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Visualizza Versione Completa : [Guida] Ordini condizionali e sostituzioni



Forza del Vento
26-10-2008, 11:09
Finalmente ho un pochino di tempo e posso continuare con il miglioramento della sezione inserendo la nuova guida sulle sostutuzioni.

Per ogni giocatore puoi scegliere il ruolo (il massimo rappresenta il numero per non perdere l'allenamento)


• GK - portiere (massimo 1)
• DEF - difensore (massimo 5)
• MID - centrocampista (massimo 5)
• ATT - attaccante (massimo 3)

La scelta del ruolo influenza il modo in cui il giocatore si comporterà in campo (per esempio un DEF cercherà con maggiore frequenza di impossessarsi del pallone e rilanciarlo immediatamente, invece di tentare un dribbling ed esporre la propria squadra al rischio di subire un goal nel caso dovesse perdere il pallone). Anche la posizione in campo influenza il comportamento del giocatore (se per esempio un ATT prende palla vicino alla linea di centrocampo, potrà occasionalmente tendere ad agire più da centrocampista, dettando il passaggio, piuttosto che involarsi verso la porta)

Il funzionamento degli ordini condizionali e' abbastanza complesso sia da spiegare che da utilizzare in quanto puo' essere utilizzato in svariati modi e soddisfare esigenze piu' disparate. Per rendere l'idea di cosa si puo' fare con questi ordini posto una lista partendo dalle cose piu' ovvie:

• scelta del rigorista (attacco + tecnica)
• scelta del calciatore per le punizioni (passaggi+tecnica+attacco+regia)
• cambio di giocatori tra i titolari e la panchina (massimo 3 a partita)

Gli spostamenti non hanno nessun numero massimo (anche se il programma ne consente massimo 7)
Vi ricordo che è possibile scambiare anche giocatori in campo (colorati di grigio chiaro per intenderci)
• scambio di posizione tra i giocatori in campo
• impostazioni per coprire eventuali buchi causati da espulsioni
• spostamento di giocatori in campo o subentri dalla panchina in caso di situazioni particolari in partita
• possibilita' d'impostare un giocatore del campo che prenda il ruolo di portiere in caso di duplice defezione del titolare e della riserva
e tante altre possibilita' dipendenti dalle proprie esigenze.

Ogni giocatore e' identificato dal motore di gioco in base al numero assegnatogli durante il setup della squadra --> in pratica si puo' considerare il numero assegnatogli all'atto di entrare in campo come il suo personale numero di maglia
Esempio di un ipotetico schieramento difensivo --> 2 3 4 5

Se al 46° si decide di spostare Tizio (n 2) al posto di Caio (n3)
L' ordine va impostato in questo modo
• min 46 -- condizione Sempre -- Tizio-- posizione 3 oppure min 46 -- condizione Sempre -- Caio-- posizione 2
Non impostate entrambe le condizione assieme altrimenti e' facile che Tizio resti in posizione 2 e Caio in 3
lo schieramento sara' cosi' modificato --> 3 2 4 5

Se durante il proseguo della partita ( al 60°) si decide di spostare Sempronio (5), da terzino destro nella posizione di terzino sinistro bisogna ricordarsi che in quella posizione dal 46° sta giocando Caio e non Tizio per cui l'ordine dovra' essere cosi' impostato
• min 60 -- condizione Sempre -- Sempronio-- posizione 3
lo schieramento sara' cosi' variato --> 5 2 4 3

Una situazione molto ricorrente che necessita di una correzione durante lo svolgimento di una partita e' un'eventuale espulsione di un difensore. Cio' crea un buco difensivo molto pericoloso.
Ovviamente e' impossibile sapere in anticipo quale difensore verra' espulso quindi, per porre rimedio a questa incresciosa situazione, si ha bisogno di una serie di ordini condizionali che permetta di ristabilire un certo equilibrio difensivo e una buona copertura.

Immaginiamo uno schieramento difensivo cosi' impostato:
2-3-4-5 (classica difesa a 4) Individuiamo un giocatore in campo che sia adatto a ricoprire anche un ruolo difensivo oltre a quello in cui e' stato schierato. Poniamo ad esempio un centrocampista n°6 --> Per ovviare ad una eventuale espulsione di uno dei 4 difensori e forzare il giocatore 6 a prendere il suo posto questa e' la corretta impostazione degli ordini condizionali:


• minuto 1 condizione --> assenza o cartellino rosso --> ordine: [n°6] in posizione 2
• minuto 1 condizione --> assenza o cartellino rosso --> ordine: [n°6] in posizione 3
• minuto 1 condizione --> assenza o cartellino rosso --> ordine: [n°6] in posizione 4
• minuto 1 condizione --> assenza o cartellino rosso --> ordine: [n°6] in posizione 5

Una piccola considerazione la merita il ruolo del portiere. Partiamo dal presupposto certo che il portiere non viene mai espulso (non prende mai ne gialli ne rossi) --> non c'è bisogno di mettere un ordine condizionale per questa casistica. Discorso diverso invece per l'infortunio dove consiglio sempre di mettere l'ordine:

"Cartellino rosso o assenza del giocatore"
minuto 1 posizione 1 --> giocatore: uno qualunque che sia in campo, lo puoi impostare anche se appare in grigio

Aiuta se hai già finito i cambi e vuoi comunque mettere in porta qualcuno.

Considerazioni finali:

Gli ordini individuali sono davvero fondamentali e consiglio di impostare sempre almeno quelli difensivi. Un saggio utilizzo può davvero fare la differenza e salvare partite che altrimenti sarebbero irrimediabilmente compromesse. L'unico vero limite attuale purtroppo è l'impossibilità di cambiare il modulo oltre che il numero massimo di ordini condizionali impostato su 7.

Alla prossima guida :)