 279 ma non 279/300, bensì 279/315.
Damisjana invece ha un totale salari che passa da 250 a 266. (266/300) ed il contratto di Grimi nella sua squadra passa da 1x2 a 16x2.
Regolamento Ufficioso 2006/07
La Lega
La Lega
1. Uno decide per tutti, il presidente di lega.
2. Papclems è il Presidente di Lega.
3. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione e 24 ore prima dell'inizio delle gare per i turni infrasettimanali.
b. Non saranno presi in esame ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi dagli arbitri o altri ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni e retifiche pubblicate dal Quotidiano Ufficiale, purchè proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.
1 - Fase iniziale: creazione della squadra
Nella fase iniziale del gioco ogni Presidente prende possesso di una suadra, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso del tempo. Il gioco, infatti, è pensato per durare più anni, in modo che ognuno abbia la possibilità, attraverso una gestione oculata ed efficiente delle risorse a disposizione, di essere protagonista nei vari campionati che si disputeranno. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.
1.1 - Scelta del nome
Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria squadra o confermarlo. Nomi di fantasia, o reali, ma non sono tollerate offese.
1.2 - Composizione Rosa
Ogni squadra deve essere composta obbligatoriamente da 25 giocatori, tra cui un minimo di 6 ed un massimo di 10 difensori, un minimo di 6 ad un massimo di 10 centrocampisti, un minimo di 4 ad un massimo di 8 attaccanti.
Per disporre di un giocatore una squadra deve vincolare lo stesso tramite un regolare contratto garantito. Un contratto garantito è costituito da un compenso annuo e da una durata, espressa su base annua, nell’ambito della quale il compenso stesso deve essere corrisposto. La durata va da un minimo di 1 ad un massimo di 3 anni, mentre non ci sono limiti riguardanti il compenso. Quest'anno nei Fanta di papclems viene introdotto il salary cap, e nel computo del salary cap vengono considerati solo i contratti garantiti. Un tipico esempio di contratto garantito è 8x3 (8 milioni all’anno per 3 anni .
Per formare la propria rosa ogni Presidente/Direttore Generale ha a disposizione un salary cap annuale pari a 300 milioni. Ciò significa che la somma dei compensi annuali dei giocatori del proprio roster non deve mai superare la soglia di 300 milioni. La formazione iniziale della rosa avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate. E’ compito del presidente di lega (papclems e solo papclems, e niente altro che papclems ) stabilire tempi e modalità per le offerte in busta.
1.1.1. Fase a buste
Una volta dato il via a questa fase, ogni Presidente/Direttore Generale sceglie 25 giocatori dalla Lista Giocatori. La Lista Giocatori viene diramata dal presidente di lega ad inizio stagione. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il Fantacalcio suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 4: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.
Ogni Presidente invia alla lega un foglio di offerta costituito da 25 offerte di contratto, una per ogni giocatore. L’aggiudicazione del giocatore, stabilita come descritto nel seguito, comporta la trasformazione del contratto offerto in un regolare contratto garantito di uguale ingaggio annuo e durata.
Nel caso in cui un giocatore riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente. Nel caso di più offerte ad un giocatore, il criterio per l’assegnazione è di natura esclusivamente economica.
Il giocatore viene cioè acquisito da chi offre il compenso complessivo più alto (il compenso complessivo è ottenuto moltiplicando il compenso annuale per gli anni della durata del contratto, ad es. 8M x 3 anni = 24). A parità di offerta prevale quella con la durata inferiore (ad es. 15x1 prevale su 5x3 nonostante il compenso complessivo sia lo stesso). Nel caso di offerta identica per uno stesso giocatore si procede come più avanti descritto.
Quando tutti i presidenti hanno inviato la loro offerta alla lega si ritiene conclusa la prima tornata e si procede così all’apertura delle buste. Il Presidente di lega a questo punto comunica sul sito le seguenti informazioni:
• giocatori assegnati, specificando per ognuno la squadra di assegnazione e il relativo contratto.
• giocatori che hanno ricevuto offerte identiche da parte di più squadre, specificando per ognuno le squadre offerenti e il relativo contratto offerto.
• numero di giocatori ancora mancanti per ogni squadra.
Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori. I giocatori che hanno ricevuto una offerta identica da più squadre vanno al cosiddetto “ballottaggio”, da completarsi nella tornata successiva.
Parte così la seconda tornata, in cui ogni presidente elabora ed invia una nuova offerta in cui sono richiesti tanti giocatori quanti ne servono per completare il proprio roster. Se nella fase precedente aveva richiesto un giocatore finito in ballottaggio, nel nuovo foglio di offerte può includere una offerta di spareggio anche per quel giocatore.
