Le specialità nei giocatori sono importanti o no? Quanto influenzano il rendimento in partita? Io so ad esempio che un giocatore potente si muove meglio con il terreno pesante. Un difensore imprevedibile può commettere degli errori. Uno tecnico, può soffrire invece il terreno pesante.
A questo punto, forse è meglio che non abbia specialità...:confused:
Sulle faq e sulle guide trovi tutto e se questo non ti bastasse usando il tasto cerca ne trovi una cariolata di discussioni sulle specialità.
http://www.htita.it/faq/visualizza_faq.php?faq_id=804
http://www.htita.it/guide/visualizza_guida.php?guida=171103
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grazie!:up:
SoUnaBestia
25-09-2007, 14:43
basta cercare :) Special Events (macedone)
Parliamo un po' di Special Events. Dal regolamento: "Oltre alle reti segnate grazie al "lavoro di squadra" [..cut..], possono accadere i cosiddetti "eventi speciali". Dal momento in cui accadono, questi eventi possono interessare la prestazione del singolo giocatore per tutto il tempo rimanente nella partita, oppure dar vita ad azioni da gol".
Gli Special Events possono essere suddivisi in SE legati alle condizioni meteorologiche, SE che producono occasioni da gol e in SE di esperienza.
Special Event - Meteo
A questo proposito, il regolamento è molto chiaro:
Alcune delle abilità speciali dei giocatori si adattano in particolar modo a determinate condizioni meteo. Se accade un evento legato al meteo, il giocatore interessato vedrà il suo rendimento modificato per tutto il resto della partita (la variazione influenzerà di conseguenza il suo giudizio finale nella scheda della partita - le stelle prese).
I giocatori Tecnici vedono le proprie abilità in attacco e regia diminuire se piove ed aumentare se invece il clima è caldo.
I giocatori Potenti , con il maltempo, hanno un bonus in attacco, in difesa ed in regia, se invece fa caldo, perdono in attacco e possono esaurire prima le proprie energie.
I giocatori Veloci, in caso di pioggia, perdono in attacco ed in difesa, con il sole la perdita è solo in difesa.
Special Event - Occasioni da rete
Analizziamo ora i pro ed i contro per ciascuna specialità.
Imprevedibile
Attaccanti e Ali
- SE positivi
. Imprevedibile: può effettuare un lancio lungo (capita più frequentemente se il giocatore ha un buon livello di passaggi).
. Imprevedibile: può intercettare un passaggio (nella cronaca italiana, speso questo SE è reso con un movimento inaspettato che crea una palla gol con un'azione improvvisa).
- SE negativi
. Gli attaccanti imprevedibili non hanno SE negativi legati alla specialità.
Centrocampisti e Difensori
- SE positivi
. Imprevedibile + passaggi: può effettuare un lancio lungo (capita più frequentemente se il giocatore ha un buon livello di passaggi).
. Imprevedibile: può intercettare un passaggio (nella cronaca italiana, speso questo SE è reso con un movimento inaspettato che crea una palla gol con un'azione improvvisa).
- SE negativi
. Imprevedibile + basso livello di difesa: può perdere palla in favore dell'avversario.
Veloce
Attaccanti e Ali
- SE positivi
. Veloce: può effettuare uno scatto, e creare un'occasione da gol (per se stesso o per un'altro giocatore, nel qual caso conta la skill attacco di chi riceve il passaggio). Può essere contrastato se il difensore opposto è anch'egli veloce, oppure ha un buon livello di difesa.
- SE negativi
. Vedi eventi meteo
Difensori
- SE positivi
. Veloce: può contrastare lo scatto di un attaccante o di un'ala
- SE negativi
. Vedi eventi meteo
Tecnico
Attaccanti e Ali
- SE positivi
. Tecnico: può effettuare uno SE contro un giocatore, difensore o centrocampista, con specialità “Colpo di testa”, creando un'occasione da gol
- SE negativi
. Vedi eventi meteo
Colpo di Testa
Attaccanti e Ali
- SE positivi
. Cross delle ali + Colpo di testa: possibilità di rete su cross
. Calcio d'angolo (buon livello di calci piazzati) + Colpo di testa: possibilità di rete su corner.
. Evitare un goal di testa: maggiore è il numero di giocatori abili di testa nella propria squadra e più basso quello nella squadra avversaria, maggiori saranno le possibilità di segnare un gol.
- SE negativi
. Gli attaccanti e le ali con colpo di testa non hanno SE negativi.
Difensori e Centrocampisti
- SE positivi
. Cross delle ali + Colpo di testa: possibilità di rete su cross
. Calcio d'angolo (buon livello di calci piazzati) + Colpo di testa: possibilità di rete su corner.
. Evitare un goal di testa: maggiore è il numero di giocatori abili di testa nella propria squadra e più basso quello nella squadra avversaria, maggiori saranno le possibilità di segnare un gol.
- SE negativi
. Contro attaccante o ala tecnico: difensori e centrocampisti possono subire uno SE negativo
Potente
Tutti gli SE dei giocatori con specialità potente sono legati o agli eventi meteo o all'uso della tattica.
Attaccanti, ali, centrocampisti, difensori
- SE positivi
. Pressing: nei giocatori potenti l'abilità difesa viene contata doppia quando si usa questa tattica. Per chi gioca sistematicamente con pressing, quindi, è importante che alcuni dei giocatori con difesa maggiore siano potenti, per ottenere valutazioni migliori.
- SE negativi
. Vedi eventi meteo
Special Event - Non legati alla specialità
- SE positivi
. Cross dell'ala + attacco del finalizzatore: gol su cross.
. Calcio d'angolo: rete da calcio d'angolo.
. Attacco + calci piazzati: tiro da lontano.
. Molta esperienza: evento positivo per attaccanti e ali, possono fare una giocata d’esperienza e segnare o mettere in condizione un compagno di segnare.
. Alta resistenza: attaccante con alta resistenza contro difensore con bassa resistenza
- SE negativi
. Bassa resistenza: si può verificare con un livello di bassa resistenza che il giocatore abbia uno SE negativo per stanchezza, questo di solito vale per i difensori.
. Poca esperienza: evento negativo per difensori e centrocampisti, possono perdere palla e regalare un’azione agli avversari.
grazie ho letto dai link! quindi però, un attacante senza specialità dovrebbe andare sempre bene...
SoUnaBestia
25-09-2007, 14:49
ovvio ma con una specialità è meglio :asd:
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