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09-05-2017, 13:39
Novità per le Specialità e gli Special Events
2017-05-09 10:49:00
Il nostro nuovo sistema delle specialità sarà meglio bilanciato e offrirà ai manager una maggiore varietà di interessanti scelte tattiche, aprendo al tempo stesso nuove vie per strategie di costruzione della squadra.
Il punto chiave della modifica sarà un nuovo e più trasparente metodo di generare gli Special Events, grandi modifiche agli effetti delle Specialità attualmente esistenti, due nuovi ruoli per i giocatori e, finalmente, una specialità totalmente nuova.
Tuffiamoci nelle novità:
Una nuova Specialità e nuovi ruoli
Introduciamo la nuova specialità Trascinatore, recuperando il vecchio Guarigione Veloce e introducendo due nuovi ruoli Centravanti e Mediano.
Un collegamento più forte fra le Abilità e le Specialità
Le Specialità saranno ora maggiormente legate alle skill dei giocatori coinvolti negli eventi speciali.
Procedura di generazione degli eventi
Il più importante cambiamento nel motore riguarda il modo in cui sarà deciso quando e quale evento speciale sarà attivato, e come andrà a finire.
Ad oggi il motore di gioco decide per prima cosa a quale delle due squadre spetta un evento speciale, dando alla squadra con maggior possesso più chance. Una volta deciso questo, viene estratto casualmente un giocatore della squadra.
Poi viene finalmente scelto il tipo di evento speciale (Meteo, Veloce, Corner, etc) e si scorre fra quelli di quel tipo quale può essere attivato per il giocatore prescelto.
Questo sistema rende piuttosto difficile prevedere che abbinamento potrebbe verificarsi, ed è anche complesso per noi bilanciare e migliorare l’intero sistema.
Quindi abbiamo deciso di riscrivere tutto da capo.
In futuro, il procedimento seguirà una logica differente. Prima di tutto il motore di gioco deciderà se ci saranno eventi o meno. In caso affermativo, sceglierà fra due categorie principali di evento speciale:
gli eventi di squadra oppure gli eventi individuali. Infine, sceglierà un tipo di evento all'interno di quella categoria.
Come potete immaginare, tutto quello che coinvolge l’intero team (come i calci d’angolo o l’evento esperienza) appartiene agli eventi di squadra e tutto quello che riguarda un giocatore o due, appartiene agli eventi individuali. Questi ultimi saranno più frequenti in generale.
Un grosso cambiamento è che ogni evento speciale può accadere più di una volta nella partita, anche se ogni volta la chance che questo si ripeta sarà inferiore.
Eventi Individuali
Gli eventi individuali sono i più comuni, come l’evento veloce che porta al gol o l’evento Tecnico vs CdT.
Quando il motore deciderà di assegnare un evento individuale, non lo farà più in base al possesso palla ma in base ai giocatori in campo, alle loro specialità e posizione occupata.
Ad esempio: se il motore di gioco deciderà di creare un evento veloce, controllerà quali fra i giocatori di entrambe le squadre è adatto e sceglierà casualmente chi riceverà l’evento. In questo modo, confrontando la tua formazione con quella del tua avversario, conoscerai in anticipo quali sono le tue possibilità di ottenere un evento in particolare, e questo porterà un gusto tutto nuovo alle scelte tattiche.
Eventi di Squadra
Gli eventi di squadra dipenderanno ancora dal possesso di palla, quindi se il motore di gioco attiverà uno fra questi eventi sarà assegnato come è sempre stato, attraverso un confronto lineare dei valori del centrocampo.
Eventi Meteo
Gli eventi meteo si determinano al di fuori del processo principale che determina gli altri eventi speciali. Un check meteo sarà fatto all'inizio del primo e del secondo tempo. Se l’evento è attivato, TUTTI i giocatori sul campo con la relativa specialità saranno interessati, perdendo o guadagnando una percentuale fissa del loro contributo totale. Un evento meteo solitamente dura per tutto il match. Qualche volta però un evento che inizia nel primo tempo può cambiare nel secondo.
