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Visualizza Versione Completa : EDITORIALE [2 nov]: Una guida alla nuova stagione



Bloody
02-11-2007, 16:57
Una guida alla Nuova Stagione

02/11/2007

Con l'avvio della nuova stagione introdurremo i cambiamenti nel motore di gioco e nell'allenamento, come annunciato nei precedenti editoriali.

Con questo editoriale vogliamo semplicemente riassumere tali cambiamenti e - ove necessario - aggiungere qualche dettaglio in più sul loro funzionamento.

Sostanzialmente, tutti gli aggiornamenti verranno introdotti immediatamente. Tuttavia, durante questa stagione il nuovo motore di gioco verrà utilizzato solamente per le partite amichevoli, incluse quelle della nazionale.

Questa "stagione di prova" vi darà la possibilità di comprendere le nuove dinamiche di gioco e di preparare al meglio la vostra squadra. A partire dalla stagione successiva, che avrà inizio nel 2008, il nuovo motore di gioco verrà usato per tutte le partite di Hattrick.

Il nuovo sistema di allenamento entrerà invece in vigore imediatamente.

Nell'editoriale troverete una panoramica di questi cambiamenti, con la spiegazione dettagliata di cosa andranno ad influen

Il Motore del Gioco

1. L'impatto delle abilità e della loro influenza sulle valutazioni dei giocatori posizionati nei vari settori del campo è stato cambiato in modo considerevole. Molti più giocatori d'ora in poi useranno una seconda o addirittura una terza abilità. Tutto ciò è stato spiegato dettagliatamente nel nostro ultimo editoriale, per cui vi raccomandiamo di leggerlo. Sono state anche aggiunte le nuove regole aggiornate di Hattrick che prendono in considerazione gli ultimi cambiamenti del gioco.

2. La Resistenza influenzerà il rendimento di tutti i giocatori. All'inizio di una partita, tutti i giocatori saranno riposati e giocheranno al massimo della loro capacità. Mentre il gioco va avanti, tuttavia, alcuni giocatori potrebbero stancarsi. Più è alta la loro Resistenza, più tardi i giocatori si stancheranno durante la partita. Una volta che la stanchezza si fa sentire, tuttavia, la perdita della performance è lineare, ovvero un giocatore perderà lo stesso ammontare di abilità sia che questa perdita avvenga tra il 65° e il 70° sia che avvenga tra l'85° e il 90°. Durante l'intervallo e, parzialmente, anche prima dei supplementari, i giocatori hanno la possibilità di riposare e di guadagnare un po' di energia. Alla fine di una partita sarete in grado di verificare gli effetti della Resistenza per mezzo del nuovo sistema di valutazione delle stelle. Lo spiegheremo meglio nel prossimo paragrafo.


3. Nuova valutazione Stelle. Una delle conseguenze del cambiamento appena descritto sarà la modifica del modo con cui vengono visualizzate le stelle dei vostri giocatori. Le valutazioni riflettono sostanzialmente l'"efficacia" di ciascun giocatore e della tattica. Dato che gran parte dei cambiamenti positivi nel nuovo motore di gioco sono stati aggiunti a combinazioni di skill che i manager, fino ad ora, non avevano ancora allenato o preso in considerazione, è evidente che le valutazioni in stelle dei vostri giocatori potrebbe all'inizio essere più bassa. D'altra parte vi sarà un grande potenziale di miglioramento se li allenerete bene. Inoltre, le stelle saranno visualizzate in modo differente, d'ora in avanti, dandovi nuove informazioni: poichè la performance media di un giocatore non è più statica durante una partita, le stelle di un giocatore mostreranno d'ora in poi la resa "media" di quel giocatore durante una partita. Per questo motivo, di per se stesse, le stelle che vedrete col nuovo sistema saranno inferiori a quelle che eravate abituati a vedere per un giocatore, a parità di forma, poichè col vecchio motore di gioco la performance rimaneva sostanzialmente uniforme durante tutta la partita. Ora le stelle vi indicheranno anche quanto rende un giocatore a fine partita. Questo verrà fatto mostrando una parte delle stelle del giocatore colorate di grigio.

Esempio: Avete un totale di 5 stelle nel resoconto della partita, le prime tre sono gialle mentre le ultime due sono grigie. Questo significa che il contributo medio del vostro giocatore durante la partita è stato di cinque stelle, ma che verso la fine del match tale contributo era sceso a tre stelle. Questo giocatore avrebbe quindi reso di più se avesse avuto più Resistenza. Avrebbe migliorato anche la sua performance media se avesse giocato meno, durante la partita, perchè avrebbe avuto meno modi di stancarsi.

Dovrete cercare di trovare il modo per ottenere il massimo dai vostri giocatori, ma ricordate sempre che sarà normale per la maggior parte dei giocatori finire le partite con una certa dose di stanchezza.

