lodone
03-07-2009, 17:20
Negli ultimi due anni abbiamo lavorato molto per migliorare l'affidabilità del sistema e sul sito, e con grande successo dobbiamo dire. Hattrick è veloce ed affidabile oggi, e il nuovo design è apprezzato dalla maggior parte di voi, secondo quanto emerso dal nostro recente sondaggio.
Soddisfatti di come funziona il sito è giunto il momento per noi di spostare l'attenzione ed iniziare a lavorare nuovamente su ciò che più amiamo: il gioco, ed in particolare in suo nucleo: la gestione della squadra, la simulazione della partita e l'esperienza di gioco. Prima, comunque, spenderemo l'estate per continuare a ripulire il gioco da vecchi bug del sistema.
Il nostro obiettivo negli ultimi anni è stato quello di migliorare la qualità del sito. Ora, mentirei se dicessi che è stato il periodo più eccitante della mia vita in Hattrick. Voglio dire, siamo anzitutto sviluppatori di giochi e il nostro interesse principale è lavorare con il gioco, non con il sito. Ma nonostante ciò, non possiamo ignorare il fatto che tutto questo lavoro fosse davvero necessario. Da quando gioco ad Hattrick (e sono ormai 11 anni) crash del server, ritardi e tutti i tipi di problemi tecnici hanno perseguitato noi Hattrickiani. Ma poi ci siamo decisi, volevamo sistemare questo aspetto una volta per tutte. Noi tutti (e voi in particolare) meritiamo di avere un sito veloce ed affidabile dopo tutti questi anni, e per noi del team degli HT questo significa anche poter concentrarci sullo sviluppo del gioco senza preoccuparci dello stato del sito. Non so se potete capire che sollievo sia (ma vi diamo un suggerimento: un sollievo indescrivibile).
Nuovo soddisfacente design
Il nuovo design è stata la conclusione del progetto di miglioramento, e devo dire che è un piacere vedere come sia riuscito. E secondo il nostro sondaggio la grande maggioranza è soddisfatta del nuovo design. 523 000 (!) hanno risposto al sondaggio e oltre l'80% di questi hanno detto di essere soddisfatti o molto soddisfatti. Solo il 6% hanno dichiarato di non esserlo. Molto apprezzati sono risultati lo stile grafico e le immagini del sito, e i nostri Supporter hanno anche gradito le nuove funzioni per Supporter (la cosa più gradita tra i Supporter). L'8% hanno detto di aver incontrato problemi tecnici, un risultato molto migliore del 2006 (18% allora) ma ancora assolutamente non buono.
Innanzitutto evadere l'arretrato…
Anche se il sito è veloce ed affidabile oggi, ci sono ancora alcuni fastidiosi “problemi tecnici” nel sistema: altrimenti detti bug. Durante questa primavera uno dei nostri obiettivi è stato quello di eliminare la coda arretrata di vecchi bug, dove giovanili e riconoscimenti sono state due aree d'esempio in questo. Continueremo questo lavoro durante l'estate per rimuovere quel tarlo che ci perseguita e per non farlo tornare dopo l'estate.
Principalmente grazie allo Stage (la nostra area di test con 5000 utenti) le nuove funzioni presentano meno bug ora, e pensiamo di poter migliorare ancora lo Stage e le nostre procedure per renderlo ancor più funzionante. E quei bug che ancora riescono a passare tra le maglie avranno ancor più priorità nel nostro lavoro quotidiano d'ora in poi. L'ideale sarebbe non avere bug o problemi di sorta, ma dobbiamo essere realistici: lavoriamo in un ambiente “live” e gestiamo un database incredibilmente enorme; qualche problema insomma, è normale che succeda. Ma noi dobbiamo perseverare nel cercare di ridurli al minimo, e agire in fretta quando accadono. Come risultato, speriamo voi tutti possiate avere una migliore “esperienza tecnica di Hattrick”.
…e poi l'attenzione si sposta sul nucleo del gioco
Come detto all'inizio, il nostro interesse principale è di sviluppare il gioco, e su questo ci focalizzeremo nuovamente. Siamo particolarmente interessati a tornare ai nostri vecchi compiti e impegnarci per migliorare il nucleo del gioco; in particolare la simulazione della partita e la gestione della squadra, nonché la vostra esperienza di gioco riguardo queste due aree. E dai risultati del nostro sondaggio è molto chiaro che queste aree sono proprio quelle sulle quali la maggioranza di voi vorrebbe la nostra attenzione. Adoro quando andiamo d'accordo!
Il 24% di quelli che hanno partecipato al sondaggio vuole che ci concentriamo nella simulazione della partita per esempio. Al secondo posto la gestione della squadra, seguita da aree che comprendono (valutazioni della partita, mercato trasferimenti e tattiche). Per ultime la comunità (1%) e lo sviluppo del sito (3%) e ciò è ovviamente prevedibile dato che sono state le aree sulle quali abbiamo lavorato recentemente.