Il meteo sarà più importante per i giocatori con specialità rispetto ad oggi.
Con il nuovo codice di generazione degli eventi, siamo fiduciosi di poter bilanciare le specialità in base al loro contributo atteso e alla frequenza degli eventi stessi; cosa che era troppo complessa con l’attuale sistema.
Specialità ed Eventi
Diamo un’occhiata ad ogni specialità separatamente.
Per maggiori dettagli su ogni singolo evento, visitate il nostro Dev Blog (https://devblog.hattrick.org/2017/05/specialties-and-special-events/) dove abbiamo pubblicato una panoramica di tutte le abilità utilizzate in ogni evento.
Eventi Veloci
Scatto e Tiro
Ogni Ala, CC o Attaccante può dare il via ad un evento Scatto e Tiro. Se il giocatore avversario esattamente opposto a lui è Veloce, avrà il 100% di possibilità di fermare l’attacco. Altrimenti, anche giocatori Veloci nei pressi potrebbero fermarlo ma con una possibilità di riuscita molto più bassa.
Scatto e Assist
Ancora Ali, CC e Attaccanti possono scattare con l’idea di creare un assist.
Svantaggi in caso di Pioggia e Sole
In caso di pioggia e sole tutti i giocatori Veloci potrebbero essere interessati.
Bonus nel Contropiede
Se volete essere degli specialisti nel contropiede, vi serviranno non solo ottime skill in Passaggi, ma anche dei giocatori Veloci che possano trarne vantaggio. Qualunque Ala, Centrocampista Centrale e Attaccante che sia Veloce darà un piccolo bonus alla tattica Contropiede.
L’effetto non sarà lineare ma interesserà un range che va da 0 a 2,8 livelli di tattica.
Tenete a mente che il vostro avversario potrà ridurre o addirittura annullare questo bonus in base al numero di giocatori Veloci che schiererà nei ruoli di Terzino, Centrocampista Centrale e Difensore.
Eventi Tecnici
Tecnico contro colpo di testa
Un giocatore Tecnico può creare un’occasione se a marcarlo è un giocatore con specialità Colpo di Testa. Questo evento è conosciuto come Tecnico vs CdT e ogni Ala, CC e Attaccante che sia Tecnico potrà sfruttarlo se il giocatore nella posizione opposta alla sua ha come specialità Colpo di Testa.
Svantaggio in caso di Pioggia, Vantaggio in caso di Sole
Anche per questo evento meteo, tutti i tecnici subiranno un malus con la pioggia ed avranno un bonus con il sole.
Attaccanti Tecnici Difensivi
Nessun cambiamento. Questi giocatori continueranno ad avere un bonus del 33% dei loro passaggi sugli attacchi laterali.
Creare un contropiede spontaneo
Quando rubi palla nella tua metà campo, è una benedizione avere in squadra dei giocatori precisi nei passaggi. Ogni Difensore o Terzino che abbia specialità Tecnico darà alla squadra una piccola chance di creare un contropiede spontaneo da una azione avversaria fallita.
Le tue possibilità di generare questo evento aumentano per ogni difensore tecnico in squadra (ma l’aumento non è lineare).
Marcatura a Uomo
Durante la marcatura a uomo, se il tuo obiettivo è un giocatore Tecnico, ci sarà una maggiore probabilità che l’effetto sia maggiore rispetto a tutti gli altri giocatori.
Se tieni l’Artista marcato stretto, ci sarà meno spazio perché possa creare la sua arte.
Eventi Imprevedibili
Portieri, Difensori e Terzini con specialità Imprevedibile possono creare una buona chance con un passaggio lungo improvviso.
Gol di un Imprevedibile
Uno contro uno con il portiere. Questo evento è possibile per le Ali, i CC e gli Attaccanti con specialità Imprevedibile.
Azione Speciale Imprevedibile
Tutti i giocatori con specialità Imprevedibile (ad eccezione del portiere) possono leggere i movimenti degli avversari, tentare un dribbling e trovare lo spazio per un passaggio. Il giocatore che riceve la palla potrà essere un’Ala o un Attaccante.
Errori Imprevedibili
Terzini, Difensori e CC possono avere una brutta giornata e commettere un errore grave. Un’Ala avversaria o un Attaccante può trarre vantaggio da questo.
Bonus degli Imprevedibili alla tattica Libertà di Inventiva
Maggiori dettagli saranno rivelati più avanti, ma Esperienza e Passaggi saranno importanti per migliorare la tattica Libertà di Inventiva.
Marcatura a Uomo
Dato che non è possibile prevedere un giocatore Imprevedibile, questi giocatori saranno più difficile da marcare a uomo rispetto agli altri.
Creare un contropiede spontaneo
Gli eventi “Gol di un Imprevedibile” e “Azione Speciale Imprevedibile”, se tentate da un’Ala o un Attaccante, possono condurre ad un contropiede spontaneo del tuo avversario se l’azione fallisce.
Eventi Potenti
Tattica Pressing
Nessun cambiamento. Difesa conta il doppio nei giocatori Potenti, nel determinare l’abilità nella tattica.
Svantaggio col Sole, Vantaggio con la Pioggia
Come prima, tutti i giocatori Potenti su campo subiranno un malus con il sole ed avranno un bonus con la pioggia.
Centravanti ("Attaccante Normale Potente”)
Le dimensioni contano! Se avete un grosso attaccante che gioca in posizione Normale, può occupare la giusta posizione, forzando una seconda occasione per tirare e segnare dopo che una prima occasione sia stata fallita. Tenete a mente che questo gioco fisico potrebbe portare ad un cartellino giallo! Per questa ragione, se il vostro giocatore è già stato ammonito avrà maggiore cautela nel mettersi in queste situazioni.
Mediano ("Centrocampista Centrale Difensivo Potente”)
Lasciate che il vostro Centrocampista Centrale Potente giochi in posizione difensiva in modo da concentrarsi sul distruggere il gioco avversario e recuperare la palla. Se il suo pressing ha successo, l’attacco avversario viene interrotto.
Marcatura a Uomo
I giocatori Potenti hanno un vantaggio se giocano la Marcatura a Uomo.
Eventi delle Ali
Passaggio dell’Ala
Se la tua ala supera la difesa sul suo lato del campo può passare la palla all'altra Ala, ad un Attaccante o a un CC Offensivo.
Passaggio dell’Ala per CdT
Come l’evento precedente, ma nel caso in cui chi riceve il passaggio abbia come specialità Colpo di Testa, le chance di segnare un gol saranno maggiori.
Calci d’angolo
I calci d’angolo saranno molto più frequenti rispetto ad ora, ma sarà più difficile che portino al gol.
Calci d’angolo verso qualunque giocatore
Ti servirà un buon tiratore di calci piazzati e la tua abilità offensiva in Calci Piazzati Indiretti sarà confrontata con quella difensiva del tuo avversario. Se il giocatore che riceve la palla ha una buona abilità in attacco per battere il portiere, allora il risultato sarà un goal.
Calci d’angolo per CdT
Come l’evento precedente, ma invece di un giocatore con buone abilità offensive, bisognerà vincere la lotta contro gli specialisti CdT dell’altra squadra.
Entrambi questi eventi possono portare ad un cartellino giallo per la squadra che attacca, ma se un vostro giocatore è già stato ammonito, sarà estremamente cauto e il rischio di un secondo giallo sarà di molto inferiore.
Evento Esperienza
Attualmente si confrontano i livelli totali di esperienza dei due team e successivamente potrebbe verificarsi l’evento esperienza.
