Palo FC
02-11-2011, 19:08
http://www74.hattrick.org/MyHattrick/Editorials/Default.aspx?EditorialID=5016[/URL]]
La stagione in arrivo
2011-11-02 17:30:00
Dove è diretto Hattrick? Qualche parola sulle nostre recenti modifiche e come si integrano con il nostro piano per costruire un Hattrick migliore per le stagioni future.
Negli ultimi anni, Hattrick ha avuto un lento ma continuo decremento di utenti attivi. Questo trend è un fatto che prendiamo seriamente in considerazione. Alla fin fine, una solida base di utenti soddisfatti è necessaria a sostenere il gioco.
Molto si può dire a riguardo di questo trend, ma l'aspetto chiave è il fatto che non abbiamo visto un grande cambiamento sul come i nostri vecchi utenti vedono il gioco. Siamo orgogliosi di osservare che Hattrick ha, ed ha sempre avuto, utenti molto fedeli; persone che provano il gioco tendono poi a restare per lungo tempo. Quello che è cambiato negli ultimi anni, piuttosto, è la nostra abilità nell'attrarre nuovi utenti e mantenerli interessati. Molto semplicemente, la teoria è che, come per molti altri giochi e siti di comunità, siamo affetti dal modificarsi delle abitudini sulla rete, come il maggiore tempo speso sui social network o gli smartphone. C'è una diversa aspettativa sul come un gioco funzioni, come le comunità funzionino e dove trovarle. Hattrick è stato un pioniere tra I giochi sociali, ma semplicemente non siamo stati al passo coi tempi riguardo questo aspetto.
La forza di Hattrick è sempre stata l'offerta di un gioco avvincente e a lungo termine, che ha barriere d'ingresso limitate, gratuito e facile da accedere. Crediamo che per molti giovani utenti, Hattrick non tocchi le corde giuste come accadeva un tempo, e questo è visibile sia nelle iscrizioni, sia nella nostra abilità di mantenere in loro l'attenzione. Questo in larga parte spiega perchè il gioco ha arrestato la sua crescita.
Correggere questo problema sarà il nostro obiettivo primario per le prossime stagioni. Per un po' di tempo spenderemo meno tempo per aggiungere nuove funzionalità al gioco e lavoreremo invece per renderlo più facile da capire, da accedere, e più accogliente. Ma stiamo inoltre modificando il modo col quale ci organizziamo per rendere possibile tutto questo.
* Per i nuovi utenti abbiamo recentemente rilasciato i suggerimenti per la formazione, e oggi renderemo anche disponibile le partite di preparazione istantanee per loro – il che significa che potranno giocare già 30 minuti dopo essere entrati nel gioco. Questa è una potente nuova funzione che si basa sul codice di Hattrick Open.
* Le nostre nuove statistiche integrate, annunciate oggi, sono un modo per facilitare l'analisi per nuovi e vecchi utenti.
* Stiamo intraprendendo numerose iniziative nell'area marketing, cosa che non abbiamo fatto molto frequentemente nella nostra storia. In particolare, stiamo preparando una campagna di re-invito per i milioni di precedenti utenti di Hattrick, ma anche nuove campagne rivolte a nuovi utenti. Il marketing diventa più importante in quanto la nostra base di utenti diventa più vecchia, semplicemente perchè molti utenti attuali hanno “esaurito” gli amici da invitare in Hattrick. (E se non l'hai ancora fatto non dimenticare la nostra funzione di invito!)
* Abbiamo lanciato un nuovo servizio premium, Hattrick Gears, come un modo per introdurre funzioni a pagamento senza intaccare la correttezza del gioco. Non abbiamo mai insistito particolarmente con l'aggiunta di prodotti a pagamento, ma la realtà è che c'è bisogno di sviluppare anche il lato commerciale di Hattrick. Con un buon mix di servizi premium possiamo permetterci di continuare lo sviluppo di Hattrick per anni anche se il numero di utenti dovesse continuare a calare.