Oltre a queste modifiche, abbiamo corretto alcuni errori nel vecchio sistema di valutazione. Per esempio, con il vecchio sistema alcuni giocatori riposizionati ottenevano più stelle di quanto in realtà meritassero. Inoltre, le valutazioni di alcune posizioni sul campo non riflettevano appieno l'apporto delle skill secondarie. Abbiamo scelto di non darvi indicazioni troppo dettagliate di questi cambiamenti, perchè avrebbero potuto causare un po' di confusione - ciò che è importante è che le nuove valutazioni saranno in grado di fornirvi un resoconto migliore sull'importanza dei vari giocatori sul campo, rispetto al vecchio sistema.

Allenamento e sviluppo delle abilità

1. Abbiamo introdotto alcuni cambiamenti importanti su come vengono allenate le abilità e sulla perdita di quest'ultime, con il passare del tempo. Potete trovare altri dettagli al riguardo nelle regole, ma ricordatevi che fa tutto parte di un insieme: lo sviluppo delle abilità nel tempo, sulla base di età, intensità di allenamento e livello della skill.

Fino ad ora le abilità venivano allenate alla stessa velocità, a prescindere dal loro livello: l'unico fattore che influenzava l'allenamento era il tipo di allenamento stesso e l'età del giocatore. Questo ha spinto gli utenti a concentrarsi sull'allenamento di una sola skill alla volta per ciascun giocatore, per la loro intera carriera. Nel momento in cui questa abilità raggiungeva il suo "livello massimo", tale giocatore veniva ormai considerato troppo vecchio per ricevere allenamento in una secondaria. Dato che i giocatori venivano considerati ormai "completi" ad un'età relativamente assai giovane, c'è stato un surplus di giocatori fortissimi. Volevamo che il nuovo sistema fosse in grado di contrastare questo circolo vizioso, incoraggiando gli utenti ad allenare meno giocatori più a lungo.

Questo "nuovo" sistema si basa su tre fattori: tipologia d'allenamento, età e livello attuale della skill. Per semplificare, l'allenamento non verrà più rallentato così tanto dall'età come prima, ma d'altra parte esso verrà rallentato dal livello della skill. Gli effetti principali di questa riforma sono:

* Tutti i giocatori si alleneranno in abilità di basso livello in modo MOLTO più veloce rispetto a prima. Più sale un'abilità, più la velocità di allenamento decresce. Ai livelli di skill più elevati, tutti i giocatori si alleneranno più lentamente di oggi.

* Giocatori anziani con skill basse si alleneranno più velocemente di oggi.

* La maggioranza dei giocatori sarà in grado di allenarsi più velocemente di oggi - fintanto che eviteranno di arrivare ad alti livelli di skill primaria.

Esempio: Ci vorrà più tempo perchè un 17 enne buono in parate diventi divino in parate, rispetto ad oggi. (lo stesso vale per un 17 enne difensore, centrocampista, ala, etc)

Tuttavia, un 24 enne formidabile in attacco (o in difesa, regia, ecc) si allenerà più velocemente di oggi. Questo filo conduttore è valido per tutte le abilità ad eccezione di calci piazzati. Gli effetti di questo cambiamento si vedranno principalmente per le skill molto basse, quindi ad esempio un sovrannaturale in attacco con passaggi debole vedrà la propria skill passaggi aumentare assai più velocemente di oggi.

Infine, abbiamo anche modificato il sistema dei "cali di abilità". Prima era solo una questione casuale e basata interamente sull'età. Un giocatore, invecchiando, vedeva aumentare sempre più il rischio di perdere un livello di abilità - e talvolta più d'uno in una botta sola. Il nuovo sistema non sarà più randomico, ma piuttosto un graduale e prevedibile "processo di invecchiamento". I fattori decisivi saranno l'età del giocatore ed il livello di ciascuna skill: più alte saranno le skill, prima quest'ultime potranno calare, mentre quelle più basse caleranno più tardi rispetto ad oggi.

Questo influenzerà la curva dello sviluppo di un giocatore in modo più personale. Nel sistema precedente i giocatori non cominciavano a perdere abilità se non dopo i 26 anni. Sarà ancora la norma, ma l'età esatta varierà d'ora in poi tra i giocatori, sulla base del livello della loro abilità.

Riteniamo che questo nuovo modo di gestire lo sviluppo dei giocatori porti dei benefici effetti. Allenare una secondaria sarà più veloce (dato che in genere è a livelli più bassi di una primaria). Dato che le abilità elevate caleranno più velocemente rispetto a quelle più basse, un giocatore che viene allenato in varie skill potrà anche essere più resistente alla perdita di abilità, mentre invecchia.

I giocatori con abilità estremamente elevate saranno quelli che sperimenteranno per primi un calo di skill. Alcuni giocatori estremi potrebbero persino perdere considerevoli livelli di abilità durante una sola stagione.

Durante la prossima stagione, gli scatti e i cali di abilità continueranno a venire segnalati in date differenti. Dalla stagione successiva, tuttavia, verranno entrambi unificati nel giorno in cui avvengono gli allenamenti.

Allenamento per Osmosi

Fino ad oggi veniva data una piccola percentuale dell'allenamento a TUTTI i giocatori in squadra, a prescindere dal fatto se avessero giocato o meno durante la settimana. Con il nuovo sistema, beneficeranno dell'allenamento per "osmosi" solamente quei giocatori che avranno giocato durante la settimana. Senza questo cambiamento, infatti, l'allenamento per osmosi sarebbe diventato troppo potente.

