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Ciao a tutti,
ho appena preso una squadra in XI serie, e volevo domandarvi...
faccio bene se prendo giocatori con accettabile nella skill principale del loro ruolo?
Per esempio difensori centrali con accettabile in difesa e insufficiente o accettabile in resistenza? O centrocampisti con accettabile in regia?
O dovrei già passare al "buono"?
ilbarbadatre
14-09-2009, 22:26
io passerei già al buono soprattutto per i centrocampisti
però cosa hai deciso di allenare?
e hai letto le guide vero?
Ciao a tutti,
ho appena preso una squadra in XI serie, e volevo domandarvi...
faccio bene se prendo giocatori con accettabile nella skill principale del loro ruolo?
Per esempio difensori centrali con accettabile in difesa e insufficiente o accettabile in resistenza? O centrocampisti con accettabile in regia?
O dovrei già passare al "buono"?
più alti li prendi meglio è e più ti durano.
punta a buono in resistenza....almeno per i centrocampisti.
poi aspetta altri post che io in XI non ci sono mai stato e ne sono passati di anni quando militavo in serie basse.
OrsettiOrsetti
14-09-2009, 23:01
1) Decidi cosa allenare
2) Piglia l'allenatore accettabile-scarso abilità-carisma
3) Compra i tuoi giovani allenandi
4) Copri gli altri ruoli con giocatori "vecchi" (dai 28anni in su)
Ovviamente, prima di tutto ciò, leggiti le regole di HT e le guide presenti sul sito.
Poi se hai domande chiedi pure.:)
Ho letto le vostre guide...e cmq ho deciso di allenare attacco... per gli attaccanti ancora non ho comprato nulla, credo che comprerò giovani tipo 18enni, però voglio prima chiedervi che livello di attacco devano avere questi qui... comunque quindi è meglio se per i CC e per i DC punto al buono? Il problema è che non ho soldi :(
OrsettiOrsetti
15-09-2009, 00:04
Budget rimasto?
Ho letto le vostre guide...e cmq ho deciso di allenare attacco... per gli attaccanti ancora non ho comprato nulla, credo che comprerò giovani tipo 18enni, però voglio prima chiedervi che livello di attacco devano avere questi qui... comunque quindi è meglio se per i CC e per i DC punto al buono? Il problema è che non ho soldi :(
Allora prima cosa compri l'allenatore accettabile
Dopodichè, giocherai sempre con tre punte, quindi compra sei giovani con Accettabile in Attacco, se riesci con specialità, almeno alcuni.
I difensori con accettabile vanno benissimo, in XI sono stato promosso con i difensori accettabili e l'ala accettabile in cross.
CC più alti che puoi, partirei da buono in su. Più vecchi sono e meno li paghi.
Gli incassi dello stadio ti dovrebbero aiutare, e successivamente venderai un pò di giovani allenati.
Il secondo posto e la promozione in questo modo sono fattibilissimi :sisi:
Allora l'allenatore l'ho comprato e l'ho pagato 79K... ora sono sotto di 51k ma mi dovrebbero arrivare 20k a breve per la prova n°15 della licenza.
Comunque credo che passerò a comprare due CC con buono.
Per quanto riguarda gli attaccanti quanto devono essere giovani? 18? 20? Io ho già 3 punte di 20 anni con accettabile in attacco
Allora l'allenatore l'ho comprato e l'ho pagato 79K... ora sono sotto di 51k ma mi dovrebbero arrivare 20k a breve per la prova n°15 della licenza.
Comunque credo che passerò a comprare due CC con buono.
Per quanto riguarda gli attaccanti quanto devono essere giovani? 18? 20? Io ho già 3 punte di 20 anni con accettabile in attacco
Nel complesso le prove dovrebbero portarti a 250k, quindi puoi fare i conti su questa cifra ;)
Riguardo gli attaccanti: 20 enni accettabili di base sono vecchi, tuttavia se vuoi buttare un occhio alla guida sul trading del sito (anche se forse è un po' prestino :p) potresti magari scoprire che sono scattanti in uno o 2 allenamenti e il gioco potrebbe valere la candela (in alternativa forse è meglio che li posti sul forum, così non corri il rischio di errori).
Di base ti direi di puntare su 18enni accettabili/insufficenti attacco/passaggi (al confronta stanno sotto i 10k) con specialità giusta (CDT, imprevedibile, veloce)
per ora ho questo 21enne...
Pelagios Kamelakos
21 anni e 17 giorni, TSI = 350
tremendo di forma, buono in resistenza [Imprevedibile]
Parate: 1/20 disastroso
Difesa: 4/20 debole
Regia: 4/20 debole
Cross: 4/20 debole
Passaggi: 4/20 debole
Attacco: 6/20 accettabile
Calci piazzati: 3/20 scarso
Comunque mi butterò sui 18enni allora... grazie!
EDIT: Domanda... e se non hanno nessun abilità speciale?
ilbarbadatre
15-09-2009, 01:04
per ora ho questo 21enne...
stipendio?
444 € a settimana incluso il 20% di bonus
ilbarbadatre
15-09-2009, 01:13
quindi non è alto in attacco, guarda quanto vale un 21enne buono in attacco perché se vale pochi k è inutile allenarlo
scs nn ho capito... cosa devo fare quindi?
ilbarbadatre
15-09-2009, 01:19
penso che ti convenga comprare 6 giocatori come ti è stato suggerito da ferlons, con quelle caratteristiche per allenare attacco
poi finisci tutte le prove che ti portano altri soldi
in difesa vanno bene anche accettabili, in porta un buono va bene, ma giocatori iniziali decenti non ne avevi nessuno?
si ho 2 attaccanti con buono in attacco pero sn 24enni e credo li farò giocare, poi ho uno con buono in regia e giocherà e ho un ala che ha cross e regia mi pare accettabile/buono...
il portiere l'ho pagato 120k ed ha accettabile... è stato un pacco xò è stato il mio primo acquisto ed un errore ci può essere :(
ilbarbadatre
15-09-2009, 01:22
120k accettabile? :eek: età?
i 24enni vendili, non ti conviene allenarli son troppo vecchi
prezzo base da mettere a questi di 24 anni? kmq età del portiere 21 anni
quindi non è alto in attacco, guarda quanto vale un 21enne buono in attacco perché se vale pochi k è inutile allenarlo
ma che melma stai dicendo? Con 444 (370) accettabile e tutti deboli non sarà osmotico ma con 1 (2 allenamenti massimo se proprio ha eoni di decimali in parate) scatta!
Fallo scattare a buono e poi rivendilo!
La cosa importante è che tu abbia 6 giovani attaccanti da far giocare 3 in campionato e 3 in amichevole.
Il portiere va più che bene anche accettabile.
Posta per scrupolo il tuo staff così vediamo di sistemare anche quello e se non l'hai già fatto non attivare per adesso le giovanili.
ilbarbadatre
15-09-2009, 10:42
prezzo base da mettere a questi di 24 anni? kmq età del portiere 21 anni
non si possono chiedere valutazioni economiche
ma che melma stai dicendo? Con 444 (370) accettabile e tutti deboli non sarà osmotico ma con 1 (2 allenamenti massimo se proprio ha eoni di decimali in parate) scatta!
se lo dici tu :up:
derblauereiter
15-09-2009, 10:51
aggo è stato eccessivamente ottimista, ma barba eccessivamente pessimista.
Il 21 tutto considerato scatta in 1 se hai culo, più probabilmente in 2, a patto di non avere decimali molto alti in parate.
ilbarbadatre
15-09-2009, 10:57
il mio discorso comunque era più ampio: vale la pena allenare il 21enne per lo scatto e quanti soldi ci farebbe alla sua vendita?
secondo me se ci mette un allenamento può valere la pena, ma secondo me con uno non scatta, le altre skill son tutte deboli, 370 è lo stipendio di scatto di un monoskill
un giocatore buono di quel tipo lo vende a 75k
se ce ne mette più di 1, facciamo 2, comprando un 18enne scattante, anche in 2 allenamenti, sicuramente ci rimette dei soldi
poi bisogna considerare altri fattori: quello ce l'ha già in casa, non ha tempo per cercare sul mercato, non sa fare ST dato che ha appena iniziato, ma io parlavo da un punto di vista puramente economico che era la questione principale e che più conta per uno che inizia
derblauereiter
15-09-2009, 11:10
Secondo me, se ce l'ha già in rosa conviene farlo scattare.
il problema, da quanto ho capito, è che non ha proprio budget per prendere allenandi avendo già depauperato tutto, quindi anche quei 75k possono far comodo eccome
Domanda...
che significa scattare?
Comunque ecco il mio staff:
Ruolo Impiegati Costi/settimana
Allenatori portieri 0 0 €
Allenatori assistenti 4 7 200 €
Psicologi sportivi 0 0 €
Portavoce 4 7 200 €
Ragionieri 0 0 €
Fisioterapisti 0 0 €
Medici 0 0 €
Totale 8 14 400 €
ilbarbadatre
15-09-2009, 13:22
Domanda...
che significa scattare?
:no:
avevi detto di aver letto le guide :rolleyes:
comunque scattare vuol dire aumentare di livello
gli scatti sono i passaggi da accettabile a buono, da buono a eccellente ecc. ecc.
i portavoce sono anche troppi, 2 ti bastano e avanzano, mentre gli allenatori assistenti più in là, appena puoi, aumentali fino a 10, il resto per ora puoi evitare di toccarlo.
Allenando fai salire le abilità dei giocatori nella skill che alleni (nel tuo caso attacco). Quando l'abilità di un giocatore cambia livello (es da accettabile a buono, da buono a eccellente e così via) si dice scatto, scattare. Poiché sul mercato un buono appena scattato vale molto di più di un accettabile a cui manca 1 allenamento (scattante) anche se in realtà rendono quasi allo stesso modo, l'ideale è vendere giocatori appena scattati e comprare/non vendere quelli a cui manca poco per scattare.
Dal TSI e dallo stipendio a volte è possibile stimare (avendo esperienza) quanto manchi a un giocatore per lo scatto, se si è bravi si riesce a comprare un giocatore a cui manca un allenamento e anche meno allo scatto per poi rivenderlo subito e realizzare un bel guadagno. Questo è lo skill trading (ST).
Nel caso del tuo 21n dovrebbe mancare poco allo scatto, quindi vale la pena allenarlo 1 massimo 2 giornate finché non scatta e venderlo, se fosse stato basso (non scattante) e gli ci fossero voluti 4-5 allenamenti non valeva la pena tenerlo rispetto al guadagno che ci avresti fatto.
Come si capisce quanto manca per lo scatto in maniera + precisa?
ilbarbadatre
15-09-2009, 14:36
c'è una guida fatta apposta
http://www.htita.it/guide/visualizza_guida.php?guida=521296
all'inizio può darsi che ti risulti incomprensibile, però se la leggi più volte e col tempo imparerai e ti risulterà più chiara
E' troppo complicato per me capire queste cose al momento :( Ancora devo prendere confidenza col gioco
giocatori si 17 anni con accettabile e magari insu in una secodaria ci puoi riuscire a prenderli...fra due stagioni ti ritrovi con dei mostriciattoli,mafari anche con qualche specialità.
ma le specialità escono appena viene creato il giocatore o si aquisiscono col tempo?
ilbarbadatre
15-09-2009, 14:47
ma le specialità escono appena viene creato il giocatore o si aquisiscono col tempo?
esistono da subito, o ci sono o non ci sono
ma le specialità escono appena viene creato il giocatore o si aquisiscono col tempo?
Quando viene creato :sisi:
Ok grazie... cmq mi butto sui 17/18enni... vediamo cm va...
+ o - qnt dovrei pagarlo un allenando 18enne con accettabile in attacco?
ilbarbadatre
15-09-2009, 14:51
io ti consiglio i 18enni, perché i 17enni li paghi un bel po
volendo li trovi anche a 1k con passaggi debole, però inizia con cercarli con stipendio 350-370
io ti consiglio i 18enni, perché i 17enni li paghi un bel po
volendo li trovi anche a 1k con passaggi debole, però inizia con cercarli con stipendio 350-370
:sisi:
poi semmai quando gli hai fatto fare 2-3 scatti puoi pensare di ricambiarli prendendoli un po' meglio
Ok ma un orario buono per fare acquisti? Non molto affollato?
ilbarbadatre
15-09-2009, 21:40
non devi assolutamente acquistare di martedì perché ci sono gli ultimi giocatori prima delle amichevoli e tutti che cercano allenandi
la sera è vero che c'è più gente però ci sono anche più giocatori in vendita
quindi i giorni migliori sono? il mercoledi e il giovedi?
ilbarbadatre
15-09-2009, 22:42
quindi i giorni migliori sono? il mercoledi e il giovedi?
io non considero mai un giorno particolare
te fai la ricerca dei giocatori che ti interessano, segnateli magari da qui a 3 giorni, poi segui le aste quando puoi, se vedi che il giocatore è a prezzo ragionevole lo compri, altrimenti lo lasci e punti quello successivo
Aggiornamento finanze (ho compleatato la licenza manager):
Disponibilità: 50 000 € (1 381 €)
Sponsor: calmi
Settimana corrente
Entrate Uscite
Spettatori 1 411 € Stadio 0 €
Sponsor 0 € Stipendi 0 €
Interessi attivi 0 € Interessi passivi 0 €
Occasionali 250 090 € Occasionali 300 120 €
Staff 0 €
Costo delle Giovanili 0 €
Totale entrate 251 501 € Totale uscite 300 120 €
Utile/perdita previsto -48 620 €
Compro gli attaccanti ora... qnt dovrei spendere?
musclemuseum
16-09-2009, 14:57
secondo me dei 18N (e cercali con non più di 50 giorni) accettabili in attacco e debole in cross e debole in passaggi (alla fine con l'allenatore accettabile non vale nemmeno la pena di spendere soldi extra per l'insufficiente in cross e passaggi. ok che alla rivendita si fa sentire, ma ora io punterei sull'allenamento e, quando li rivende, cambia allenatore e allenandi, passando a gente più seria) dovrebbero costare molto poco. se li cerchi, appunto, doppio debole in cross e passaggi secondo me riesci a farci stare la specialità (a questo punto molto importante in quanto mancheranno le secondarie). e comunque allenatori di offensive laterali e passaggi li cercano con quelle skill a debole, non insufficiente. ma devono avere la specialità: o colpo di testa o veloce. in alternativa anche imprevedibile. per le altre lascia perdere.
mi ripeto: se li cerchi con i debole in cross e passaggi (non scarso, debole) DEVONO avere specialità (quelle indicate).
musclemuseum
ilbarbadatre
16-09-2009, 15:23
max 5k l'uno
bhe io li trovo a 10k di solito... anke x rilanciano spessissimo... ora vendo il 28enne attaccante... ha buono in attacco... vedo ke ci posso fare!
ilbarbadatre
16-09-2009, 15:58
ne ho cercato uno ieri per curiosità, era senza specialità ma è andato a 1k
Si quelli senza specialità si prendono anke a 1k... però km dice musclemuseaum servono le specialità... :S
ilbarbadatre
16-09-2009, 16:02
certo certo che servono ;)
ok allò li prendo cn le specialità solo :P
Ma se per esempio hanno accettabile in attacco e insufficiente/insufficiente in cross/passaggi senza specialità, conviene prenderli a prezzo basso?
ilbarbadatre
16-09-2009, 16:33
certo, più alte le trovi skill e meglio è, attento però al prezzo
Okok... cmq ora ho comparto i 6 allenandi...comunque ho messo in vendita il mio miglior giocatore (27N)... spero di recuperare i soldini spesi... comunque ora devo solo migliorare la parte ecomica e poi sono apposto :P
ilbarbadatre
16-09-2009, 16:55
azzo, già comprati? sei meglio di moratti :asd:
sisi... ora xò ho da recuperare un pò di dindini XD
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