Kira
02-09-2014, 16:56
Disclaimer: questa discussione (che trovate qui: [14703062.1] ) è stata scritta dall'utente Laiho7
EDIT: la guida non è aggiornata al nuovo staff, quindi qui trovate i vecchi allenatori assistenti e non trovate il preparatore atletico
Proviamo a fare un po' di chiarezza su quella che è forse la skill più importante di tutto Hattrick e sulla quale a differenza delle altre abbiamo poco controllo.
Attorno alla forma girano tanti dubbi, leggende e inesattezze, quindi il primo passo da fare è partire da quelli che sono i punti certi, ovvero il manuale.
Prendiamo il manuale, alla voce Forma:
Migliore la forma di un giocatore, migliore sarà il suo rendimento. Non si parla di pura forma fisica, tuttavia, perché non ha niente a che fare con la qualità dell'allenamento ricevuto. La forma, in Hattrick, riflette una combinazione di aspetti che rendono possibile, ad un giocatore, il raggiungere il suo pieno potenziale (oppure di non raggiungerlo, in caso di forma bassa).
La forma influisce tantissimo sul rendimento di un giocatore e la sua influenza viene stimata con la formula: ((Forma-0.5)/7)^0.45
All'atto pratico, un giocatore rende al 100% del suo potenziale quando è buono medio (7.5), fino ad arrivare al 103% ad eccellente (8.00, eccellente non ha decimali, al contrario degli altri livelli di forma).
Il calo del rendimento non è lineare e più il giocatore scenderà di forma, più diventeranno drammatiche le sue prestazioni.
Questi i rendimenti in base alla forma:
eccellente (8.0) = 103%
buono (7.5) = 100%
accettabile (6.5) = 93%
insufficiente (5.5) = 86%
debole (4.5) = 78%
scarso (3.5) = 68%
tremendo (2.5) = 57%
disastroso (1.5) = 42%
A tremendo molto basso (2.00) avremo il 50% esatto, che significa che un giocatore con magnifico in una skill renderà quanto un accettabile buono di forma… insomma, sarà meglio avere una alternativa.
Nella pagina di un giocatore puoi vedere la sua "forma visibile". È la formula che conta per il risultato nella partita. Un giocatore "eccellente" ma con forma "tremendo", in genere renderà di meno di un "accettabile" ma "buono" di forma. La forma attuale viene influenzata negativamente dalla quantità di allenamento settimanale dedicato a Resistenza; più resistenza allenate (a livello di percentuale), maggiore sarà l'effetto negativo sulla forma.
La forma visibile è quella che troviamo nella pagina del giocatore e che ci serve per capire la sua resa durante la partita.
Questa non è influenzata da alcun tipo di random, ma solo dalla percentuale di resistenza, in maniera deterministica. Un 5% di resistenza darà un certo malus, un 15% lo darà più elevato.
A tal proposito, Andreac-NH (7790187) ha analizzato sul suo blog http://acandio.blogspot.it/2010/09/hattrick-tool-per-laggiustamento-fine.html uno studio spagnolo che ha legato la forma media alla percentuale di resistenza su un buon bacino di giocatori.
Ne è venuta fuori questa formula: Forma Media = 6 - 0,02 * ( %Resistenza - 5)
Questo significa che la forma tende a un valore al limite dell'accettabile molto basso con una resistenza del 5%, per poi andare a calare al salire della percentuale.
Possiamo comunque notare che per valori "comuni" di resistenza (in genere si consiglia una percentuale tra il 10% e il 20%, a meno di casi particolari) il malus alla forma è comunque di poco conto e non drammatico come si può pensare.
Con resistenza al 5% la forma tenderà infatti a 6.00 (il minimo nel range accettabile) e con il 20% (percentuale piuttosto alta, che riesce a mantenere anche giocatori di una certa età) calerà soltanto a 5.7, quindi pochi decimali di differenza.