* Abbiamo capito inoltre, che per dare il miglior prodotto e la migliore esperienza attualmente nei nostri mezzi, dobbiamo essere veramente determinati. Questo significa riconsiderare alcune cose sulle quali abitualmente impieghiamo tempo e risorse, come il recente esempio di Alltid. Integrare l'Alltid di tre anni fa sarebbe stato un bellissimo sogno, ma che è diventato via via irrealizzabile. Costruirne una versione ridotta, come abbiamo poi fatto, e che rilasciamo oggi, ha permesso non solo di evitare mesi di lavoro, ma anche di semplificare significativamente la struttura del server e rimuovere molti “colli di bottiglia” per quanto riguarda le performance. È stata una decisione dolorosa da prendere, ma l'averlo fatto ha permesso di avere qualcosa di pronto che andrà a beneficio degli utenti da subito.
* Un altro step in questa direzione sarà il fatto di concentrare il nostro team di sviluppo in un unico luogo. Alcune facce familiari che non lavorano in Svezia non faranno più parte del team degli HT. Le responsabilità di Flameron, che ha aiutato con il design del gioco e l'analisi, saranno ora prese in carico da HT-Klaus (in precedenza thomyorke), che ha lavorato con il team a Malmö da marzo. HT-Oxidus è uno sviluppatore esterno freelance e padre del Kit Designer, oltre a molte altre cose, non sarà più un HT “ufficiale” o parte del nostr team di sviluppo. Inoltre il nostro manager della comunità HT-Anne, molto apprezzata da utenti e colleghi, lascerà anch'essa il suo ruolo. Non c'è dubbio che tutti e tre abbiano dato un contributo fantastico ad Hattrick, ma un effetto collaterale di far troppo affidamento su un team “sparpagliato” è che le decisioni impiegano più tempo per essere prese e diventa difficile tenere tutti informati. Questo aspetto è importante, per gli sviluppatori, ma soprattutto per le persone coinvolte nel design del gioco e nella comunicazione.
* In conclusione, vorremmo chiarire alcune cose a riguardo nei nostri obiettivi sullo sviluppo. Per noi niente è più importante dei nostri attuali utenti; la cosa da ricordare tra tutte quelle dette sopra è che solo grazie ai nostri fedeli utenti Hattrick è ancora una grande e viva comunità. Hattrick è stato incredibilmente resistente nonostante I cambiamenti della rete e c'è ancora un enorme potenziale in questo gioco. Detto ciò noi ora parliamo molto dei bisogni dei nuovi utenti e dei modi per rendere Hattrick più facile da capire. Mentre siamo convinti che questo sia la cosa più importante da fare ora, vogliamo sottolineare che niente deve interferire nella vostra esperienza di gioco in modo negativo, e che qualche aspetto dovrebbe invece rivelarsi una valida aggiunta per voi stessi. Alcuni esempi:
* Ci focalizzeremo molto sull'esperienza dei novizi – dall'iscrizione, al giocare le prime partite e ottenerne i feedback, migliori strumenti per analizzare le partite. E sappiamo bene che l'ultimo punto è anche nella vostra lista dei desideri.
* Ci concentreremo sulle competizioni – sono sufficientemente avvincenti? Potremmo porci domande su come campionati e coppe possano essere ripensati per offrire più divertimento. Per tutti.
* Funzionalità sociali – cosa fanno I tuoi amici? Dovrebbe essere più facile trovarli ed interagire con loro, sia dentro Hattrick sia in altri social network.
* Maggiore sforzo nell'aprire Hattrick a nuovi canali – dalle applicazioni CHPP a quelle per cellulari, ai siti come Facebook.
* Quello che non faremo molto, per il futuro, sarà intervenire sulla meccanica del gioco. Questo significa che il nuovo progetto dello Staff sarà tolto dalla nostra programmazione per il prossimo futuro. Se metteremo mano nel cuore del gioco, sarà principalmente per piccole modifiche o aggiornamenti.
Grazie per la vostra pazienza! È stato un intenso finale di stagione, e sono in arrivo molte cose interessanti per i prossimi mesi, perciò “non cambiate canale”!
Perchè non si può scommettere su queste cose??? Avrei vinto un bazilione di euri scommettendo sulla procrastinazione ulteriore del sistema dello staff. :rotfl:
La stagione in arrivo
2011-11-02 17:30:00
Dove è diretto Hattrick? Qualche parola sulle nostre recenti modifiche e come si integrano con il nostro piano per costruire un Hattrick migliore per le stagioni future.
Negli ultimi anni, Hattrick ha avuto un lento ma continuo decremento di utenti attivi. Questo trend è un fatto che prendiamo seriamente in considerazione. Alla fin fine, una solida base di utenti soddisfatti è necessaria a sostenere il gioco.
Molto si può dire a riguardo di questo trend, ma l'aspetto chiave è il fatto che non abbiamo visto un grande cambiamento sul come i nostri vecchi utenti vedono il gioco. Siamo orgogliosi di osservare che Hattrick ha, ed ha sempre avuto, utenti molto fedeli; persone che provano il gioco tendono poi a restare per lungo tempo. Quello che è cambiato negli ultimi anni, piuttosto, è la nostra abilità nell'attrarre nuovi utenti e mantenerli interessati. Molto semplicemente, la teoria è che, come per molti altri giochi e siti di comunità, siamo affetti dal modificarsi delle abitudini sulla rete, come il maggiore tempo speso sui social network o gli smartphone. C'è una diversa aspettativa sul come un gioco funzioni, come le comunità funzionino e dove trovarle. Hattrick è stato un pioniere tra I giochi sociali, ma semplicemente non siamo stati al passo coi tempi riguardo questo aspetto.
La forza di Hattrick è sempre stata l'offerta di un gioco avvincente e a lungo termine, che ha barriere d'ingresso limitate, gratuito e facile da accedere. Crediamo che per molti giovani utenti, Hattrick non tocchi le corde giuste come accadeva un tempo, e questo è visibile sia nelle iscrizioni, sia nella nostra abilità di mantenere in loro l'attenzione. Questo in larga parte spiega perchè il gioco ha arrestato la sua crescita.
Correggere questo problema sarà il nostro obiettivo primario per le prossime stagioni. Per un po' di tempo spenderemo meno tempo per aggiungere nuove funzionalità al gioco e lavoreremo invece per renderlo più facile da capire, da accedere, e più accogliente. Ma stiamo inoltre modificando il modo col quale ci organizziamo per rendere possibile tutto questo.
* Per i nuovi utenti abbiamo recentemente rilasciato i suggerimenti per la formazione, e oggi renderemo anche disponibile le partite di preparazione istantanee per loro – il che significa che potranno giocare già 30 minuti dopo essere entrati nel gioco. Questa è una potente nuova funzione che si basa sul codice di Hattrick Open.
* Le nostre nuove statistiche integrate, annunciate oggi, sono un modo per facilitare l'analisi per nuovi e vecchi utenti.
* Stiamo intraprendendo numerose iniziative nell'area marketing, cosa che non abbiamo fatto molto frequentemente nella nostra storia. In particolare, stiamo preparando una campagna di re-invito per i milioni di precedenti utenti di Hattrick, ma anche nuove campagne rivolte a nuovi utenti. Il marketing diventa più importante in quanto la nostra base di utenti diventa più vecchia, semplicemente perchè molti utenti attuali hanno “esaurito” gli amici da invitare in Hattrick. (E se non l'hai ancora fatto non dimenticare la nostra funzione di invito!)
* Abbiamo lanciato un nuovo servizio premium, Hattrick Gears, come un modo per introdurre funzioni a pagamento senza intaccare la correttezza del gioco. Non abbiamo mai insistito particolarmente con l'aggiunta di prodotti a pagamento, ma la realtà è che c'è bisogno di sviluppare anche il lato commerciale di Hattrick. Con un buon mix di servizi premium possiamo permetterci di continuare lo sviluppo di Hattrick per anni anche se il numero di utenti dovesse continuare a calare.