Interdizione

L'allenamento “Interdizione” allenerà d'ora in poi anche i portieri in Difesa.

Calci Piazzati

L'allenamento Calci Piazzati non sarà più dato a tutta la squadra, ma solo ai giocatori che hanno giocato durante la settimana. Il tiratore scelto e i portieri riceveranno un 25% bonus al proprio allenamento. A parte questi cambiamenti, Calci Piazzati continuerà a funzionare come prima - il livello della skill non influenzerà la velocità di allenamento nè l'eventuale perdita di essa. Facciamo quest'eccezione perchè abbiamo in serbo dei cambiamenti in futuro sul funzionamento di Calci Piazzati nel gioco, e vogliamo completare il lavoro prima di cambiare il modo in cui tale abilità viene allenata. Abbiamo inoltre evitato di introdurre, per ora, l'influenza di questa skill nel salario di ciascun giocatore. Vi forniremo altre informazioni sui cambiamenti che abbiamo in progetto per Calci Piazzati durante il corso di questa stagione.

kekko
02-11-2007, 17:05
porca paletta, come previsto 800.000 cambiamenti tutti insieme :sisi:

il che porterà a rivoluzionare la mia squadra.....e a una conseguente retrocessione quasi sicura azz :(

Forza del Vento
02-11-2007, 17:30
porca paletta, come previsto 800.000 cambiamenti tutti insieme :sisi:

il che porterà a rivoluzionare la mia squadra.....e a una conseguente retrocessione quasi sicura azz :(

Sono gli stessi cambiamenti già annnciati... :suspi:


Questo "nuovo" sistema si basa su tre fattori: tipologia d'allenamento, età e livello attuale della skill

Ma quindi la resistenza non andrà ad intaccatare la % di allenamento assorbito?!?

soullessguy
02-11-2007, 17:32
avevano anticipato ke le skill inferiori a buono sarebbero cresciute più velocemente, ma non ke tutto il discorso fosse inversamente proporzionale al livello della skill, per cui a livelli più alti crescono anke più lentamente...addio osmosi gratis per tutti :asd: e...le stelle grigie? :suspi:


Ma quindi la resistenza non andrà ad intaccatare la % di allenamento assorbito?!?
A quanto ho capito si, ma non da subito...lo annunceranno durante la stagione. :confused:

AndreKap
02-11-2007, 17:36
Ma quindi la resistenza non andrà ad intaccatare la % di allenamento assorbito?!?

Non da subito... è uno dei cambiamenti che verranno attuati a stagione in corso, come il recupero dagli infortuni un po' più rapido di ora per i vecchietti....

Forza del Vento
02-11-2007, 17:40
:asd: e...le stelle grigie? :suspi:

Vedremo le stelle gialle normalmente con verosimilmente le ultime scolorite :asd: (ci farà capire quanto influisce il calo di resistenza)


A quanto ho capito si, ma non da subito...lo annunceranno durante la stagione. :confused:

Non da subito... è uno dei cambiamenti che verranno attuati a stagione in corso, come il recupero dagli infortuni un po' più rapido di ora per i vecchietti....

Meno male! Così ho più tempo per portare tutti gli allenandi al buono!! :)

Per quanto riguarda l'osmosi effettivamente vedremo meno squadre con 40 giocatori (di cui 20 son ciucciatori) ma il livello delle amichevoli crollerà pesantemente :asd:

Joey-sama
02-11-2007, 17:48
Allenamento per Osmosi
Fino ad oggi veniva data una piccola percentuale dell'allenamento a TUTTI i giocatori in squadra, a prescindere dal fatto se avessero giocato o meno durante la settimana. Con il nuovo sistema, beneficeranno dell'allenamento per "osmosi" solamente quei giocatori che avranno giocato durante la settimana. Senza questo cambiamento, infatti, l'allenamento per osmosi sarebbe diventato troppo potente.


sinceramente mi piacciono le modifiche, tranne questa! :cry:

diddilk
02-11-2007, 18:01
Domandina:
Nelle amichevoli ci saranno le sostituzioni giusto?
Se io faccio giocare un'ala in campionato (la schiero come ala) e poi gli faccio giocare per esempio mezza amichevole, che allenamento prende? L'amichevole diventa cumulativa del campionato o no?

E poi, secondo voi converrà allenare un po' tutto e non solo una skill?

Ferlons
02-11-2007, 18:20
...
E poi, secondo voi converrà allenare un po' tutto e non solo una skill?

Beh un po' di tutto è una parola grossa.
Diciamo che combinare due allenamenti potrebbe essere + redditizio (ex. attacco&passaggi o attacco&offensive laterali o regia&passaggi ecc...) anche se continuare a cambiare probabilmente sarebbe controproducente; tuttavia questo potrebbe essere molto utile nel momento in cui, magari, ti rendi conto di non poter dare più nulla alla stagione (ne promosso ne retrocesso) e decidi di partire magari dalla 12° giornata a allenare una secondaria "veloce" tipo passaggi, che magari ti costringe a riposizionare i giocatori, con evidente perdita in termini di prestazioni, ma se, come detto prima, sei nel "limbo" del campionato, lo puoi fare senza problemi.

ialdo
02-11-2007, 20:15
Dico la mia..
Credo sinceramente che le modifiche siano assolutamente giuste e danno nuova linfa a un gioco che stava diventando ripetitivo e scontato..io sinceramente sono piuttosto soddifatto egoisticamente parlando (alleno parate..) infatti credo sia uno dei ruoli che siano stati meno intaccati, apparte questa novità..

Portieri

Fino ad oggi, l’unica abilità che contava per i portieri era Parate, ma d’ora in avanti sarà importante allenarli anche in difesa! Del contributo totale di un portiere, infatti, d’ora in poi più del 25% sarà dato dalla Difesa, mentre parate contribuirà un 5 % in meno, circa, rispetto ad oggi.. (il contributo di Parate potrebbe essere ulteriormente ridotto in futuro. )

Ma alla fine non credi intacchi molto il mio modo di allenare, nel senso che che fino ad ora ho sempre usato 1 slot con un portiere titolare da far crescere anche per 2-3 scatti e l'altro lo usavo per il solito metodo trovando un portiere vicino allo scatto da allenare una settimana e poi rivendere subito..al massimo l'unica cosa è che devo stare attento a prenderli magari più vicini allo scatto ma per il resto sinceramente non penso che per gli allenatori di parate cambi il metodo di allenamento..
Questo non esclude il fatto che la squadra (almeno la mia) deve subire un mercato abb importante, e tutti i giocatori monoskill è meglio cominiciare a mettersi nell'ottica di venderli abb presto perchè può accadere che nel giro di qualche mese subiscano una grossa svalutazione..

Le stelline grigie devo dire che mi intrigano parecchio almeno adesso la resistenza serve a qualcosa e non solo ai CC..

anzul
02-11-2007, 20:25
il nocciolo della quaestione per me è sempre lo stesso: quanto velocemente cresceranno le skill basse?
se fosse davvero veloce allora converrebbe fare qualche giro a passaggi in modo da portare tutti i centrocampisti e gli attaccanti ad insufficiente/accettabile/buono... e addio monoskill :asd:

TheDubliner
02-11-2007, 21:08
Le stelline grigie devo dire che mi intrigano parecchio

Anche a me.
Le mettessero anche nelle giovanili... :rolleyes:

kekko
02-11-2007, 21:22
Sono gli stessi cambiamenti già annnciati... :suspi:


ma infatti ho scritto: "come previsto" ;)

tecnica del pianto LoL :sisi:

ialdo
02-11-2007, 21:28
il nocciolo della quaestione per me è sempre lo stesso: quanto velocemente cresceranno le skill basse?
se fosse davvero veloce allora converrebbe fare qualche giro a passaggi in modo da portare tutti i centrocampisti e gli attaccanti ad insufficiente/accettabile/buono... e addio monoskill :asd:

Ma te per esempio che sei allenatore portieri, cosa fai mantieni il tuo metodo di allenamento e compri giocatori già multiskill e vendi quelli che hai evidentemente monoskill per aggiornare la squadra alle nuove regole, o ti tieni la squadra che hai e te la "aggiusti" con un "fai da te" sacrificando quindi l'allenamento primario per molto tempo?..sinceramente così a prima vista io opterei per la prima ipotesi..

Bloody
02-11-2007, 22:13
il nocciolo della quaestione per me è sempre lo stesso: quanto velocemente cresceranno le skill basse?
se fosse davvero veloce allora converrebbe fare qualche giro a passaggi in modo da portare tutti i centrocampisti e gli attaccanti ad insufficiente/accettabile/buono... e addio monoskill :asd:

Ed il che sarebbe tutta manna. :)
Non solo per ovvi sbocchi in gioco, ma anche per il fatto che il nemico dei trader più estremi è proprio il giocatore multiskill. Ovvio che qui in HT il multiskill non avrà probabilmente mai il peso che ha altrove (multiskill estremo = gioco più complicato), ma già un minimo di calmiere a certi estremismi lo si avrebbe.

vezza
02-11-2007, 23:13
sono valide gia dalla prox settimana .. giusto?

quindi venerdi prossimo l'allenamento verra calcolato con le nuove regole..

cosa consigliate visto che c'e solo una partita a disposizione?
calciPiazzati?

pulvis
02-11-2007, 23:18
sono valide gia dalla prox settimana .. giusto?

quindi venerdi prossimo l'allenamento verra calcolato con le nuove regole..

cosa consigliate visto che c'e solo una partita a disposizione?
calciPiazzati?

Io farò ancora assist al 55% (resistenza al 45%).

JC Magio
02-11-2007, 23:57
Domandina:
Nelle amichevoli ci saranno le sostituzioni giusto?
Se io faccio giocare un'ala in campionato (la schiero come ala) e poi gli faccio giocare per esempio mezza amichevole, che allenamento prende? L'amichevole diventa cumulativa del campionato o no?