Ma se una squadra dovesse trovarsi in dieci, l’esperienza totale crollerebbe con tutte le conseguenze negative del caso.
Cambieremo questo aspetto affinché venga considerata l’esperienza media della squadra.
Goal di un Attaccante Esperto
Se un vostro attaccante ha molta esperienza rispetto alla media dei vostri avversari, ed un’abilità in attacco abbastanza elevata da superare il portiere, potrebbe segnare un goal.
Difensore Inesperto
Come sopra. Un vostro difensore con una esperienza molto inferiore alla media degli avversari sarà più a rischio e i giocatori che si troverà di fronte potranno sfruttare i suoi errori. Se l’evento scatta, un avversario potrà rubare il pallone ed avere la chance di segnare.
Coriaceo (precedentemente noto come Guarigione Veloce)
I giocatori con Guarigione Veloce non sono un mito. Esistono e d’ora in avanti saranno molto più frequenti.
Aumenteremo la frequenza della loro nascita di 50 volte. Se subiscono un infortunio questo sarà molto meno grave di quanto normalmente sarebbe stato. Inoltre potranno guarire più in fretta.
Inoltre le loro abilità inizieranno a diminuire ad un’età leggermente maggiore rispetto agli altri giocatori. Per riflettere la natura del loro vigore e la loro resistenza nel tempo, la specialità sarà rinominata in Coriaceo.
Libertà di Inventiva
Cambieremo la tattica e le daremo un livello visibile, come tutte le altre. Scegliendo di giocare Libertà di Inventiva si aumenterà il numero massimo di eventi speciali nella partita, ma allo stesso tempo diminuiranno i valori difensivi. Esperienza e Passaggi saranno importanti per Libertà di Inventiva (Passaggi più di Esperienza) e i giocatori Imprevedibili contribuiranno il doppio rispetto agli altri.
Per le squadre che sceglieranno di giocare Libertà di Inventiva aumenteranno anche le chance di avere un Evento Speciale, a prescindere dal possesso di palla o dal numero di specialità nella squadra. Se entrambe le squadre giocheranno Libertà di Inventiva, questo bonus sarà annullato.
Penalità da Affollamento per i giocatori unici
Con queste nuove specialità, abbiamo 3 combinazioni uniche di specialità e posizione
Gli Attaccanti Difensivi Tecnici (comunemente detti Trequartisti), gli Attaccanti Normali Potenti (Centravanti) e i Centrocampisti Centrali Difensivi Potenti (Mediani). Se schieri due giocatori dello stesso tipo avrai una penalità sul loro contributo. Se ne schieri tre, la penalità sarà più grande. Ad ogni modo, questi effetti saranno relativamente piccoli, ma abbastanza rilevanti da farvi pensare ad alternative.
Nuova Specialità
Una nuova specialità arriva in Hattrick.
Il nome sarà Trascinatore. Sarà raro, ma non come il Coriaceo. Cominceremo a farli nascere nelle vostre squadre giovanili nella prossima stagione, ma non condivideremo per ora nessun dettaglio, ad eccezione dell’indizio dato dal nome.
Quando accadrà tutto questo?
Contiamo di rilasciare queste modifiche al gioco alla fine della stagione in arrivo. Saranno comunque disponibili solo nelle partite dei Tornei all'inizio in modo che chiunque abbia la possibilità di provare o semplicemente osservare le meccaniche prima che entrino a far parte del gioco principale fra due stagioni da ora (inizio 2018)
Durante questo periodo alcuni dettagli potrebbero cambiare anche in base ai vostri feedback e ai nostri test sul bilanciamento. Naturalmente, se questo dovesse accadere, faremo ulteriori annunci prima del rilascio finale delle modifiche.
Che ve ne pare? Per me è macchinosa, complessa ma a prima vista una novità interessante, corposa e forse in grado di rompere gli equilibri. Non qualche semplice ritocco ma un rinnovamento ampio
2017-05-09 10:49:00
Il nostro nuovo sistema delle specialità sarà meglio bilanciato e offrirà ai manager una maggiore varietà di interessanti scelte tattiche, aprendo al tempo stesso nuove vie per strategie di costruzione della squadra.
Il punto chiave della modifica sarà un nuovo e più trasparente metodo di generare gli Special Events, grandi modifiche agli effetti delle Specialità attualmente esistenti, due nuovi ruoli per i giocatori e, finalmente, una specialità totalmente nuova.
Tuffiamoci nelle novità:
Una nuova Specialità e nuovi ruoli
Introduciamo la nuova specialità Trascinatore, recuperando il vecchio Guarigione Veloce e introducendo due nuovi ruoli Centravanti e Mediano.
Un collegamento più forte fra le Abilità e le Specialità
Le Specialità saranno ora maggiormente legate alle skill dei giocatori coinvolti negli eventi speciali.
Procedura di generazione degli eventi
Il più importante cambiamento nel motore riguarda il modo in cui sarà deciso quando e quale evento speciale sarà attivato, e come andrà a finire.
Ad oggi il motore di gioco decide per prima cosa a quale delle due squadre spetta un evento speciale, dando alla squadra con maggior possesso più chance. Una volta deciso questo, viene estratto casualmente un giocatore della squadra.
Poi viene finalmente scelto il tipo di evento speciale (Meteo, Veloce, Corner, etc) e si scorre fra quelli di quel tipo quale può essere attivato per il giocatore prescelto.
Questo sistema rende piuttosto difficile prevedere che abbinamento potrebbe verificarsi, ed è anche complesso per noi bilanciare e migliorare l’intero sistema.
Quindi abbiamo deciso di riscrivere tutto da capo.
In futuro, il procedimento seguirà una logica differente. Prima di tutto il motore di gioco deciderà se ci saranno eventi o meno. In caso affermativo, sceglierà fra due categorie principali di evento speciale:
gli eventi di squadra oppure gli eventi individuali. Infine, sceglierà un tipo di evento all'interno di quella categoria.
Come potete immaginare, tutto quello che coinvolge l’intero team (come i calci d’angolo o l’evento esperienza) appartiene agli eventi di squadra e tutto quello che riguarda un giocatore o due, appartiene agli eventi individuali. Questi ultimi saranno più frequenti in generale.
Un grosso cambiamento è che ogni evento speciale può accadere più di una volta nella partita, anche se ogni volta la chance che questo si ripeta sarà inferiore.
Eventi Individuali
Gli eventi individuali sono i più comuni, come l’evento veloce che porta al gol o l’evento Tecnico vs CdT.
Quando il motore deciderà di assegnare un evento individuale, non lo farà più in base al possesso palla ma in base ai giocatori in campo, alle loro specialità e posizione occupata.
Ad esempio: se il motore di gioco deciderà di creare un evento veloce, controllerà quali fra i giocatori di entrambe le squadre è adatto e sceglierà casualmente chi riceverà l’evento. In questo modo, confrontando la tua formazione con quella del tua avversario, conoscerai in anticipo quali sono le tue possibilità di ottenere un evento in particolare, e questo porterà un gusto tutto nuovo alle scelte tattiche.
Eventi di Squadra
Gli eventi di squadra dipenderanno ancora dal possesso di palla, quindi se il motore di gioco attiverà uno fra questi eventi sarà assegnato come è sempre stato, attraverso un confronto lineare dei valori del centrocampo.
Eventi Meteo
Gli eventi meteo si determinano al di fuori del processo principale che determina gli altri eventi speciali. Un check meteo sarà fatto all'inizio del primo e del secondo tempo. Se l’evento è attivato, TUTTI i giocatori sul campo con la relativa specialità saranno interessati, perdendo o guadagnando una percentuale fissa del loro contributo totale. Un evento meteo solitamente dura per tutto il match. Qualche volta però un evento che inizia nel primo tempo può cambiare nel secondo.