* Abbiamo capito inoltre, che per dare il miglior prodotto e la migliore esperienza attualmente nei nostri mezzi, dobbiamo essere veramente determinati. Questo significa riconsiderare alcune cose sulle quali abitualmente impieghiamo tempo e risorse, come il recente esempio di Alltid. Integrare l'Alltid di tre anni fa sarebbe stato un bellissimo sogno, ma che è diventato via via irrealizzabile. Costruirne una versione ridotta, come abbiamo poi fatto, e che rilasciamo oggi, ha permesso non solo di evitare mesi di lavoro, ma anche di semplificare significativamente la struttura del server e rimuovere molti “colli di bottiglia” per quanto riguarda le performance. È stata una decisione dolorosa da prendere, ma l'averlo fatto ha permesso di avere qualcosa di pronto che andrà a beneficio degli utenti da subito.
* Un altro step in questa direzione sarà il fatto di concentrare il nostro team di sviluppo in un unico luogo. Alcune facce familiari che non lavorano in Svezia non faranno più parte del team degli HT. Le responsabilità di Flameron, che ha aiutato con il design del gioco e l'analisi, saranno ora prese in carico da HT-Klaus (in precedenza thomyorke), che ha lavorato con il team a Malmö da marzo. HT-Oxidus è uno sviluppatore esterno freelance e padre del Kit Designer, oltre a molte altre cose, non sarà più un HT “ufficiale” o parte del nostr team di sviluppo. Inoltre il nostro manager della comunità HT-Anne, molto apprezzata da utenti e colleghi, lascerà anch'essa il suo ruolo. Non c'è dubbio che tutti e tre abbiano dato un contributo fantastico ad Hattrick, ma un effetto collaterale di far troppo affidamento su un team “sparpagliato” è che le decisioni impiegano più tempo per essere prese e diventa difficile tenere tutti informati. Questo aspetto è importante, per gli sviluppatori, ma soprattutto per le persone coinvolte nel design del gioco e nella comunicazione.
* In conclusione, vorremmo chiarire alcune cose a riguardo nei nostri obiettivi sullo sviluppo. Per noi niente è più importante dei nostri attuali utenti; la cosa da ricordare tra tutte quelle dette sopra è che solo grazie ai nostri fedeli utenti Hattrick è ancora una grande e viva comunità. Hattrick è stato incredibilmente resistente nonostante I cambiamenti della rete e c'è ancora un enorme potenziale in questo gioco. Detto ciò noi ora parliamo molto dei bisogni dei nuovi utenti e dei modi per rendere Hattrick più facile da capire. Mentre siamo convinti che questo sia la cosa più importante da fare ora, vogliamo sottolineare che niente deve interferire nella vostra esperienza di gioco in modo negativo, e che qualche aspetto dovrebbe invece rivelarsi una valida aggiunta per voi stessi. Alcuni esempi:
* Ci focalizzeremo molto sull'esperienza dei novizi – dall'iscrizione, al giocare le prime partite e ottenerne i feedback, migliori strumenti per analizzare le partite. E sappiamo bene che l'ultimo punto è anche nella vostra lista dei desideri.
* Ci concentreremo sulle competizioni – sono sufficientemente avvincenti? Potremmo porci domande su come campionati e coppe possano essere ripensati per offrire più divertimento. Per tutti.
* Funzionalità sociali – cosa fanno I tuoi amici? Dovrebbe essere più facile trovarli ed interagire con loro, sia dentro Hattrick sia in altri social network.
* Maggiore sforzo nell'aprire Hattrick a nuovi canali – dalle applicazioni CHPP a quelle per cellulari, ai siti come Facebook.
* Quello che non faremo molto, per il futuro, sarà intervenire sulla meccanica del gioco. Questo significa che il nuovo progetto dello Staff sarà tolto dalla nostra programmazione per il prossimo futuro. Se metteremo mano nel cuore del gioco, sarà principalmente per piccole modifiche o aggiornamenti.
Grazie per la vostra pazienza! È stato un intenso finale di stagione, e sono in arrivo molte cose interessanti per i prossimi mesi, perciò “non cambiate canale”!
Perchè non si può scommettere su queste cose??? Avrei vinto un bazilione di euri scommettendo sulla procrastinazione ulteriore del sistema dello staff. :rotfl: