Palo FC
29-06-2011, 11:02
http://goo.gl/9SCFt
:rotfl:
2o :rotfl: per la traduzione da scimmia ubriaca
Novità sul gioco
2011-06-29 09:30:00
In questo editoriale vi aggiornerò su cosa è in arrivo nel gioco. Abbiamo una modifica che è in arrivo già nella prossima stagione e di tratta di stipendi più bassi per i giocatori. L'Unione giocatori e la Federazione proprietari di club si sono accordate su un nuovo contratto salariale, che porterà a stipendi più bassi del 10-15% in media. Leggete dentro per i dettagli.
Voglio anche condividere delle interessanti notizie per la stagione successiva (quella che inizierà ad ottobre); bonus di fedeltà dei giocatori e nuovo sistema dello staff, più un po' di altre cose.
Mi concentrerò sulle novità per il gioco in questo editoriale. Tuttavia vorrei iniziare dicendo qualche parola sulla situazione attuale.
La situazione economica in questo momento
Quando annunciammo l'allenamento più veloce un anno fa dicemmo anche che i prezzi sul mercato sarebbero probabilmente calati. Questo era un effetto che volevamo dato che erano talmente alti che i guadagni dal mercato rendevano tutte le altre spese e introiti insignificanti e irrilevanti, rendendo l'esperienza di gioco monodimensionale. Da allora i prezzi hanno iniziato a calare, specialmente in quest'ultima stagione e vogliamo che continuino a calare ancora un po'. Ma la velocità del calo attualmente è troppo alta per essere salutare.
Se guardiamo ad altri dati economici del gioco, l'utente medio continua a guadagnare soldi ogni settimana. Ma meno di qualche tempo fa e il valore cala lentamente ogni settimana. La causa principale è l'aumento degli stipendi (in seguito all'allenamento). Quindi anche se la situazione economica è tutt'altro che critica in questo momento, lo diventerà e la squadra media inizierà a perdere soldi ogni settimana - se non facciamo niente per cambiarla. Ma stiamo facendo!
(Se siete interessati alle ragioni e motivazioni riguardo questo argomento, potete leggere il vecchio editoriale di luglio 2007 sull'economia. Anche se la situazione attuale è parecchio diversa da quella di allora (e in particolare non così grave), le ragioni per fare qualcosa a riguardo sono le stesse.)
Cosa faremo
Per evitare di arrivare ad una situazione critica, abbiamo pianificato due azioni:
- Abbassare gli stipendi la prossima stagione (dettagli sotto).
- Iniziare ad introdurre il nuovo sistema dello staff, dopo l'estate (maggiori dettagli sotto)
Il nuovo staff non riguarda direttamente l'economia, ma avrà degli effetti economici e aiuterà l'economia ad autobilanciarsi molto meglio. Potrebbero esserci ulteriori azioni a seconda se il sistema dello staff sarà pronto per ottobre (è il nostro obiettivo) o no, e naturalmente a seconda di quanto progredirà la situazione enconomica fino alla fine della prossima stagione.
Sia chiaro che non intendiamo alzare i prezzi con le nostre azioni, li consideriamo ancora troppo alti per essere buoni per il gioco. Ma la velocità con cui i prezzi stanno calando è troppo alta, come già detto.
Stipendi più bassi la prossima stagione
I vostri giocatori riceveranno uno stipendio minore la prossima stagione (al loro compleanno), rispetto a quanto avrebbero preso normalmente. L'Unione dei giocatori e la Federazione dei proprietari di Club si sono accordate sui seguenti termini:
- Sconto del 50% per le abilità secondarie (e terziarie ecc.) in base all'ammontare dello stipendio.
- Tutti i giocatori di movimento riceveranno una riduzione di stipendio, quanto più altà è l'abilità, maggiore sarà la riduzione.
Un giocatore di movimento monoskill divino per esempio riceverà una riduzione di stipendio del 30%, un titanico circa del 15%, uno splendido circa 10% e un eccellente circa 5%. Passaggi tuttavia riceverà una riduzione minore rispetto ad altre abilità (ma beneficerà maggiormente della riduzione per abilità secondarie)
- Anche i portieri riceveranno una riduzione, ma sarà maggiore a livelli più bassi. Portieri da titanico a divino per esempio riceveranno una riduzione del 4-5% circa, mentre un fuoriclasse circa del 14%, splendido circa 20% ed eccellente quasi 40%.
La struttura degli stipendi di portieri e giocatori di movimento è completamente diversa, per questo le riduzioni sono diverse. Gli stipendi dei portieri sono molto più alti nei livelli medio-bassi rispetto agli altri giocatori, ma più bassi ad alti livelli e molto più bassi a livelli molto alti - nonostante il fatto che contribuiscano molto di più nella vostra squadra rispetto ad altri giocatori. Non vogliamo che i portieri di alto livello diventino più potenti di quanto non siano già.
Notizie importanti per la stagione dopo la prossima [47: potevate dire "dalla stagione 47, non siamo coglioni del tutto..." (nota di Palo)]
Come vi avevo detto nel mio ultimo editoriale sullo sviluppo del gioco lo scorso febbraio, vogliamo rendere più vantaggioso per voi mantenere a lungo i giocatori nella vostra squadra. Inoltre vogliamo rendere più utili anche i vostri giocatori delle giovanili. Nella stagione dopo la prossima (che inizierà a fine ottobre) introdurremo un bonus di fedeltà del giocatore:
- I vostri giocatori renderanno gradulmente meglio quanto più a lungo giocheranno per la vostra squadra, fino a un certo limite. :rotfl:
Per chiarire: un giocatore titanico che ha giocato 3 stagioni con la vostra squadra renderà meglio di un titanico appena comprato. Ma un giocatore in squadra da 9 stagioni renderà come uno che è in squadra da 7.
Questo bonus verrà introdotto in due passi :rotfl: : metà effetto nella stagione che inizierà ad ottobre ed effetto intero dalla stagione successiva. Il bonus massimo che un giocatore potrà raggiungere sarà circa del 10-15% (quindi 5-7% nella prima stagione). Il tempo già trascorso nella tua squadra verrà conteggiato quando questa novità verrà introdotta.
- I giocatori che hanno fatto parte della tua squadra per tutta la loro carriera (e per i quali la tua squadra è la loro squadra madre) avranno un bonus di prestazione quando giocheranno per la tua squadra, dato che si impegneranno sempre un po' di più per la loro squadra del cuore.
Notate però che i giocatori delle giovanili che avete venduto e poi ricomprato non otterranno questo bonus.
Informazioni più dettagliate a riguardo arriveranno durante la prossima stagione.
Nuovo staff
Ho menzionato il nuovo sistema di staff già varie volte ormai, ma questa volta sarò un po' più dettagliato. Quello che vogliamo ottenere col nuovo sistema dello staff è che vi dia informazioni chiare sugli effetti di ogni membro dello staff, in modo che possiate prendere decisioni razionali. Dovrà anche aprire le porte a diversi modi di giocare, supportare e bilanciare diverse strategie, essere più personalizzabile e darti un maggior senso di appartenenza al club. Inoltre dovrà permettere all'economia di autobilanciarsi in base alle decisioni che voi manager prenderete.
Sembra davvero tanto, lo so, ma è perfettamente possibile. Lasciatemi spiegare l'idea di base:
- Assumerete una persona per un certo ruolo dello staff, di un certo livello a vostra scelta. Più alto il livello, migliore sarà.
- Conoscerete gli effetti che avrà sulla vostra squadra, dato che saranno scritti chiaramente.
- Potrete assumere un solo membro per ogni ruolo e avrete un numero limitato di dipendenti. In altre parole: dovrete fare delle scelte su quali opzioni vorrete usare.
- I fisioterapisti e i medici verranno uniti, ma ci saranno comunque più ruoli nello staff rispetto ad oggi.
- Tutti i membri dello staff ovviamente avranno effetti positivi per la vostra squadra, ma avranno anche dei lati negativi. Possiamo dire che il costo dello staff non sarà solo in soldi, ma anche in altre risorse come l'allenamento, la forma o i tifosi. :rotfl:
- Lo stipendio che riceverà un membro dello staff dipenderà da quanti altri utenti avranno scelto membri dello staff di quel ruolo. Cioè il prezzo è determinato dalle decisioni collettive degli utenti e quindi varierà anche col tempo. [no davvero, non ce la farete MAI a creare uno staff basato sulla legge di mercato, perchè illudere gli utenti ndPalo]
Maggiori informazioni sullo staff saranno date durante la prossima stagione.
Come aiuterà l'economia del gioco
Come probabilmente vi renderete conto questo avrà un effetto considerevole sull'economia del gioco, ma forse non è così semplice capire perché aiuterà l'economia. La risposta è perché potrete scambiare l'allenamento con soldi sbraaaaaaaat ndPalo. Mi spiego meglio, potrete lasciar perdere una parte (o tutto) del vostro allenamento e ricevere soldi (dagli spettatori e sponsor per esempio) in cambio.
Quindi se trovate difficile guadagnare con i vostri allenandi sul mercato, potrete decidere di lasciar perdere l'allenamento e ricevere soldi in questo modo invece. Una azione del genere farà bene all'economia del gioco perché immetterà soldi nel sistema, soldi che potranno essere usati per comprare giocatori e mantenere i prezzi stabili.
Inoltre, se pochissimi utenti useranno un certo ruolo dello staff, questo sarà particolarmente economico, quindi ad un certo punto quel tipo di staff diventerà una buona scelta. Viceversa, tipi di staff scelti da molti utenti saranno molto costosi, rendendo altre scelte più convenienti. Questo aiuterà anche a bilanciare diverse strategie tra loro.
Limiti alle strategie illimitate
Con il nuovo staff introdurremo anche dei limiti massimi all'accumulo di denaro e al trading. Altre strategie hanno già questo limite; c'è un limite al numero di giocatori che potete allenare e a che velocità potete allenarli per esempio. Ma avete il controllo su questi limiti, assumendo allenatori assistenti per aumentare la velocità di allenamento per esempio.
Limiti controllabili come questo verranno introdotti anche per l'accumulo di denaro e per il trading. Per il trading ci sarà un limite al numero di giocatori che potrete mettere in vendita ogni settimana (e potrete accumularli fino a un certo valore). Se vorrete vendere più giocatori dovrete assumere un agente.
Quelli che hanno molti soldi in cassa - e intendono spenderli - dovranno vedersela con gli agenti del fisco, ma un ragioniere potrà aiutarvi ad alzare il limite dove il patrimonio inizia ad essere tassato e anche a pagare meno tasse.
Bisogna ancora da definire per bene i dettagli di questi limiti, per questo non posso darvi indicazioni più precise in questo momento. Ma nessuno di questi limiti influenzerà molto l'utente medio, questo deve essere chiaro.
Che è successo alle valutazioni migliorate? :rotfl:
editoriale di HT
Nel mio ultimo editoriale avevo parlato di valutazioni della partita migliorate, e che erano la nostra priorità per il gioco. Ma a causa della situazione economica del gioco il nuovo sistema dello staff è diventato più importante e ha la più alta priorità per il gioco. Le valutazioni migliorate ovviamente arriveranno, ma più tardi.
verità
sono 20 stagioni che le chiedete ma ancora non ci saltiamo fuori, per cui beccatevi del fumo negli occhi per un altro po'
:rotfl:
2o :rotfl: per la traduzione da scimmia ubriaca
Novità sul gioco
2011-06-29 09:30:00
In questo editoriale vi aggiornerò su cosa è in arrivo nel gioco. Abbiamo una modifica che è in arrivo già nella prossima stagione e di tratta di stipendi più bassi per i giocatori. L'Unione giocatori e la Federazione proprietari di club si sono accordate su un nuovo contratto salariale, che porterà a stipendi più bassi del 10-15% in media. Leggete dentro per i dettagli.
Voglio anche condividere delle interessanti notizie per la stagione successiva (quella che inizierà ad ottobre); bonus di fedeltà dei giocatori e nuovo sistema dello staff, più un po' di altre cose.
Mi concentrerò sulle novità per il gioco in questo editoriale. Tuttavia vorrei iniziare dicendo qualche parola sulla situazione attuale.
La situazione economica in questo momento
Quando annunciammo l'allenamento più veloce un anno fa dicemmo anche che i prezzi sul mercato sarebbero probabilmente calati. Questo era un effetto che volevamo dato che erano talmente alti che i guadagni dal mercato rendevano tutte le altre spese e introiti insignificanti e irrilevanti, rendendo l'esperienza di gioco monodimensionale. Da allora i prezzi hanno iniziato a calare, specialmente in quest'ultima stagione e vogliamo che continuino a calare ancora un po'. Ma la velocità del calo attualmente è troppo alta per essere salutare.
Se guardiamo ad altri dati economici del gioco, l'utente medio continua a guadagnare soldi ogni settimana. Ma meno di qualche tempo fa e il valore cala lentamente ogni settimana. La causa principale è l'aumento degli stipendi (in seguito all'allenamento). Quindi anche se la situazione economica è tutt'altro che critica in questo momento, lo diventerà e la squadra media inizierà a perdere soldi ogni settimana - se non facciamo niente per cambiarla. Ma stiamo facendo!
(Se siete interessati alle ragioni e motivazioni riguardo questo argomento, potete leggere il vecchio editoriale di luglio 2007 sull'economia. Anche se la situazione attuale è parecchio diversa da quella di allora (e in particolare non così grave), le ragioni per fare qualcosa a riguardo sono le stesse.)
Cosa faremo
Per evitare di arrivare ad una situazione critica, abbiamo pianificato due azioni:
- Abbassare gli stipendi la prossima stagione (dettagli sotto).
- Iniziare ad introdurre il nuovo sistema dello staff, dopo l'estate (maggiori dettagli sotto)
Il nuovo staff non riguarda direttamente l'economia, ma avrà degli effetti economici e aiuterà l'economia ad autobilanciarsi molto meglio. Potrebbero esserci ulteriori azioni a seconda se il sistema dello staff sarà pronto per ottobre (è il nostro obiettivo) o no, e naturalmente a seconda di quanto progredirà la situazione enconomica fino alla fine della prossima stagione.
Sia chiaro che non intendiamo alzare i prezzi con le nostre azioni, li consideriamo ancora troppo alti per essere buoni per il gioco. Ma la velocità con cui i prezzi stanno calando è troppo alta, come già detto.
Stipendi più bassi la prossima stagione
I vostri giocatori riceveranno uno stipendio minore la prossima stagione (al loro compleanno), rispetto a quanto avrebbero preso normalmente. L'Unione dei giocatori e la Federazione dei proprietari di Club si sono accordate sui seguenti termini:
- Sconto del 50% per le abilità secondarie (e terziarie ecc.) in base all'ammontare dello stipendio.
- Tutti i giocatori di movimento riceveranno una riduzione di stipendio, quanto più altà è l'abilità, maggiore sarà la riduzione.
Un giocatore di movimento monoskill divino per esempio riceverà una riduzione di stipendio del 30%, un titanico circa del 15%, uno splendido circa 10% e un eccellente circa 5%. Passaggi tuttavia riceverà una riduzione minore rispetto ad altre abilità (ma beneficerà maggiormente della riduzione per abilità secondarie)
- Anche i portieri riceveranno una riduzione, ma sarà maggiore a livelli più bassi. Portieri da titanico a divino per esempio riceveranno una riduzione del 4-5% circa, mentre un fuoriclasse circa del 14%, splendido circa 20% ed eccellente quasi 40%.
La struttura degli stipendi di portieri e giocatori di movimento è completamente diversa, per questo le riduzioni sono diverse. Gli stipendi dei portieri sono molto più alti nei livelli medio-bassi rispetto agli altri giocatori, ma più bassi ad alti livelli e molto più bassi a livelli molto alti - nonostante il fatto che contribuiscano molto di più nella vostra squadra rispetto ad altri giocatori. Non vogliamo che i portieri di alto livello diventino più potenti di quanto non siano già.
Notizie importanti per la stagione dopo la prossima [47: potevate dire "dalla stagione 47, non siamo coglioni del tutto..." (nota di Palo)]
Come vi avevo detto nel mio ultimo editoriale sullo sviluppo del gioco lo scorso febbraio, vogliamo rendere più vantaggioso per voi mantenere a lungo i giocatori nella vostra squadra. Inoltre vogliamo rendere più utili anche i vostri giocatori delle giovanili. Nella stagione dopo la prossima (che inizierà a fine ottobre) introdurremo un bonus di fedeltà del giocatore:
- I vostri giocatori renderanno gradulmente meglio quanto più a lungo giocheranno per la vostra squadra, fino a un certo limite. :rotfl:
Per chiarire: un giocatore titanico che ha giocato 3 stagioni con la vostra squadra renderà meglio di un titanico appena comprato. Ma un giocatore in squadra da 9 stagioni renderà come uno che è in squadra da 7.
Questo bonus verrà introdotto in due passi :rotfl: : metà effetto nella stagione che inizierà ad ottobre ed effetto intero dalla stagione successiva. Il bonus massimo che un giocatore potrà raggiungere sarà circa del 10-15% (quindi 5-7% nella prima stagione). Il tempo già trascorso nella tua squadra verrà conteggiato quando questa novità verrà introdotta.
- I giocatori che hanno fatto parte della tua squadra per tutta la loro carriera (e per i quali la tua squadra è la loro squadra madre) avranno un bonus di prestazione quando giocheranno per la tua squadra, dato che si impegneranno sempre un po' di più per la loro squadra del cuore.
Notate però che i giocatori delle giovanili che avete venduto e poi ricomprato non otterranno questo bonus.
Informazioni più dettagliate a riguardo arriveranno durante la prossima stagione.
Nuovo staff
Ho menzionato il nuovo sistema di staff già varie volte ormai, ma questa volta sarò un po' più dettagliato. Quello che vogliamo ottenere col nuovo sistema dello staff è che vi dia informazioni chiare sugli effetti di ogni membro dello staff, in modo che possiate prendere decisioni razionali. Dovrà anche aprire le porte a diversi modi di giocare, supportare e bilanciare diverse strategie, essere più personalizzabile e darti un maggior senso di appartenenza al club. Inoltre dovrà permettere all'economia di autobilanciarsi in base alle decisioni che voi manager prenderete.
Sembra davvero tanto, lo so, ma è perfettamente possibile. Lasciatemi spiegare l'idea di base:
- Assumerete una persona per un certo ruolo dello staff, di un certo livello a vostra scelta. Più alto il livello, migliore sarà.
- Conoscerete gli effetti che avrà sulla vostra squadra, dato che saranno scritti chiaramente.
- Potrete assumere un solo membro per ogni ruolo e avrete un numero limitato di dipendenti. In altre parole: dovrete fare delle scelte su quali opzioni vorrete usare.
- I fisioterapisti e i medici verranno uniti, ma ci saranno comunque più ruoli nello staff rispetto ad oggi.
- Tutti i membri dello staff ovviamente avranno effetti positivi per la vostra squadra, ma avranno anche dei lati negativi. Possiamo dire che il costo dello staff non sarà solo in soldi, ma anche in altre risorse come l'allenamento, la forma o i tifosi. :rotfl:
- Lo stipendio che riceverà un membro dello staff dipenderà da quanti altri utenti avranno scelto membri dello staff di quel ruolo. Cioè il prezzo è determinato dalle decisioni collettive degli utenti e quindi varierà anche col tempo. [no davvero, non ce la farete MAI a creare uno staff basato sulla legge di mercato, perchè illudere gli utenti ndPalo]
Maggiori informazioni sullo staff saranno date durante la prossima stagione.
Come aiuterà l'economia del gioco
Come probabilmente vi renderete conto questo avrà un effetto considerevole sull'economia del gioco, ma forse non è così semplice capire perché aiuterà l'economia. La risposta è perché potrete scambiare l'allenamento con soldi sbraaaaaaaat ndPalo. Mi spiego meglio, potrete lasciar perdere una parte (o tutto) del vostro allenamento e ricevere soldi (dagli spettatori e sponsor per esempio) in cambio.
Quindi se trovate difficile guadagnare con i vostri allenandi sul mercato, potrete decidere di lasciar perdere l'allenamento e ricevere soldi in questo modo invece. Una azione del genere farà bene all'economia del gioco perché immetterà soldi nel sistema, soldi che potranno essere usati per comprare giocatori e mantenere i prezzi stabili.
Inoltre, se pochissimi utenti useranno un certo ruolo dello staff, questo sarà particolarmente economico, quindi ad un certo punto quel tipo di staff diventerà una buona scelta. Viceversa, tipi di staff scelti da molti utenti saranno molto costosi, rendendo altre scelte più convenienti. Questo aiuterà anche a bilanciare diverse strategie tra loro.
Limiti alle strategie illimitate
Con il nuovo staff introdurremo anche dei limiti massimi all'accumulo di denaro e al trading. Altre strategie hanno già questo limite; c'è un limite al numero di giocatori che potete allenare e a che velocità potete allenarli per esempio. Ma avete il controllo su questi limiti, assumendo allenatori assistenti per aumentare la velocità di allenamento per esempio.
Limiti controllabili come questo verranno introdotti anche per l'accumulo di denaro e per il trading. Per il trading ci sarà un limite al numero di giocatori che potrete mettere in vendita ogni settimana (e potrete accumularli fino a un certo valore). Se vorrete vendere più giocatori dovrete assumere un agente.
Quelli che hanno molti soldi in cassa - e intendono spenderli - dovranno vedersela con gli agenti del fisco, ma un ragioniere potrà aiutarvi ad alzare il limite dove il patrimonio inizia ad essere tassato e anche a pagare meno tasse.
Bisogna ancora da definire per bene i dettagli di questi limiti, per questo non posso darvi indicazioni più precise in questo momento. Ma nessuno di questi limiti influenzerà molto l'utente medio, questo deve essere chiaro.
Che è successo alle valutazioni migliorate? :rotfl:
editoriale di HT
Nel mio ultimo editoriale avevo parlato di valutazioni della partita migliorate, e che erano la nostra priorità per il gioco. Ma a causa della situazione economica del gioco il nuovo sistema dello staff è diventato più importante e ha la più alta priorità per il gioco. Le valutazioni migliorate ovviamente arriveranno, ma più tardi.
verità
sono 20 stagioni che le chiedete ma ancora non ci saltiamo fuori, per cui beccatevi del fumo negli occhi per un altro po'