Other results from the survey are that almost everyone (97%) say they’re likely to play Hattrick a year from now (and most are also likely to recommend it to a friend), substitutions has improved the game (only 6% says it hasn’t) and we also got valuable information on how you compete (users rather try to build a strong team for the future than aim to promote this or the next season (even if the vast majority say they aim for that too)). Another interesting result is that most find the overall pace of the game development ok, and if anything the respondents say it’s too slow. Sometimes by reading the forum you can get the feeling of the opposite (but it could of course be of other reasons as well).
Thanks to all of you who replied to our surveys, it’s very valuable to get feedback from all of you on these areas (to add to the feedback and input we get from the forums and elsewhere). Not only is it valuable when making decisions on what to do now, the results are also very important when looking back and comparing these results with coming survey results. Because we will follow these surveys up to make really sure we’re on the right track.
Why touching the core game?
The question is actually a bit weird, it would be rather strange if we didn’t touch the very central parts of the game in all eternity. But as there might be people who think some parts of Hattrick are holy (or at least to be put on Unesco’s world heritage list) and never to be changed, I have to say that if we want to improve the game experience as a whole we also have to look at the core of things. Presentation is important, but the core is what matters the most to the game experience and we just can’t ignore that. For example, we think that users’ perception about the importance of random being too big is a problem. And even if that’s not only because of random itself (better match feedback is also important) we can’t solve that problem to 100% without actually touching the very heart of the game. At the other end, we also have times when the match engine is too predictable, which kills the excitement a bit when watching the match.
To be honest it’s no reason to get the hiccups about this either. The game will not change radically over night and our golden rule has always been (and will always be) to “keep it simple”. We strongly believe we can make small changes, but with a revolutionary effect – and naturally the desired effect.
Mostly core, but not only the core
I guess it’s also worth mentioning that even if the core game will be our main focus, it doesn’t mean we will forget about the site, the community and other stuff. So don’t be surprised if we for example add something new to the site, add a new community feature or something else – because that will also happen even if we have another main focus. And naturally, we will also keep an eye on the server system to make sure the current fast and reliable situation stays.
Where we are heading
We will not go into details in exactly what will happen or what areas are to be changed (and please don’t ask on the forums either, we will not give any details). But we want you to know what our vision is and where we want to take Hattrick, and we also want you to be aware about how it might affect your life as a manager for your team. An editorial about that will be posted next week. It’s best on its own as it’s one of those things that might be worth reading again even in the future, and secondly I don’t want to clutter up this one with such important information. ;)
Ht-Tjecken
wow.....ma allora non sono l'unico a pensarlo! :rolleyes:
Soddisfatti di come funziona il sito è giunto il momento per noi di spostare l'attenzione ed iniziare a lavorare nuovamente su ciò che più amiamo: il gioco, ed in particolare in suo nucleo: la gestione della squadra, la simulazione della partita e l'esperienza di gioco. Prima, comunque, spenderemo l'estate per continuare a ripulire il gioco da vecchi bug del sistema.
Il nostro obiettivo negli ultimi anni è stato quello di migliorare la qualità del sito. Ora, mentirei se dicessi che è stato il periodo più eccitante della mia vita in Hattrick. Voglio dire, siamo anzitutto sviluppatori di giochi e il nostro interesse principale è lavorare con il gioco, non con il sito. Ma nonostante ciò, non possiamo ignorare il fatto che tutto questo lavoro fosse davvero necessario. Da quando gioco ad Hattrick (e sono ormai 11 anni) crash del server, ritardi e tutti i tipi di problemi tecnici hanno perseguitato noi Hattrickiani. Ma poi ci siamo decisi, volevamo sistemare questo aspetto una volta per tutte. Noi tutti (e voi in particolare) meritiamo di avere un sito veloce ed affidabile dopo tutti questi anni, e per noi del team degli HT questo significa anche poter concentrarci sullo sviluppo del gioco senza preoccuparci dello stato del sito. Non so se potete capire che sollievo sia (ma vi diamo un suggerimento: un sollievo indescrivibile).
Nuovo soddisfacente design
Il nuovo design è stata la conclusione del progetto di miglioramento, e devo dire che è un piacere vedere come sia riuscito. E secondo il nostro sondaggio la grande maggioranza è soddisfatta del nuovo design. 523 000 (!) hanno risposto al sondaggio e oltre l'80% di questi hanno detto di essere soddisfatti o molto soddisfatti. Solo il 6% hanno dichiarato di non esserlo. Molto apprezzati sono risultati lo stile grafico e le immagini del sito, e i nostri Supporter hanno anche gradito le nuove funzioni per Supporter (la cosa più gradita tra i Supporter). L'8% hanno detto di aver incontrato problemi tecnici, un risultato molto migliore del 2006 (18% allora) ma ancora assolutamente non buono.
Innanzitutto evadere l'arretrato…
Anche se il sito è veloce ed affidabile oggi, ci sono ancora alcuni fastidiosi “problemi tecnici” nel sistema: altrimenti detti bug. Durante questa primavera uno dei nostri obiettivi è stato quello di eliminare la coda arretrata di vecchi bug, dove giovanili e riconoscimenti sono state due aree d'esempio in questo. Continueremo questo lavoro durante l'estate per rimuovere quel tarlo che ci perseguita e per non farlo tornare dopo l'estate.
Principalmente grazie allo Stage (la nostra area di test con 5000 utenti) le nuove funzioni presentano meno bug ora, e pensiamo di poter migliorare ancora lo Stage e le nostre procedure per renderlo ancor più funzionante. E quei bug che ancora riescono a passare tra le maglie avranno ancor più priorità nel nostro lavoro quotidiano d'ora in poi. L'ideale sarebbe non avere bug o problemi di sorta, ma dobbiamo essere realistici: lavoriamo in un ambiente “live” e gestiamo un database incredibilmente enorme; qualche problema insomma, è normale che succeda. Ma noi dobbiamo perseverare nel cercare di ridurli al minimo, e agire in fretta quando accadono. Come risultato, speriamo voi tutti possiate avere una migliore “esperienza tecnica di Hattrick”.
…e poi l'attenzione si sposta sul nucleo del gioco
Come detto all'inizio, il nostro interesse principale è di sviluppare il gioco, e su questo ci focalizzeremo nuovamente. Siamo particolarmente interessati a tornare ai nostri vecchi compiti e impegnarci per migliorare il nucleo del gioco; in particolare la simulazione della partita e la gestione della squadra, nonché la vostra esperienza di gioco riguardo queste due aree. E dai risultati del nostro sondaggio è molto chiaro che queste aree sono proprio quelle sulle quali la maggioranza di voi vorrebbe la nostra attenzione. Adoro quando andiamo d'accordo!
Il 24% di quelli che hanno partecipato al sondaggio vuole che ci concentriamo nella simulazione della partita per esempio. Al secondo posto la gestione della squadra, seguita da aree che comprendono (valutazioni della partita, mercato trasferimenti e tattiche). Per ultime la comunità (1%) e lo sviluppo del sito (3%) e ciò è ovviamente prevedibile dato che sono state le aree sulle quali abbiamo lavorato recentemente.
Other results from the survey are that almost everyone (97%) say they’re likely to play Hattrick a year from now (and most are also likely to recommend it to a friend), substitutions has improved the game (only 6% says it hasn’t) and we also got valuable information on how you compete (users rather try to build a strong team for the future than aim to promote this or the next season (even if the vast majority say they aim for that too)). Another interesting result is that most find the overall pace of the game development ok, and if anything the respondents say it’s too slow. Sometimes by reading the forum you can get the feeling of the opposite (but it could of course be of other reasons as well).
Thanks to all of you who replied to our surveys, it’s very valuable to get feedback from all of you on these areas (to add to the feedback and input we get from the forums and elsewhere). Not only is it valuable when making decisions on what to do now, the results are also very important when looking back and comparing these results with coming survey results. Because we will follow these surveys up to make really sure we’re on the right track.
Why touching the core game?
The question is actually a bit weird, it would be rather strange if we didn’t touch the very central parts of the game in all eternity. But as there might be people who think some parts of Hattrick are holy (or at least to be put on Unesco’s world heritage list) and never to be changed, I have to say that if we want to improve the game experience as a whole we also have to look at the core of things. Presentation is important, but the core is what matters the most to the game experience and we just can’t ignore that. For example, we think that users’ perception about the importance of random being too big is a problem. And even if that’s not only because of random itself (better match feedback is also important) we can’t solve that problem to 100% without actually touching the very heart of the game. At the other end, we also have times when the match engine is too predictable, which kills the excitement a bit when watching the match.
To be honest it’s no reason to get the hiccups about this either. The game will not change radically over night and our golden rule has always been (and will always be) to “keep it simple”. We strongly believe we can make small changes, but with a revolutionary effect – and naturally the desired effect.
Mostly core, but not only the core
I guess it’s also worth mentioning that even if the core game will be our main focus, it doesn’t mean we will forget about the site, the community and other stuff. So don’t be surprised if we for example add something new to the site, add a new community feature or something else – because that will also happen even if we have another main focus. And naturally, we will also keep an eye on the server system to make sure the current fast and reliable situation stays.
Where we are heading
We will not go into details in exactly what will happen or what areas are to be changed (and please don’t ask on the forums either, we will not give any details). But we want you to know what our vision is and where we want to take Hattrick, and we also want you to be aware about how it might affect your life as a manager for your team. An editorial about that will be posted next week. It’s best on its own as it’s one of those things that might be worth reading again even in the future, and secondly I don’t want to clutter up this one with such important information. ;)
Ht-Tjecken
wow.....ma allora non sono l'unico a pensarlo! :rolleyes: