Kira
20-02-2017, 17:08
2017-02-20 10:47:00
È con grandissime aspettative che diamo il via alla prima fase di sviluppo dell'anno! Abbiamo tante cose in programma per la primavera e l'inizio dell'estate: vediamo che Hattrick è di nuovo in grado di crescere come gioco e, per di più, siamo prossimi al nostro 20 ° anniversario in agosto.
In questa roadmap la nostra attenzione è su una rivisitazione attenta di due pagine di gestione di aspetti fondanti del gioco: gli ordini per la partita e l’allenamento. Come con l'aggiornamento delle giovanili nel mese di dicembre scorso, stiamo esplorando le possibilità di aumentare la facilità d'uso e – al tempo stesso – di aggiungere effettivi miglioramenti in termini di funzionalità. Vogliamo che queste pagine funzionino di più come il Live Viewer o la pagina dell’Ufficio del Tattico: dinamiche e con tutte le informazioni necessarie a portata di clic quando le si visita.
Ci sono anche alcune nuove caratteristiche degne di una menzione speciale.
* La nuova pagina degli Ordini per la Partita accoglierà fino a sette riserve e sarà implementato un sistema più flessibile per le sostituzioni, rendendo possibile, per esempio, di scegliere anche i terzini. Le sostituzioni a causa di infortunio saranno più flessibili, e potranno essere pre-programmate in modo simile agli altri ordini di sostituzione esistenti oggi.
* Introdurremo inoltre la marcatura a uomo come nuova opzione. Sarete in grado di istruire un giocatore della vostra squadra per marcare un avversario e, in caso di successo, ridurre il suo impatto sulla partita. Scegliere la marcatura a uomo costerà qualcosa alla prestazione della squadra, a seconda del fatto che la marcatura riesca o no.
* Revisioneremo inoltre le Specialità: dovrete aspettarvi alcune modifiche a come le Specialità funzionano. Faremo un annuncio più dettagliato più in là in questa stagione e l'effettiva attuazione avverrà due stagioni più tardi, al fine di dare a tutti il tempo di prepararsi.
Il motore di gioco riceverà anche alcune attenzioni. Abbiamo tre punti su cui stiamo lavorando.
* Rivedremo i tempi di distribuzione degli eventi nel corso delle partite per evitare che essi si "impilino" verso la fine del primo e del secondo tempo come spesso oggi accade. Abbiamo aggiunto anche tanti nuovi tipi di eventi nel corso degli anni e il motore di gioco ha bisogno di una migliore taratura per gestirli e far sì che le partite scorrano meglio.
* Riduzione dei valori anomali. Questo comporta la riduzione della quantità di risultati "estremi" nel gioco, situazioni in cui la squadra più forte non solo perde, ma viene battuta con un ampio margine. È vero che questi casi sono già piuttosto rari, ma si ridurrà ulteriormente la probabilità di accadimento.
* Probabilità di segnare. Cercheremo di fare in modo che la simulazione tenga maggiormente conto del lato di attacco e dell’abilità dei giocatori per individuare chi tra essi è deputato a segnare un goal.
In aggiunta a questo, stiamo estendendo il sistema di chat. Ci sarà l'aggiunta di una chat per ogni girone nel gioco, così come per tutte le Federazioni. La chat del girone sarà collegata alla chat nel Live Viewer e la chat di Federazione sarà collegata a qualsiasi torneo organizzato dalla Fed. La chat di Fed avrà dei link anche dal forum di Fed per facilitarne l'accesso.
Sul fronte CHPP, abbiamo aggiunto la possibilità per qualsiasi sviluppatore di avere un abbonamento Supporter gratuito a scopo di test, qualcosa che speriamo renderà la loro vita migliore. Ci saranno anche premi per i migliori sviluppatori CHPP con abbonamenti Supporter gratis per le proprie squadre. Maggiori informazioni su questi programmi si possono trovare nei forum CHPP.
Infine, continueremo ad aggiungere nuovi eventi al Live Viewer, sia un lotto precedentemente annunciato di nuove varianti per gli eventi generali di partita, sia eventi completamente nuovi.
Il tema qui sarà offrire eventi molto più sensibili al contesto: saranno attivati dai dati che normalmente non vengono mai considerati in una cronaca della partita, come ad esempio il risultato di altre partite contemporanee.
Questo è tutto da noi per ora. Divertitevi!