E poi, secondo voi converrà allenare un po' tutto e non solo una skill?

,,,...è la domanda che un po' tutti ci facciamo, ma alla quale nessuno sa rispondere con autentica certezza...con i vecchi metodi era l'ultima posizione che ricoprivano i giocatori ad essere "valida" per l'allenamento, con i nuovi metodi a percentuale di allenamento (relativo anche alla resistenza) non si sa se in realtà l'allenamento segue la proprietà additiva...

...qualcuno ha qualche notizia su quest'argomento??:confused:

ALE041084
03-11-2007, 00:29
,,,...è la domanda che un po' tutti ci facciamo, ma alla quale nessuno sa rispondere con autentica certezza...con i vecchi metodi era l'ultima posizione che ricoprivano i giocatori ad essere "valida" per l'allenamento, con i nuovi metodi a percentuale di allenamento (relativo anche alla resistenza) non si sa se in realtà l'allenamento segue la proprietà additiva...

...qualcuno ha qualche notizia su quest'argomento??:confused:

ma scusate siete sicuri che sta storia delle sostituzioni è già valida???
xchè sinceramente non se ne parla da nessuna parte

marcejap
03-11-2007, 00:34
il nocciolo della quaestione per me è sempre lo stesso: quanto velocemente cresceranno le skill basse?
se fosse davvero veloce allora converrebbe fare qualche giro a passaggi in modo da portare tutti i centrocampisti e gli attaccanti ad insufficiente/accettabile/buono... e addio monoskill :asd:


Io li porto sempre ad eccellente o più...

Cmq la modifica mi piace, è la volta che comincio a comprare pure gente con scarso o tremendo in passaggi, se la crescita è veramente veloce.

marcejap
03-11-2007, 00:35
Domandina:
Nelle amichevoli ci saranno le sostituzioni giusto?
Se io faccio giocare un'ala in campionato (la schiero come ala) e poi gli faccio giocare per esempio mezza amichevole, che allenamento prende? L'amichevole diventa cumulativa del campionato o no?

E poi, secondo voi converrà allenare un po' tutto e non solo una skill?

Calma, calma, non mettiamo troppa carne al fuoco. Le sostituzioni al momento non le hanno messe, attendiamo che lo facciano.

anzul
03-11-2007, 01:57
Ma te per esempio che sei allenatore portieri, cosa fai mantieni il tuo metodo di allenamento e compri giocatori già multiskill e vendi quelli che hai evidentemente monoskill per aggiornare la squadra alle nuove regole, o ti tieni la squadra che hai e te la "aggiusti" con un "fai da te" sacrificando quindi l'allenamento primario per molto tempo?..sinceramente così a prima vista io opterei per la prima ipotesi..
c'è una terza ipotesi...
mi tengo la mia squadra di monoskilloni (ali a parte) fino a quando non mi dimostrerete che i multiskill convengono :p

Sbobolo
03-11-2007, 02:03
c'è una terza ipotesi...
mi tengo la mia squadra di monoskilloni (ali a parte) fino a quando non mi dimostrerete che i multiskill convengono :p

Tutto dipenderà da quanto sarà "più facile" creare multiskill rispetto ai monoskill.

Perchè il motivo principale per cui si preferiscono i monoskill è quasi esclusivamente economico.

pulvis
03-11-2007, 02:21
Tutto dipenderà da quanto sarà "più facile" creare multiskill rispetto ai monoskill.

Perchè il motivo principale per cui si preferiscono i monoskill è quasi esclusivamente economico.

Diciamo la verità: ora come ora rendono meno dei monoskill.

Sbobolo
03-11-2007, 02:25
Diciamo la verità: ora come ora rendono meno dei monoskill.

Con le modifiche che hanno fatto cmq non è che rivoluzionino le cose rendendo così favorevole l'uso di multiskill... forse le cambiano solo nel reparto avanzato... ma per il cc e la difesa non mi sembrano così rivoluzionarie ste modifiche.

PALO
03-11-2007, 02:27
c'è una terza ipotesi...
mi tengo la mia squadra di monoskilloni (ali a parte) fino a quando non mi dimostrerete che i multiskill convengono :p

Per questo siamo in 2. :sisi:

anzul
03-11-2007, 02:31
Per questo siamo in 2. :sisi:
ho la vaga impressione che su questo forum non saremo gli unici... :asd:

Sbobolo
03-11-2007, 02:44
Mi vergogno un pò a dirlo... ma...


ho appena comprato un attaccante multiskill... ha sia cross che passaggi... :help:

pulvis
03-11-2007, 03:04
Con le modifiche che hanno fatto cmq non è che rivoluzionino le cose rendendo così favorevole l'uso di multiskill... forse le cambiano solo nel reparto avanzato... ma per il cc e la difesa non mi sembrano così rivoluzionarie ste modifiche.

In realtà non hanno rivoluzionato pressochè nulla, o almeno non hanno fatto nulla di estremamente positivo.