Il meteo sarà più importante per i giocatori con specialità rispetto ad oggi.
Con il nuovo codice di generazione degli eventi, siamo fiduciosi di poter bilanciare le specialità in base al loro contributo atteso e alla frequenza degli eventi stessi; cosa che era troppo complessa con l’attuale sistema.
Specialità ed Eventi
Diamo un’occhiata ad ogni specialità separatamente.
Per maggiori dettagli su ogni singolo evento, visitate il nostro Dev Blog (https://devblog.hattrick.org/2017/05/specialties-and-special-events/) dove abbiamo pubblicato una panoramica di tutte le abilità utilizzate in ogni evento.
Eventi Veloci
Scatto e Tiro
Ogni Ala, CC o Attaccante può dare il via ad un evento Scatto e Tiro. Se il giocatore avversario esattamente opposto a lui è Veloce, avrà il 100% di possibilità di fermare l’attacco. Altrimenti, anche giocatori Veloci nei pressi potrebbero fermarlo ma con una possibilità di riuscita molto più bassa.
Scatto e Assist
Ancora Ali, CC e Attaccanti possono scattare con l’idea di creare un assist.
Svantaggi in caso di Pioggia e Sole
In caso di pioggia e sole tutti i giocatori Veloci potrebbero essere interessati.
Bonus nel Contropiede
Se volete essere degli specialisti nel contropiede, vi serviranno non solo ottime skill in Passaggi, ma anche dei giocatori Veloci che possano trarne vantaggio. Qualunque Ala, Centrocampista Centrale e Attaccante che sia Veloce darà un piccolo bonus alla tattica Contropiede.
L’effetto non sarà lineare ma interesserà un range che va da 0 a 2,8 livelli di tattica.
Tenete a mente che il vostro avversario potrà ridurre o addirittura annullare questo bonus in base al numero di giocatori Veloci che schiererà nei ruoli di Terzino, Centrocampista Centrale e Difensore.
Eventi Tecnici
Tecnico contro colpo di testa
Un giocatore Tecnico può creare un’occasione se a marcarlo è un giocatore con specialità Colpo di Testa. Questo evento è conosciuto come Tecnico vs CdT e ogni Ala, CC e Attaccante che sia Tecnico potrà sfruttarlo se il giocatore nella posizione opposta alla sua ha come specialità Colpo di Testa.
Svantaggio in caso di Pioggia, Vantaggio in caso di Sole
Anche per questo evento meteo, tutti i tecnici subiranno un malus con la pioggia ed avranno un bonus con il sole.
Attaccanti Tecnici Difensivi
Nessun cambiamento. Questi giocatori continueranno ad avere un bonus del 33% dei loro passaggi sugli attacchi laterali.
Creare un contropiede spontaneo
Quando rubi palla nella tua metà campo, è una benedizione avere in squadra dei giocatori precisi nei passaggi. Ogni Difensore o Terzino che abbia specialità Tecnico darà alla squadra una piccola chance di creare un contropiede spontaneo da una azione avversaria fallita.
Le tue possibilità di generare questo evento aumentano per ogni difensore tecnico in squadra (ma l’aumento non è lineare).
Marcatura a Uomo
Durante la marcatura a uomo, se il tuo obiettivo è un giocatore Tecnico, ci sarà una maggiore probabilità che l’effetto sia maggiore rispetto a tutti gli altri giocatori.
Se tieni l’Artista marcato stretto, ci sarà meno spazio perché possa creare la sua arte.
Eventi Imprevedibili
Portieri, Difensori e Terzini con specialità Imprevedibile possono creare una buona chance con un passaggio lungo improvviso.
Gol di un Imprevedibile
Uno contro uno con il portiere. Questo evento è possibile per le Ali, i CC e gli Attaccanti con specialità Imprevedibile.
Azione Speciale Imprevedibile
Tutti i giocatori con specialità Imprevedibile (ad eccezione del portiere) possono leggere i movimenti degli avversari, tentare un dribbling e trovare lo spazio per un passaggio. Il giocatore che riceve la palla potrà essere un’Ala o un Attaccante.
Errori Imprevedibili
Terzini, Difensori e CC possono avere una brutta giornata e commettere un errore grave. Un’Ala avversaria o un Attaccante può trarre vantaggio da questo.
Bonus degli Imprevedibili alla tattica Libertà di Inventiva
Maggiori dettagli saranno rivelati più avanti, ma Esperienza e Passaggi saranno importanti per migliorare la tattica Libertà di Inventiva.
Marcatura a Uomo
Dato che non è possibile prevedere un giocatore Imprevedibile, questi giocatori saranno più difficile da marcare a uomo rispetto agli altri.
Creare un contropiede spontaneo
Gli eventi “Gol di un Imprevedibile” e “Azione Speciale Imprevedibile”, se tentate da un’Ala o un Attaccante, possono condurre ad un contropiede spontaneo del tuo avversario se l’azione fallisce.
Eventi Potenti
Tattica Pressing
Nessun cambiamento. Difesa conta il doppio nei giocatori Potenti, nel determinare l’abilità nella tattica.
Svantaggio col Sole, Vantaggio con la Pioggia
Come prima, tutti i giocatori Potenti su campo subiranno un malus con il sole ed avranno un bonus con la pioggia.
Centravanti ("Attaccante Normale Potente”)
Le dimensioni contano! Se avete un grosso attaccante che gioca in posizione Normale, può occupare la giusta posizione, forzando una seconda occasione per tirare e segnare dopo che una prima occasione sia stata fallita. Tenete a mente che questo gioco fisico potrebbe portare ad un cartellino giallo! Per questa ragione, se il vostro giocatore è già stato ammonito avrà maggiore cautela nel mettersi in queste situazioni.
Mediano ("Centrocampista Centrale Difensivo Potente”)
Lasciate che il vostro Centrocampista Centrale Potente giochi in posizione difensiva in modo da concentrarsi sul distruggere il gioco avversario e recuperare la palla. Se il suo pressing ha successo, l’attacco avversario viene interrotto.
Marcatura a Uomo
I giocatori Potenti hanno un vantaggio se giocano la Marcatura a Uomo.
Eventi delle Ali
Passaggio dell’Ala
Se la tua ala supera la difesa sul suo lato del campo può passare la palla all'altra Ala, ad un Attaccante o a un CC Offensivo.
Passaggio dell’Ala per CdT
Come l’evento precedente, ma nel caso in cui chi riceve il passaggio abbia come specialità Colpo di Testa, le chance di segnare un gol saranno maggiori.
Calci d’angolo
I calci d’angolo saranno molto più frequenti rispetto ad ora, ma sarà più difficile che portino al gol.
Calci d’angolo verso qualunque giocatore
Ti servirà un buon tiratore di calci piazzati e la tua abilità offensiva in Calci Piazzati Indiretti sarà confrontata con quella difensiva del tuo avversario. Se il giocatore che riceve la palla ha una buona abilità in attacco per battere il portiere, allora il risultato sarà un goal.
Calci d’angolo per CdT
Come l’evento precedente, ma invece di un giocatore con buone abilità offensive, bisognerà vincere la lotta contro gli specialisti CdT dell’altra squadra.
Entrambi questi eventi possono portare ad un cartellino giallo per la squadra che attacca, ma se un vostro giocatore è già stato ammonito, sarà estremamente cauto e il rischio di un secondo giallo sarà di molto inferiore.
Evento Esperienza
Attualmente si confrontano i livelli totali di esperienza dei due team e successivamente potrebbe verificarsi l’evento esperienza.
Ma se una squadra dovesse trovarsi in dieci, l’esperienza totale crollerebbe con tutte le conseguenze negative del caso.
Cambieremo questo aspetto affinché venga considerata l’esperienza media della squadra.
Goal di un Attaccante Esperto
Se un vostro attaccante ha molta esperienza rispetto alla media dei vostri avversari, ed un’abilità in attacco abbastanza elevata da superare il portiere, potrebbe segnare un goal.
Difensore Inesperto
Come sopra. Un vostro difensore con una esperienza molto inferiore alla media degli avversari sarà più a rischio e i giocatori che si troverà di fronte potranno sfruttare i suoi errori. Se l’evento scatta, un avversario potrà rubare il pallone ed avere la chance di segnare.
Coriaceo (precedentemente noto come Guarigione Veloce)
I giocatori con Guarigione Veloce non sono un mito. Esistono e d’ora in avanti saranno molto più frequenti.
Aumenteremo la frequenza della loro nascita di 50 volte. Se subiscono un infortunio questo sarà molto meno grave di quanto normalmente sarebbe stato. Inoltre potranno guarire più in fretta.
Inoltre le loro abilità inizieranno a diminuire ad un’età leggermente maggiore rispetto agli altri giocatori. Per riflettere la natura del loro vigore e la loro resistenza nel tempo, la specialità sarà rinominata in Coriaceo.
Libertà di Inventiva
Cambieremo la tattica e le daremo un livello visibile, come tutte le altre. Scegliendo di giocare Libertà di Inventiva si aumenterà il numero massimo di eventi speciali nella partita, ma allo stesso tempo diminuiranno i valori difensivi. Esperienza e Passaggi saranno importanti per Libertà di Inventiva (Passaggi più di Esperienza) e i giocatori Imprevedibili contribuiranno il doppio rispetto agli altri.
Per le squadre che sceglieranno di giocare Libertà di Inventiva aumenteranno anche le chance di avere un Evento Speciale, a prescindere dal possesso di palla o dal numero di specialità nella squadra. Se entrambe le squadre giocheranno Libertà di Inventiva, questo bonus sarà annullato.
Penalità da Affollamento per i giocatori unici
Con queste nuove specialità, abbiamo 3 combinazioni uniche di specialità e posizione
Gli Attaccanti Difensivi Tecnici (comunemente detti Trequartisti), gli Attaccanti Normali Potenti (Centravanti) e i Centrocampisti Centrali Difensivi Potenti (Mediani). Se schieri due giocatori dello stesso tipo avrai una penalità sul loro contributo. Se ne schieri tre, la penalità sarà più grande. Ad ogni modo, questi effetti saranno relativamente piccoli, ma abbastanza rilevanti da farvi pensare ad alternative.
Nuova Specialità
Una nuova specialità arriva in Hattrick.
Il nome sarà Trascinatore. Sarà raro, ma non come il Coriaceo. Cominceremo a farli nascere nelle vostre squadre giovanili nella prossima stagione, ma non condivideremo per ora nessun dettaglio, ad eccezione dell’indizio dato dal nome.
Quando accadrà tutto questo?
Contiamo di rilasciare queste modifiche al gioco alla fine della stagione in arrivo. Saranno comunque disponibili solo nelle partite dei Tornei all'inizio in modo che chiunque abbia la possibilità di provare o semplicemente osservare le meccaniche prima che entrino a far parte del gioco principale fra due stagioni da ora (inizio 2018)
Durante questo periodo alcuni dettagli potrebbero cambiare anche in base ai vostri feedback e ai nostri test sul bilanciamento. Naturalmente, se questo dovesse accadere, faremo ulteriori annunci prima del rilascio finale delle modifiche.
Che ve ne pare? Per me è macchinosa, complessa ma a prima vista una novità interessante, corposa e forse in grado di rompere gli equilibri. Non qualche semplice ritocco ma un rinnovamento ampio