2. Mercato
Il presidente di lega durante la stagione aprirà finestre mercato, in cui rispettando il cap, i presidenti delle varie squadre potranno variare la loro rosa.
Ciò sempre rispettando il numero minimo e massimo di 25 giocatori a contratto.
Chiaramente ogni presidente dovrà ingegnarsi con i suoi colleghi per poter scambiare contratti che non gli facciano sforare il Cap Salariale, o dovrà tagliare qualche giocatore, tenendo conto però che sinchè questo giocatore sarà contrattualizzato nella realtà in Italia nella serie A, rimarrà a libro paga del suo presidente.
L'unica via d'uscita è che qualcuno altro si carichi di quel contratto, o che il giocatore emigri all'estero o in serie B.
Vista la flessibilità dei minimi e massimi per ogni reparto, sarà fattibile organizzare scambi con 2 centrocampisti per una punta od altri simili, basta tenere conto del budget.
Mi raccomando con tutti voi di pensare bene alle buste, perchè saranno poi contratti vincolanti (cmq è possibile anche farli di 1 anno).
3. Per inoltrare le offerte d'ingaggio è necessario il FORM UFFICIALE. Senza l'utilizzo del FORM, qualsiasi offerta avanzata per i giocatori non saranno prese in considerazione. Il FORM è stato realizzato appositamente per facilitare la composizione delle rose dei giocatori e ti permetterà di sapere in qualsiasi momento quanto capitale hai ancora a disposizione ed inoltre è suddiviso in categorie di ruoli. Il file è stato creato con excell ed è compatibile per OpenOffice.
4. Una volta compilato il FORM UFFICIALE dovrete ZIPPARE il file con relativa PASSWORD e spedire il file zippato a Papclems (postmaster@papclems.com) Questo è stato fatto per garantire la regolarità dello spoglio delle buste.
5.Arrivata la data di chiusura dell'invio del FORM tutti i partecipanti verranno informati di tutte le offerte pervenute e sarà resa pubblica la lista dei giocatori assegnati.
A questo punto sarà necessaria una Seconda Fase a buste la dove si dovrà andare a completare le rose rimaste incomplete. Queste sono le disposizioni che la regolano:
1. La 2° Fase è esattamente uguale alla prima, con l'unica differenza che il numero di giocatori da richiedere per completare la rosa varierà da partecipante a partecipante, tutto questo con i FantaEuro rimanenti dalla 1° Fase.
2. Il tutto si svolgerà, sempre, sul form apposito, che per l'occasione vi verrà rispedito indietro ai vostri indirizzi e-mail.
3. A conclusione della 2° Fase tutti i partecipanti verranno informati delle ultime offerte pervenute e sarà resa pubblica la lista dei giocatori assegnati.
A conclusione della 2° Fase sarà discrezione del Comitato Esecutivo, visto il grado di completamento dellel rose, decidere se proseguire con una 3° fase a buste o con una fase "a chiamata".
La Formazione
1. Si potrà schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2. Aggiunti dal 2007/2008 il 343 ed il 352
2. Entro la data e l'orario stabilito gli allenatori hanno l'obbligo di postare la formazione nell'apposito thread che troverete nella board.
Prima dell'inizio di una gara che preveda l'eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l'obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi.
3. In caso di mancata comunicazione della formazione... sarà ritenuta valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione, la fantasquadra si vedrà assegnato un Totale-squadra equivalente a 60. Penalità che verrà riperpretata fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro scadenza prevista.
Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro scadenza prevista per tre (3) giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di due (2) punti in classifica. Se il perpetuarsi della non comunicazione arrivi a sei (6) giornate, anche non consecutive, il Comitato Esecutivo potrà decidere di escludere l'allenatore dal proseguio del gioco.
4. In caso di errore nella comunicazione della formazione, si procederà secondo le seguenti disposizioni:
a. Se un fantallenatore schiera giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d'autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l'ordine di priorità. I subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
b. Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l'ordine di priorità.
c. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
d. Se una squadra schiera più di 11 titolari, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale Calciatore.
e. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerare prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.
Riserve e Sostituzioni
1. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riseva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo. I tre restanti posti sono a discrezione dell'allenatore. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.
2. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori dello stesso ruolo e che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati senza voto o non giudicabile (scluso il portiere).
3. Nel caso che anche i giocatori di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla Riserva d'Ufficio, il cui Totale Calciatore è equivalente a 4 (quattro).
4. La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra.
5. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale Calciatore. Questo valore d'ufficio e straordinario vale esclusivamente per il portiere.
La sostituzione del portiere è prioritaria in caso di più calciatori assenti.
6. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina ma. erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ruolo, si vedrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo d'autoirità il panchinaro con il migliore Totale Giocatore.
Modalità di calcolo
1. L’esito della partita viene determinato nella maniera seguente:
a. si calcola il punteggio realizzato da ogni calciatore schierato sommando al suo voto i relativi bonus e malus indicati:
+3 punti per ogni gol segnato,(+2 se il gol è su rigore),-3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.
Casi Particolari:
- Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
- Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
- Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6.
- Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.
- Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
- Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
- Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
- Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.
- Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
- Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato.
- Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'
Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati (‘senza voto'). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v..
b. Si passa poi al calcolo dei modificatori:
1. Modificatore della Difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.
La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:
media voto modificatore difesa
meno di 5 +4
5,00-5,24 +3
5,25-5,49 +2
5,50-5,74 +1
5,75-5,99 - 0
6,00-6,24 -1
6,25-6,49 -2
6,50-6,74 -3
6,75-6,99 -4
7,00 o più -5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.
2. Modificatore del Centrocampo
Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:
Differenza Totali-Centrocampo / Squadra col totale migliore / Squadra col totale peggiore
meno di 1................................................. ..0.............................................0
1-1,99.............................................. .......+0,5....................................... ..-0,5
2-2,99.............................................. .......+1......................................... ...-1
3-3,99.............................................. .......+1,5....................................... ..-1,5
4-4,99.............................................. .......+2......................................... ...-2
5-5,99.............................................. .......+2,5....................................... ..-2,5
6-6,99.............................................. .......+3......................................... ...-3
7-7,99.............................................. .......+3,5....................................... ..-3,5
8 o più............................................... .....+4........................................... .-4
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.
Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.
c. Infine tramite la Tabella di Conversione si determina l'esito della gara.
Tabella di Conversione:
Punti-Squadra Fantagol
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol).
Il Campionato
l Campionato
Le 20 squadre che partecipano alla Lega FSFMItalia sono suddivise in due serie:
• FantaM4D-Serie A Girone "Pakki" (10 partecipanti);
• FantaM4D-Serie A Girone "NooB" (10 partecipanti),
FantaM4D-Serie A Girone A
Prima fase composta da 27 giornate (9 di andate, 9 in campo neutro e 9 di ritorno), dai Play-Off Scudetto.
Al termine della Prima fase i verdetti saranno i seguenti:
AL MOMENTO IN FASE DI DEFINIZIONE
La Coppa di Lega
• LA COPPA DI LEGA
Le migliori 8 di ogni girone si scontrano in gare secche ad eliminazione diretta (con fattore campo a vantaggio di chi è meglio posizionato in campionato) nei seguenti turni 16imi, 8vi, Quarti di finale, Semifinali e Finale.
La Supercoppa di Lega
• SUPERCOPPA DI LEGA
La giocheranno la vincente dello Scudetto FSFMItalia e della Coppa di Lega in gara unica.
Per fare in modo che tutti e due i tornei che eleggono le partecipanti alla Supercoppa, si svolgano sino in fondo, la finale di Supercoppa e' fissata per la prima giornata disponibile del campionato italiano di calcio dell'anno successivo.
Questo per ora è tutto!
Per il Mercato Libero è stato redatto e poi revisionato in corsa un regolamento specifico che troverete nella sezione Mercato.
Ai prossimi aggiornamenti
Eccezione Salariale
Dalla stagione 2007/2008 è introdotta questa "regola" per far si che se un giocatore viene preso a poco ed è autore di una stagione superba, vi possa essere un guadagno per chi oculatamente è riuscito a prenderlo a poco.
Ecco con un esempio la spiegazione.
Jokeer è riuscito nell'asta iniziale a firmare Grimi 1x3 ed a fine asta iniziale ha un salario totale di 280 M.
A fine stagione Grimi ha segnato 7 goal, ha avuto una media altissima, ed è risultato il miglior terzino del campionato, roba che Roberto Carlos se lo sogna.
In che modo rendere merito a Jokeer che l'ha scelto?
Ecco come con una "Eccezione Salariale".
Damisjana è interessato a comprarlo, ed ha un totale salari di 250 M.
Allora Damisjana prende da Jokeer Grimi ad 1x2 (una stagione è passata) , e gli offre contestualmente una "eccezione Salariale" di 15 crediti annuali (per ogni anno di contratto ).
Quindi alla fine dello scambio ecco come sarà la situazione
Jokeer avrà un totale salari 279 ma non 279/300, bensì 279/315.
Damisjana invece ha un totale salari che passa da 250 a 266. (266/300) ed il contratto di Grimi nella sua squadra passa da 1x2 a 16x2.