Giravano voci di "limitazione" dei TA sfrenati, e invece riducono di una quantità irrisoria il contributo al cc di difensore offensivo e ala TM, hanno ridotto un casino il contributo all'attacco laterale dei ftw (e voglio vedere come si useranno ora :suspi:), hanno tagliato il contributo del cross dell'ala offensiva .. Hanno promosso l'uso di passaggi praticamente per ogni posizione sotto la linea dei difensori, e ora sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori da tutto sto miscuglio..

In compenso hanno ritardato le sostituzioni.
Credo che farò come Anzul e proseguirò sulla via dei monoskill.

Non sono fiducioso.

marcejap
03-11-2007, 03:22
In realtà non hanno rivoluzionato pressochè nulla, o almeno non hanno fatto nulla di estremamente positivo.

Giravano voci di "limitazione" dei TA sfrenati, e invece riducono di una quantità irrisoria il contributo al cc di difensore offensivo e ala TM, hanno ridotto un casino il contributo all'attacco laterale dei ftw (e voglio vedere come si useranno ora :suspi:), hanno tagliato il contributo del cross dell'ala offensiva .. Hanno promosso l'uso di passaggi praticamente per ogni posizione sotto la linea dei difensori, e ora sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori da tutto sto miscuglio..


Lo vedremo presto alle prime amichevoli, dato che il nuovo sistema varrà per le amichevoli e basta, per questa stagione. Ma ha ragione anzul, per ora il possesso palla continua al 99% a dipendere dalla regia dei CC, quindi monoskilloni e basta.

Pisolo
03-11-2007, 05:12
scusate.... non sono moto lucido al momento......
ma che significa mettere le sostituzioni nelle amichevoli e non dire nulla sulla percentuale di allenamento che un giocatore prende in base ai minuti giocati????
è possibile che da ora i giocatori si allenino in base ai minuti giocati??

(ho perso qualche collegamento con gli altri editoriali?)

no perchè...... se altrimenti conta solo la presenza...... in amichevole si potrebbero allenare il doppio dei giocatori....

Faisc
03-11-2007, 11:21
scusate.... non sono moto lucido al momento......
ma che significa mettere le sostituzioni nelle amichevoli e non dire nulla sulla percentuale di allenamento che un giocatore prende in base ai minuti giocati????
è possibile che da ora i giocatori si allenino in base ai minuti giocati??

(ho perso qualche collegamento con gli altri editoriali?)

no perchè...... se altrimenti conta solo la presenza...... in amichevole si potrebbero allenare il doppio dei giocatori....

dovrebbero inserire nelle amichevoli di quest'anno e in tutte le partite del prossimo anno, le sostituzioni. cioè tu decidi in che minuto fare entrare un giocatore al posto di un altro , ma l'allenamento sarà in base ai minuti gicoati, cioè se gioca un tempo prende metà allenamento, se gioca 20 minuti ne prende un quarto....

anzul
03-11-2007, 11:23
in amichevole si potrebbero allenare il doppio dei giocatori....
ellapeppa... credo che le sostituzioni possibili saranno 3

Forza del Vento
03-11-2007, 11:28
ho la vaga impressione che su questo forum non saremo gli unici... :asd:

Sicuramente... ma non si poteva stravolgere un gioco che vanta 1 milione di iscritti in 3 settimane.

Io ve lo ricordo sempre:

Ogni stagione ci saranno piccole modifiche che tenderanno verso i multiskill. E' facile capirlo quindi cercate di cominciare da subito.

AndreKap
03-11-2007, 11:35
dovrebbero inserire nelle amichevoli di quest'anno e in tutte le partite del prossimo anno, le sostituzioni. cioè tu decidi in che minuto fare entrare un giocatore al posto di un altro , ma l'allenamento sarà in base ai minuti gicoati, cioè se gioca un tempo prende metà allenamento, se gioca 20 minuti ne prende un quarto....

Ma dove avete letto delle sostituzioni?!? :confused:
Non sono state rimandate??

Diablix
03-11-2007, 12:25
Quello che non ho capito io è questo: i difensori useranno anche regia.
Questo significa che allenando regia allenerò anche in minor parte i difensori, o per allenarli in regia tocca metterli a centrocampo?

Perchè se è così, mi spiegate quand'è che li alleno? :rolleyes:

Sbobolo
03-11-2007, 12:37
Quello che non ho capito io è questo: i difensori useranno anche regia.
Questo significa che allenando regia allenerò anche in minor parte i difensori, o per allenarli in regia tocca metterli a centrocampo?

Perchè se è così, mi spiegate quand'è che li alleno? :rolleyes:

La seconda che hai detto. Dovresti allenarli negli slot liberi in amichevole.

Sbobolo
03-11-2007, 12:40
Io ve lo ricordo sempre:

Ogni stagione ci saranno piccole modifiche che tenderanno verso i multiskill. E' facile capirlo quindi cercate di cominciare da subito.

Il discorso è molto semplice. Se le modifiche che "stoppano" l'allenamento per skill alte e favoriscono l'allenamento per skill basse saranno veramente incisive ci saranno molti più multiskill ed il loro prezzo scenderà. Il problema non è sul rendimento (anche ad oggi un multiskill ti dà qualcosa di più, ma ti costa il triplo!)

Staremo a vedere.

Diablix
03-11-2007, 12:51
La seconda che hai detto. Dovresti allenarli negli slot liberi in amichevole.

Peccato che non ci sono.
Sto gioco mi fa sempre più schifo :sisi:

Pisolo
03-11-2007, 13:30
ellapeppa... credo che le sostituzioni possibili saranno 3
ahaha va beh dai avevo premesso riguardo lo stato..... volevo dire che se non si faceva caso ai minuti ne allenavamo 6 anzichè 3 (che pignoli)....:)




dovrebbero inserire nelle amichevoli di quest'anno e in tutte le partite del prossimo anno, le sostituzioni. cioè tu decidi in che minuto fare entrare un giocatore al posto di un altro , ma l'allenamento sarà in base ai minuti gicoati, cioè se gioca un tempo prende metà allenamento, se gioca 20 minuti ne prende un quarto....

era questo il dubbio...... quindi i maghi dello ST avranno maggiori possibilità di introito..... ?

anzul
03-11-2007, 13:32
era questo il dubbio...... quindi i maghi dello ST avranno maggiori possibilità di introito..... ?
no, gli hanno tolto l'osmosi ai giocatori in tribuna :asd:

Pisolo
03-11-2007, 13:43
no, gli hanno tolto l'osmosi ai giocatori in tribuna :asd:

e ..no.... mi sono appena alzato... oggi sto bene.....

se per ipotesi un allenatore di regia allena 3 giovani nelle slots dell'amichevole (senza contare le ali al momento) ha l'occasione di allenare, seppur poco, altri 3 giocatori.... (facendoli entrare per tot minuti) ......
e se un manager è bravo a scegliere i giocatori sul mercato avrà delle probabilità maggiori di scatto che con l'osmosi anche se non di molto forse ...(certo ... sacrificando un pò la crescita degli allenandi....)


forse no sto così bene.......:asd:

guanda80
03-11-2007, 13:48
ma scusate un cosa, io ho letto il comunicato, ma non c'è scritto che verranno inserite le sostituzioni nelle amichevoli, voi dove l'avete letto?

Nails74
03-11-2007, 13:51
e ..no.... mi sono appena alzato... oggi sto bene.....

se per ipotesi un allenatore di regia allena 3 giovani nelle slots dell'amichevole (senza contare le ali al momento) ha l'occasione di allenare seppur poco altri 3 giocatori.... (facendoli entrare per tot minuti) ......
e se un manager è bravo a scegliere i giocatori sul mercato avrà delle probabilità maggiori di scatto che con l'osmosi anche se non di molto forse ...(certo ... sacrificando un pò la crescita degli allenandi....)


forse no sto così bene.......:asd:

Intanto bisogna vedere quando sarà possibile effettuare le sostituzioni. Per l'allenamento osmotico sarà possibile sostituire 3 NON allenandi con altri 3 per poterne allenare di più.....

soullessguy
03-11-2007, 13:53
ma scusate un cosa, io ho letto il comunicato, ma non c'è scritto che verranno inserite le sostituzioni nelle amichevoli, voi dove l'avete letto?
ragazzi calma, una cosa per volta. :sisi: Le sostituzioni sono state rimandate alla stagione 35, quindi in questa ke è appena iniziata non ci saranno nè in campionato, nè in amichevole, nè nelle giovanili.

dovrebbero inserire nelle amichevoli di quest'anno e in tutte le partite del prossimo anno, le sostituzioni. cioè tu decidi in che minuto fare entrare un giocatore al posto di un altro , ma l'allenamento sarà in base ai minuti gicoati, cioè se gioca un tempo prende metà allenamento, se gioca 20 minuti ne prende un quarto....
Ma dove l'hai letta questa cosa?

Pisolo
03-11-2007, 14:03
ragazzi calma, una cosa per volta. :sisi: Le sostituzioni sono state rimandate alla stagione 35, quindi in questa ke è appena iniziata non ci saranno nè in campionato, nè in amichevole, nè nelle giovanili.

Ma dove l'hai letta questa cosa?

niente sostituzioni?.....:D:D
perfettamente in linea con la nuova resistenza che hanno introdotto appena una stagione fa... (poveri vecchietti senza più resistenza e senza la possibilità di sgambettare in campo neanche per 10 minutini..)

Ferlons
03-11-2007, 15:37
sono curioso di conoscere le tempistiche dei nuovi allenamenti, in particolare se la velocità aumenti o diminuisca esponenzialmente o linearmente... se vale la prima ipotesi cominceranno a fioccare i multiskill, se vale la seconda ne dubito :sisi:

dj501
05-11-2007, 16:29
io credo che non ci saranno informazioni a riguardo almeno ufficiali.
Temo che dovremmo aspettare qualche buon samaritano che inizi ad allenare che ne so da debole per vedere quanto velocemente salga la skill.
Boh io onestamente non mi sento di sprecare uno slot di allenamento in regia per una cosa su cui non c'e' (e temo non ci sarà) certezza