In aggiunta, esiste un valore di forma "nascosto", chiamato "background form", che viene usato per calcolare gli spostamenti della forma visibile di ogni giocatore. Ogni settimana, al momento del calcolo dell'allenamento (che in Italia parte il giovedì notte alle 23.45), la forma di ciascun giocatore cambierà, muovendosi verso il valore di quella nascosta (la background form). La forma visibile di un giocatore non cambia necessariamente ogni settimana per raggiungere il valore della forma nascosta. Ci può mettere settimane per raggiungerla, ma più la forma visibile si discosta dalla forma nascosta, più grandi saranno le variazioni di forma del giocatore.
Dopo che la forma visibile è cambiata durante l'allenamento, vi è una percentuale, per ogni giocatore, che cambi anche la sua forma nascosta. Ciascun giocatore ha la stessa probabilità che la sua forma nascosta cambi, e non c'è niente che possiate fare per evitarlo. Tuttavia, quando la sorte determina che la forma nascosta di un giocatore cambi, vi sono diversi fattori che possono influenzare se questo cambio sarà negativo o positivo:
• Se un giocatore ha partecipato ad una partita durante la settimana, questo dovrebbe influenzare positivamente l'eventuale cambiamento.
• L'intensità dell'allenamento, più è elevata, e migliore sarà la forma in generale.
• Più è alta la skill del vostro allenatore, migliore sarà la forma dei vostri giocatori.
• Allenatori assistenti - Anche gli assistenti aiutano a migliorare la forma
Eccoci arrivati alla parte più discussa: la forma nascosta, o background form.
L'andamento randomico della forma su Hattrick è un po' cervellotico e poco intuitivo agli inizi, ma è utilizzato per renderla più "stabile" e leggermente prevedibile rispetto a un sorteggio totalmente casuale sulla sola forma visibile.
Cosa succede quindi il giovedì sera alle 23.45?
1) Il motore dell'allenamento controlla la forma nascosta del giocatore e quella visibile. Maggiore è la "distanza" tra queste, più la forma visibile si sposterà velocemente verso quella nascosta, in maniera del tutto deterministica. Dati precisi sulla velocità non ci sono, ma alcuni hanno ipotizzato un 35% circa della differenza. Quindi un giocatore con forma eccellente (8.00) che il giovedì sera piomba ad accettabile (6.5) avrà avuto un calo di un livello e mezzo. 1.5 corrisponde al 35% di 4.28, questo significa che la sua forma nascosta è scesa addirittura sotto il debole e nelle settimane seguenti continuerà a calare (se non avremo la fortuna di avere un altro cambio di background più fortunato).
Durante questo "avvicinamento" della visibile alla nascosta viene anche inserito il malus della resistenza.
2) A questo punto si passa al sorteggio della nuova (eventuale) forma nascosta. La probabilità che la forma nascosta cambi è di 1/3 circa, quindi mediamente ad ogni giocatore cambierà ogni 3 settimane. In base ai parametri che la influenzano (abilità dell'allenatore, numero degli assistenti, intensità e l'aver giocato in settimana, anche solo un minuto) ogni valore della forma avrà una certa probabilità di essere sorteggiato. In condizioni normali (giocatore che gioca, buon numero di assistenti, intensità 100%, allenatore buono) il valore medio dovrebbe essere attorno all'accettabile molto basso (6.00) come ha constatato lo studio spagnolo citato più in alto. I valori "quasi medi" (5 e 7) sono anch'essi piuttosto probabili, per poi diminuire di probabilità agli estremi. Peggiorare i parametri di allenamento sposterà le probabilità più verso i valori inferiori, migliorarli (allenatore eccellente, 10 assistenti) l'aumenterà di un po', anche se di poco rispetto ad allenatore buono e almeno 6 assistenti.
Spiegato il funzionamento dell'allenamento, proviamo a fare qualche riflessione su alcuni punti, alcune leggende e alcuni timori diffusi:
La pillola di nerone, ovvero l'abbassamento dell'intensità di allenamento per aumentare lo spirito di squadra. Cosa comporta?
Nella settimana in cui viene usata niente. Infatti la forma visibile viene aggiornata prima di quella nascosta. A causa dell'abbassamento dell'intensità però i nostri parametri di allenamento saranno peggiori, quindi mediamente i giocatori che cambieranno forma nascosta avranno più cali del normale (ovviamente in funzione dell'abbassamento… un 80% di intensità potrebbe essere sopportabile, mentre un 10% drammatico).
La modifica ai parametri dell'allenamento (a parte l'intensità), ovvero tipologia di allenamento e percentuale di resistenza… Cosa comportano?
Niente di niente per la forma nascosta. Sono tutti parametri che non vengono considerati. Il motore dell'allenamento guarda semplicemente la vostra configurazione alle 23:45 del giovedì (a parte l'intensità che viene fissata la notte tra mercoledì e giovedì, in modo da avere influenza negli aggiornamenti dello spirito di squadra della stessa notte) e fa i suoi calcoli in base a quello che trova.
Spesso si sente dire che "toccare i parametri di allenamento crea problemi alla forma" (in particolare riferito alla resistenza). Questo è sicuramente falso, visto che per stessa ammissione degli HT loro non tengono traccia in alcun modo dei parametri di allenamento, quindi il motore non è in grado di rilevare un cambiamento rispetto alla settimana precedente.
D'altra parte per la forma visibile, in caso di una variazione della percentuale di resistenza, potremmo vedere molti scatti in positivo o in negativo nella forma, di tutti quei giocatori che erano al limite tra un livello e l'altro e aumentando o diminuendo di poco il malus della resistenza fanno "lo scattino". Ad esempio, un giocatore che ha forma visibile 6.95 con il 20% di resistenza (pari alla nascosta) e la cui background non cambia, con una resistenza del 5% vedrebbe la sua visibile aumentare di qualche decimale che gli permetterebbe di andare sopra il 7 ed essere visualizzato come buono (anche se il suo rendimento, tra 6.95 e 7.05 sarebbe molto simile).
Le teorie su spompi, spimpi, spimpandi e chi più ne ha più ne metta… Funzionano?
In Italia girano da anni teorie su come migliorare la forma basate sull'utilizzo dei cosiddetti "spompi", giocatori totalmente inutili che vengono tenuti in squadra solo come "catalizzatori" di forma negativa.
Queste teorie variano dall'ipotesi del calcolo di una forma media di squadra, che farebbe pensare che abbassandola artificialmente attraverso spompi con forma molto bassa porterebbe il motore a dare più aumenti ai giocatori che hanno giocato in settimana, ovvero i titolari.
Altri sostengono l'esistenza di un numero bilanciato di cali e aumenti e prendendo spompi alti di forma e non schierandoli catalizzerebbero i malus su di loro in quanto non schierati durante la settimana, lasciando i bonus ai titolari.
Varianti e mix di queste teorie vengono proposte a cadenza annuale… ma quanto c'è di vero?
1) In vari anni non sono mai emersi dati concreti che provassero una delle teorie. Spesso due teorie, ritenute entrambe funzionanti dagli utilizzatori, sono in aperto contrasto tra loro.
2) Seguendo l'allenamento in diretta si può notare come questo avvenga solo in ordine di ID dei giocatori, dai più anziani ("nati" prima) ai più giovani (gli ultimi pescati). Non c'è infatti un "ciclo di allenamento" squadra per squadra, ma solo sui giocatori.
Questo a chi ha qualche nozione di programmazione fa pensare proprio a un ciclo sui soli giocatori, all'interno del quale è difficile, poco prestante e piuttosto illogico inserire continui controlli sulla forma di squadra, o sul numero dei cali.
3) Alcune teorie sono in contrasto con lo stesso manuale e in particolare con la frase:
Ciascun giocatore ha la stessa probabilità che la sua forma nascosta cambi, e non c'è niente che possiate fare per evitarlo.
E questo dovrebbe essere tutto.
La componente random nella forma fa la parte da leone, da parte nostra possiamo solo evitare per quanto possibile giochetti con l'intensità (per uno spareggio, o una partita davvero decisiva potrebbe valerne la pena… in altri casi eviterei), far giocare sempre tutti i giocatori di cui ci interessa lo stato fisico, anche durante la pausa, avere un allenatore almeno buono di abilità, un buon numero di assistenti (almeno 6 secondo me, anche per l'allenamento vero e proprio, oltre che per la forma) e incrociare le dita il giovedì sera.
EDIT: la guida non è aggiornata al nuovo staff, quindi qui trovate i vecchi allenatori assistenti e non trovate il preparatore atletico
Proviamo a fare un po' di chiarezza su quella che è forse la skill più importante di tutto Hattrick e sulla quale a differenza delle altre abbiamo poco controllo.
Attorno alla forma girano tanti dubbi, leggende e inesattezze, quindi il primo passo da fare è partire da quelli che sono i punti certi, ovvero il manuale.
Prendiamo il manuale, alla voce Forma:
Migliore la forma di un giocatore, migliore sarà il suo rendimento. Non si parla di pura forma fisica, tuttavia, perché non ha niente a che fare con la qualità dell'allenamento ricevuto. La forma, in Hattrick, riflette una combinazione di aspetti che rendono possibile, ad un giocatore, il raggiungere il suo pieno potenziale (oppure di non raggiungerlo, in caso di forma bassa).
La forma influisce tantissimo sul rendimento di un giocatore e la sua influenza viene stimata con la formula: ((Forma-0.5)/7)^0.45
All'atto pratico, un giocatore rende al 100% del suo potenziale quando è buono medio (7.5), fino ad arrivare al 103% ad eccellente (8.00, eccellente non ha decimali, al contrario degli altri livelli di forma).
Il calo del rendimento non è lineare e più il giocatore scenderà di forma, più diventeranno drammatiche le sue prestazioni.
Questi i rendimenti in base alla forma:
eccellente (8.0) = 103%
buono (7.5) = 100%
accettabile (6.5) = 93%
insufficiente (5.5) = 86%
debole (4.5) = 78%
scarso (3.5) = 68%
tremendo (2.5) = 57%
disastroso (1.5) = 42%
A tremendo molto basso (2.00) avremo il 50% esatto, che significa che un giocatore con magnifico in una skill renderà quanto un accettabile buono di forma… insomma, sarà meglio avere una alternativa.
Nella pagina di un giocatore puoi vedere la sua "forma visibile". È la formula che conta per il risultato nella partita. Un giocatore "eccellente" ma con forma "tremendo", in genere renderà di meno di un "accettabile" ma "buono" di forma. La forma attuale viene influenzata negativamente dalla quantità di allenamento settimanale dedicato a Resistenza; più resistenza allenate (a livello di percentuale), maggiore sarà l'effetto negativo sulla forma.
La forma visibile è quella che troviamo nella pagina del giocatore e che ci serve per capire la sua resa durante la partita.
Questa non è influenzata da alcun tipo di random, ma solo dalla percentuale di resistenza, in maniera deterministica. Un 5% di resistenza darà un certo malus, un 15% lo darà più elevato.
A tal proposito, Andreac-NH (7790187) ha analizzato sul suo blog http://acandio.blogspot.it/2010/09/hattrick-tool-per-laggiustamento-fine.html uno studio spagnolo che ha legato la forma media alla percentuale di resistenza su un buon bacino di giocatori.
Ne è venuta fuori questa formula: Forma Media = 6 - 0,02 * ( %Resistenza - 5)
Questo significa che la forma tende a un valore al limite dell'accettabile molto basso con una resistenza del 5%, per poi andare a calare al salire della percentuale.
Possiamo comunque notare che per valori "comuni" di resistenza (in genere si consiglia una percentuale tra il 10% e il 20%, a meno di casi particolari) il malus alla forma è comunque di poco conto e non drammatico come si può pensare.
Con resistenza al 5% la forma tenderà infatti a 6.00 (il minimo nel range accettabile) e con il 20% (percentuale piuttosto alta, che riesce a mantenere anche giocatori di una certa età) calerà soltanto a 5.7, quindi pochi decimali di differenza.
In aggiunta, esiste un valore di forma "nascosto", chiamato "background form", che viene usato per calcolare gli spostamenti della forma visibile di ogni giocatore. Ogni settimana, al momento del calcolo dell'allenamento (che in Italia parte il giovedì notte alle 23.45), la forma di ciascun giocatore cambierà, muovendosi verso il valore di quella nascosta (la background form). La forma visibile di un giocatore non cambia necessariamente ogni settimana per raggiungere il valore della forma nascosta. Ci può mettere settimane per raggiungerla, ma più la forma visibile si discosta dalla forma nascosta, più grandi saranno le variazioni di forma del giocatore.
Dopo che la forma visibile è cambiata durante l'allenamento, vi è una percentuale, per ogni giocatore, che cambi anche la sua forma nascosta. Ciascun giocatore ha la stessa probabilità che la sua forma nascosta cambi, e non c'è niente che possiate fare per evitarlo. Tuttavia, quando la sorte determina che la forma nascosta di un giocatore cambi, vi sono diversi fattori che possono influenzare se questo cambio sarà negativo o positivo:
• Se un giocatore ha partecipato ad una partita durante la settimana, questo dovrebbe influenzare positivamente l'eventuale cambiamento.
• L'intensità dell'allenamento, più è elevata, e migliore sarà la forma in generale.
• Più è alta la skill del vostro allenatore, migliore sarà la forma dei vostri giocatori.
• Allenatori assistenti - Anche gli assistenti aiutano a migliorare la forma
Eccoci arrivati alla parte più discussa: la forma nascosta, o background form.
L'andamento randomico della forma su Hattrick è un po' cervellotico e poco intuitivo agli inizi, ma è utilizzato per renderla più "stabile" e leggermente prevedibile rispetto a un sorteggio totalmente casuale sulla sola forma visibile.
Cosa succede quindi il giovedì sera alle 23.45?
1) Il motore dell'allenamento controlla la forma nascosta del giocatore e quella visibile. Maggiore è la "distanza" tra queste, più la forma visibile si sposterà velocemente verso quella nascosta, in maniera del tutto deterministica. Dati precisi sulla velocità non ci sono, ma alcuni hanno ipotizzato un 35% circa della differenza. Quindi un giocatore con forma eccellente (8.00) che il giovedì sera piomba ad accettabile (6.5) avrà avuto un calo di un livello e mezzo. 1.5 corrisponde al 35% di 4.28, questo significa che la sua forma nascosta è scesa addirittura sotto il debole e nelle settimane seguenti continuerà a calare (se non avremo la fortuna di avere un altro cambio di background più fortunato).
Durante questo "avvicinamento" della visibile alla nascosta viene anche inserito il malus della resistenza.
2) A questo punto si passa al sorteggio della nuova (eventuale) forma nascosta. La probabilità che la forma nascosta cambi è di 1/3 circa, quindi mediamente ad ogni giocatore cambierà ogni 3 settimane. In base ai parametri che la influenzano (abilità dell'allenatore, numero degli assistenti, intensità e l'aver giocato in settimana, anche solo un minuto) ogni valore della forma avrà una certa probabilità di essere sorteggiato. In condizioni normali (giocatore che gioca, buon numero di assistenti, intensità 100%, allenatore buono) il valore medio dovrebbe essere attorno all'accettabile molto basso (6.00) come ha constatato lo studio spagnolo citato più in alto. I valori "quasi medi" (5 e 7) sono anch'essi piuttosto probabili, per poi diminuire di probabilità agli estremi. Peggiorare i parametri di allenamento sposterà le probabilità più verso i valori inferiori, migliorarli (allenatore eccellente, 10 assistenti) l'aumenterà di un po', anche se di poco rispetto ad allenatore buono e almeno 6 assistenti.
Spiegato il funzionamento dell'allenamento, proviamo a fare qualche riflessione su alcuni punti, alcune leggende e alcuni timori diffusi:
La pillola di nerone, ovvero l'abbassamento dell'intensità di allenamento per aumentare lo spirito di squadra. Cosa comporta?
Nella settimana in cui viene usata niente. Infatti la forma visibile viene aggiornata prima di quella nascosta. A causa dell'abbassamento dell'intensità però i nostri parametri di allenamento saranno peggiori, quindi mediamente i giocatori che cambieranno forma nascosta avranno più cali del normale (ovviamente in funzione dell'abbassamento… un 80% di intensità potrebbe essere sopportabile, mentre un 10% drammatico).
La modifica ai parametri dell'allenamento (a parte l'intensità), ovvero tipologia di allenamento e percentuale di resistenza… Cosa comportano?
Niente di niente per la forma nascosta. Sono tutti parametri che non vengono considerati. Il motore dell'allenamento guarda semplicemente la vostra configurazione alle 23:45 del giovedì (a parte l'intensità che viene fissata la notte tra mercoledì e giovedì, in modo da avere influenza negli aggiornamenti dello spirito di squadra della stessa notte) e fa i suoi calcoli in base a quello che trova.
Spesso si sente dire che "toccare i parametri di allenamento crea problemi alla forma" (in particolare riferito alla resistenza). Questo è sicuramente falso, visto che per stessa ammissione degli HT loro non tengono traccia in alcun modo dei parametri di allenamento, quindi il motore non è in grado di rilevare un cambiamento rispetto alla settimana precedente.
D'altra parte per la forma visibile, in caso di una variazione della percentuale di resistenza, potremmo vedere molti scatti in positivo o in negativo nella forma, di tutti quei giocatori che erano al limite tra un livello e l'altro e aumentando o diminuendo di poco il malus della resistenza fanno "lo scattino". Ad esempio, un giocatore che ha forma visibile 6.95 con il 20% di resistenza (pari alla nascosta) e la cui background non cambia, con una resistenza del 5% vedrebbe la sua visibile aumentare di qualche decimale che gli permetterebbe di andare sopra il 7 ed essere visualizzato come buono (anche se il suo rendimento, tra 6.95 e 7.05 sarebbe molto simile).
Le teorie su spompi, spimpi, spimpandi e chi più ne ha più ne metta… Funzionano?
In Italia girano da anni teorie su come migliorare la forma basate sull'utilizzo dei cosiddetti "spompi", giocatori totalmente inutili che vengono tenuti in squadra solo come "catalizzatori" di forma negativa.
Queste teorie variano dall'ipotesi del calcolo di una forma media di squadra, che farebbe pensare che abbassandola artificialmente attraverso spompi con forma molto bassa porterebbe il motore a dare più aumenti ai giocatori che hanno giocato in settimana, ovvero i titolari.
Altri sostengono l'esistenza di un numero bilanciato di cali e aumenti e prendendo spompi alti di forma e non schierandoli catalizzerebbero i malus su di loro in quanto non schierati durante la settimana, lasciando i bonus ai titolari.
Varianti e mix di queste teorie vengono proposte a cadenza annuale… ma quanto c'è di vero?
1) In vari anni non sono mai emersi dati concreti che provassero una delle teorie. Spesso due teorie, ritenute entrambe funzionanti dagli utilizzatori, sono in aperto contrasto tra loro.
2) Seguendo l'allenamento in diretta si può notare come questo avvenga solo in ordine di ID dei giocatori, dai più anziani ("nati" prima) ai più giovani (gli ultimi pescati). Non c'è infatti un "ciclo di allenamento" squadra per squadra, ma solo sui giocatori.
Questo a chi ha qualche nozione di programmazione fa pensare proprio a un ciclo sui soli giocatori, all'interno del quale è difficile, poco prestante e piuttosto illogico inserire continui controlli sulla forma di squadra, o sul numero dei cali.
3) Alcune teorie sono in contrasto con lo stesso manuale e in particolare con la frase:
Ciascun giocatore ha la stessa probabilità che la sua forma nascosta cambi, e non c'è niente che possiate fare per evitarlo.
E questo dovrebbe essere tutto.
La componente random nella forma fa la parte da leone, da parte nostra possiamo solo evitare per quanto possibile giochetti con l'intensità (per uno spareggio, o una partita davvero decisiva potrebbe valerne la pena… in altri casi eviterei), far giocare sempre tutti i giocatori di cui ci interessa lo stato fisico, anche durante la pausa, avere un allenatore almeno buono di abilità, un buon numero di assistenti (almeno 6 secondo me, anche per l'allenamento vero e proprio, oltre che per la forma) e incrociare le dita il giovedì sera.