L'HT-team
È con grandissime aspettative che diamo il via alla prima fase di sviluppo dell'anno! Abbiamo tante cose in programma per la primavera e l'inizio dell'estate: vediamo che Hattrick è di nuovo in grado di crescere come gioco e, per di più, siamo prossimi al nostro 20 ° anniversario in agosto.
In questa roadmap la nostra attenzione è su una rivisitazione attenta di due pagine di gestione di aspetti fondanti del gioco: gli ordini per la partita e l’allenamento. Come con l'aggiornamento delle giovanili nel mese di dicembre scorso, stiamo esplorando le possibilità di aumentare la facilità d'uso e – al tempo stesso – di aggiungere effettivi miglioramenti in termini di funzionalità. Vogliamo che queste pagine funzionino di più come il Live Viewer o la pagina dell’Ufficio del Tattico: dinamiche e con tutte le informazioni necessarie a portata di clic quando le si visita.
Ci sono anche alcune nuove caratteristiche degne di una menzione speciale.
* La nuova pagina degli Ordini per la Partita accoglierà fino a sette riserve e sarà implementato un sistema più flessibile per le sostituzioni, rendendo possibile, per esempio, di scegliere anche i terzini. Le sostituzioni a causa di infortunio saranno più flessibili, e potranno essere pre-programmate in modo simile agli altri ordini di sostituzione esistenti oggi.
* Introdurremo inoltre la marcatura a uomo come nuova opzione. Sarete in grado di istruire un giocatore della vostra squadra per marcare un avversario e, in caso di successo, ridurre il suo impatto sulla partita. Scegliere la marcatura a uomo costerà qualcosa alla prestazione della squadra, a seconda del fatto che la marcatura riesca o no.
* Revisioneremo inoltre le Specialità: dovrete aspettarvi alcune modifiche a come le Specialità funzionano. Faremo un annuncio più dettagliato più in là in questa stagione e l'effettiva attuazione avverrà due stagioni più tardi, al fine di dare a tutti il tempo di prepararsi.
Il motore di gioco riceverà anche alcune attenzioni. Abbiamo tre punti su cui stiamo lavorando.
* Rivedremo i tempi di distribuzione degli eventi nel corso delle partite per evitare che essi si "impilino" verso la fine del primo e del secondo tempo come spesso oggi accade. Abbiamo aggiunto anche tanti nuovi tipi di eventi nel corso degli anni e il motore di gioco ha bisogno di una migliore taratura per gestirli e far sì che le partite scorrano meglio.
* Riduzione dei valori anomali. Questo comporta la riduzione della quantità di risultati "estremi" nel gioco, situazioni in cui la squadra più forte non solo perde, ma viene battuta con un ampio margine. È vero che questi casi sono già piuttosto rari, ma si ridurrà ulteriormente la probabilità di accadimento.
* Probabilità di segnare. Cercheremo di fare in modo che la simulazione tenga maggiormente conto del lato di attacco e dell’abilità dei giocatori per individuare chi tra essi è deputato a segnare un goal.
In aggiunta a questo, stiamo estendendo il sistema di chat. Ci sarà l'aggiunta di una chat per ogni girone nel gioco, così come per tutte le Federazioni. La chat del girone sarà collegata alla chat nel Live Viewer e la chat di Federazione sarà collegata a qualsiasi torneo organizzato dalla Fed. La chat di Fed avrà dei link anche dal forum di Fed per facilitarne l'accesso.
Sul fronte CHPP, abbiamo aggiunto la possibilità per qualsiasi sviluppatore di avere un abbonamento Supporter gratuito a scopo di test, qualcosa che speriamo renderà la loro vita migliore. Ci saranno anche premi per i migliori sviluppatori CHPP con abbonamenti Supporter gratis per le proprie squadre. Maggiori informazioni su questi programmi si possono trovare nei forum CHPP.
Infine, continueremo ad aggiungere nuovi eventi al Live Viewer, sia un lotto precedentemente annunciato di nuove varianti per gli eventi generali di partita, sia eventi completamente nuovi.
Il tema qui sarà offrire eventi molto più sensibili al contesto: saranno attivati dai dati che normalmente non vengono mai considerati in una cronaca della partita, come ad esempio il risultato di altre partite contemporanee.
Questo è tutto da noi per ora. Divertitevi!
L'HT-team