Flavio Ezio
05-11-2007, 17:09
Temo che dovremmo aspettare qualche buon samaritano che inizi ad allenare che ne so da debole

io tra 3 settimane inizio da disastroso

soullessguy
05-11-2007, 20:30
io tra 3 settimane inizio da disastroso
:eek:

derblauereiter
05-11-2007, 21:11
era questo il dubbio...... quindi i maghi dello ST avranno maggiori possibilità di introito..... ?


no, gli hanno tolto l'osmosi ai giocatori in tribuna :asd:

L'eliminazione dell'osmosi senza che ne fosse data la benchè minima anticipazione è veramente una scorrettezza notevole. :mad:

slaine
05-11-2007, 21:27
L'eliminazione dell'osmosi senza che ne fosse data la benchè minima anticipazione è veramente una scorrettezza notevole. :mad:

sono d'accordo con te ma guardando le cose da adesso mi viene da dire che fosse abbastanza ovvio...prima mettono mano alla resistenza, allenamento osmotico per definizione, e intanto dicono che cambieranno CP, altro allenamento per cui l'osmosi è (era) fondamentale. Poi dicono che solo chi gioca o, al limite, va in panca, prende una qualche % di allenamento in resistenza e CP.

Che stessero mettendo mano all'osmosi OGGI mi sembra chiaro come il sole...

Faisc
05-11-2007, 21:30
ragazzi calma, una cosa per volta. :sisi: Le sostituzioni sono state rimandate alla stagione 35, quindi in questa ke è appena iniziata non ci saranno nè in campionato, nè in amichevole, nè nelle giovanili.

Ma dove l'hai letta questa cosa?

è quello che si è sempre detto fino al penultimo editoriale....

derblauereiter
05-11-2007, 21:38
Che stessero mettendo mano all'osmosi OGGI mi sembra chiaro come il sole...

Che si cambiasse/limitasse/eliminasse l'osmosi lo capisco e me l'aspettavo, ma me lo aspettavo in occasione dell'introduzione delle sostituzioni.
Il problema sta tutto in quell'OGGI, che in questo caso è veramente un OGGI, nel senso che già il prossimo allenamento funziona con le nuove regole, quindi i prezzi si adegueranno di conseguenza.
Ma se anche non vogliamo farne una questione di quattrini, se per ipotesi mettessi in vendita tutti gli osmotici non scattati, comunque rischierei di far crollare il TS e il reset oramai è passato.

E' vero che sono di parte ma continua a sembrarmi davvero scorretto.

slaine
05-11-2007, 21:41
lo è scorretto, sono dalla tua parte ma ora devi cercare di capire come limitare i danni...la scorsa stagione io e Zagor ci trovammo da un giorno all'altro con 50 giocatori in rosa da allenare in resistenza in un mercato che non faceva differenza tra un regista con stamina debole e uno con stamina eccellente, eppure complice il casino creato dalle nuove regole vendemmo i ns allenandi a prezzi assurdamente alti...

Dampyr
05-11-2007, 21:43
Che si cambiasse/limitasse/eliminasse l'osmosi lo capisco e me l'aspettavo, ma me lo aspettavo in occasione dell'introduzione delle sostituzioni.
Il problema sta tutto in quell'OGGI, che in questo caso è veramente un OGGI, nel senso che già il prossimo allenamento funziona con le nuove regole, quindi i prezzi si adegueranno di conseguenza.
Ma se anche non vogliamo farne una questione di quattrini, se per ipotesi mettessi in vendita tutti gli osmotici non scattati, comunque rischierei di far crollare il TS e il reset oramai è passato.

E' vero che sono di parte ma continua a sembrarmi davvero scorretto.

Vabbè, pensa a slaine che da un giorno all'altro s'è dovuto liberare di 25 giocatori.. :asd: :asd: :bd:

kekko
05-11-2007, 22:42
io tra 3 settimane inizio da disastroso

beh se è per fare uno studio sulla velocità di crescita dei giocatori, oppure se è per allenare un giovane difensore in parate hai tutta la mia stima :sisi:

PS avete pensato che probabilmente tante pescate dalle giovanili in più potranno essere appetibili??

derblauereiter
05-11-2007, 22:45
Vabbè, pensa a slaine che da un giorno all'altro s'è dovuto liberare di 25 giocatori.. :asd: :asd: :bd:


lo è scorretto, sono dalla tua parte ma ora devi cercare di capire come limitare i danni...la scorsa stagione io e Zagor ci trovammo da un giorno all'altro con 50 giocatori in rosa da allenare in resistenza in un mercato che non faceva differenza tra un regista con stamina debole e uno con stamina eccellente, eppure complice il casino creato dalle nuove regole vendemmo i ns allenandi a prezzi assurdamente alti...

già...ma alla fine quel culone di Slaine ci ha fatto una svalanga di soldini :rolleyes:

....io nel dubbio continuo a fare il piangina :p

Ferlons
05-11-2007, 22:46
PS avete pensato che probabilmente tante pescate dalle giovanili in più potranno essere appetibili??

e non solo... supponendo che la cosa si applichi anche ai ragazzini i tanto agognati monoskill potrebbero finalmente essere forgiati dal basso :up: