PDA

Visualizza Versione Completa : Editoriale: Novità per le Specialità e gli Special Events



en?gma
09-05-2017, 13:39
Novità per le Specialità e gli Special Events
2017-05-09 10:49:00

Il nostro nuovo sistema delle specialità sarà meglio bilanciato e offrirà ai manager una maggiore varietà di interessanti scelte tattiche, aprendo al tempo stesso nuove vie per strategie di costruzione della squadra.

Il punto chiave della modifica sarà un nuovo e più trasparente metodo di generare gli Special Events, grandi modifiche agli effetti delle Specialità attualmente esistenti, due nuovi ruoli per i giocatori e, finalmente, una specialità totalmente nuova.

Tuffiamoci nelle novità:

Una nuova Specialità e nuovi ruoli

Introduciamo la nuova specialità Trascinatore, recuperando il vecchio Guarigione Veloce e introducendo due nuovi ruoli Centravanti e Mediano.

Un collegamento più forte fra le Abilità e le Specialità

Le Specialità saranno ora maggiormente legate alle skill dei giocatori coinvolti negli eventi speciali.

Procedura di generazione degli eventi

Il più importante cambiamento nel motore riguarda il modo in cui sarà deciso quando e quale evento speciale sarà attivato, e come andrà a finire.

Ad oggi il motore di gioco decide per prima cosa a quale delle due squadre spetta un evento speciale, dando alla squadra con maggior possesso più chance. Una volta deciso questo, viene estratto casualmente un giocatore della squadra.
Poi viene finalmente scelto il tipo di evento speciale (Meteo, Veloce, Corner, etc) e si scorre fra quelli di quel tipo quale può essere attivato per il giocatore prescelto.

Questo sistema rende piuttosto difficile prevedere che abbinamento potrebbe verificarsi, ed è anche complesso per noi bilanciare e migliorare l’intero sistema.
Quindi abbiamo deciso di riscrivere tutto da capo.

In futuro, il procedimento seguirà una logica differente. Prima di tutto il motore di gioco deciderà se ci saranno eventi o meno. In caso affermativo, sceglierà fra due categorie principali di evento speciale:
gli eventi di squadra oppure gli eventi individuali. Infine, sceglierà un tipo di evento all'interno di quella categoria.

Come potete immaginare, tutto quello che coinvolge l’intero team (come i calci d’angolo o l’evento esperienza) appartiene agli eventi di squadra e tutto quello che riguarda un giocatore o due, appartiene agli eventi individuali. Questi ultimi saranno più frequenti in generale.

Un grosso cambiamento è che ogni evento speciale può accadere più di una volta nella partita, anche se ogni volta la chance che questo si ripeta sarà inferiore.

Eventi Individuali
Gli eventi individuali sono i più comuni, come l’evento veloce che porta al gol o l’evento Tecnico vs CdT.

Quando il motore deciderà di assegnare un evento individuale, non lo farà più in base al possesso palla ma in base ai giocatori in campo, alle loro specialità e posizione occupata.

Ad esempio: se il motore di gioco deciderà di creare un evento veloce, controllerà quali fra i giocatori di entrambe le squadre è adatto e sceglierà casualmente chi riceverà l’evento. In questo modo, confrontando la tua formazione con quella del tua avversario, conoscerai in anticipo quali sono le tue possibilità di ottenere un evento in particolare, e questo porterà un gusto tutto nuovo alle scelte tattiche.

Eventi di Squadra
Gli eventi di squadra dipenderanno ancora dal possesso di palla, quindi se il motore di gioco attiverà uno fra questi eventi sarà assegnato come è sempre stato, attraverso un confronto lineare dei valori del centrocampo.

Eventi Meteo
Gli eventi meteo si determinano al di fuori del processo principale che determina gli altri eventi speciali. Un check meteo sarà fatto all'inizio del primo e del secondo tempo. Se l’evento è attivato, TUTTI i giocatori sul campo con la relativa specialità saranno interessati, perdendo o guadagnando una percentuale fissa del loro contributo totale. Un evento meteo solitamente dura per tutto il match. Qualche volta però un evento che inizia nel primo tempo può cambiare nel secondo.

Il meteo sarà più importante per i giocatori con specialità rispetto ad oggi.

Con il nuovo codice di generazione degli eventi, siamo fiduciosi di poter bilanciare le specialità in base al loro contributo atteso e alla frequenza degli eventi stessi; cosa che era troppo complessa con l’attuale sistema.

Specialità ed Eventi

Diamo un’occhiata ad ogni specialità separatamente.
Per maggiori dettagli su ogni singolo evento, visitate il nostro Dev Blog (https://devblog.hattrick.org/2017/05/specialties-and-special-events/) dove abbiamo pubblicato una panoramica di tutte le abilità utilizzate in ogni evento.

Eventi Veloci

Scatto e Tiro
Ogni Ala, CC o Attaccante può dare il via ad un evento Scatto e Tiro. Se il giocatore avversario esattamente opposto a lui è Veloce, avrà il 100% di possibilità di fermare l’attacco. Altrimenti, anche giocatori Veloci nei pressi potrebbero fermarlo ma con una possibilità di riuscita molto più bassa.

Scatto e Assist
Ancora Ali, CC e Attaccanti possono scattare con l’idea di creare un assist.

Svantaggi in caso di Pioggia e Sole
In caso di pioggia e sole tutti i giocatori Veloci potrebbero essere interessati.

Bonus nel Contropiede
Se volete essere degli specialisti nel contropiede, vi serviranno non solo ottime skill in Passaggi, ma anche dei giocatori Veloci che possano trarne vantaggio. Qualunque Ala, Centrocampista Centrale e Attaccante che sia Veloce darà un piccolo bonus alla tattica Contropiede.
L’effetto non sarà lineare ma interesserà un range che va da 0 a 2,8 livelli di tattica.
Tenete a mente che il vostro avversario potrà ridurre o addirittura annullare questo bonus in base al numero di giocatori Veloci che schiererà nei ruoli di Terzino, Centrocampista Centrale e Difensore.

Eventi Tecnici

Tecnico contro colpo di testa
Un giocatore Tecnico può creare un’occasione se a marcarlo è un giocatore con specialità Colpo di Testa. Questo evento è conosciuto come Tecnico vs CdT e ogni Ala, CC e Attaccante che sia Tecnico potrà sfruttarlo se il giocatore nella posizione opposta alla sua ha come specialità Colpo di Testa.

Svantaggio in caso di Pioggia, Vantaggio in caso di Sole
Anche per questo evento meteo, tutti i tecnici subiranno un malus con la pioggia ed avranno un bonus con il sole.

Attaccanti Tecnici Difensivi
Nessun cambiamento. Questi giocatori continueranno ad avere un bonus del 33% dei loro passaggi sugli attacchi laterali.

Creare un contropiede spontaneo
Quando rubi palla nella tua metà campo, è una benedizione avere in squadra dei giocatori precisi nei passaggi. Ogni Difensore o Terzino che abbia specialità Tecnico darà alla squadra una piccola chance di creare un contropiede spontaneo da una azione avversaria fallita.
Le tue possibilità di generare questo evento aumentano per ogni difensore tecnico in squadra (ma l’aumento non è lineare).

Marcatura a Uomo
Durante la marcatura a uomo, se il tuo obiettivo è un giocatore Tecnico, ci sarà una maggiore probabilità che l’effetto sia maggiore rispetto a tutti gli altri giocatori.
Se tieni l’Artista marcato stretto, ci sarà meno spazio perché possa creare la sua arte.

Eventi Imprevedibili
Portieri, Difensori e Terzini con specialità Imprevedibile possono creare una buona chance con un passaggio lungo improvviso.

Gol di un Imprevedibile
Uno contro uno con il portiere. Questo evento è possibile per le Ali, i CC e gli Attaccanti con specialità Imprevedibile.

Azione Speciale Imprevedibile
Tutti i giocatori con specialità Imprevedibile (ad eccezione del portiere) possono leggere i movimenti degli avversari, tentare un dribbling e trovare lo spazio per un passaggio. Il giocatore che riceve la palla potrà essere un’Ala o un Attaccante.

Errori Imprevedibili
Terzini, Difensori e CC possono avere una brutta giornata e commettere un errore grave. Un’Ala avversaria o un Attaccante può trarre vantaggio da questo.

Bonus degli Imprevedibili alla tattica Libertà di Inventiva
Maggiori dettagli saranno rivelati più avanti, ma Esperienza e Passaggi saranno importanti per migliorare la tattica Libertà di Inventiva.

Marcatura a Uomo
Dato che non è possibile prevedere un giocatore Imprevedibile, questi giocatori saranno più difficile da marcare a uomo rispetto agli altri.

Creare un contropiede spontaneo
Gli eventi “Gol di un Imprevedibile” e “Azione Speciale Imprevedibile”, se tentate da un’Ala o un Attaccante, possono condurre ad un contropiede spontaneo del tuo avversario se l’azione fallisce.

Eventi Potenti

Tattica Pressing
Nessun cambiamento. Difesa conta il doppio nei giocatori Potenti, nel determinare l’abilità nella tattica.

Svantaggio col Sole, Vantaggio con la Pioggia
Come prima, tutti i giocatori Potenti su campo subiranno un malus con il sole ed avranno un bonus con la pioggia.

Centravanti ("Attaccante Normale Potente”)
Le dimensioni contano! Se avete un grosso attaccante che gioca in posizione Normale, può occupare la giusta posizione, forzando una seconda occasione per tirare e segnare dopo che una prima occasione sia stata fallita. Tenete a mente che questo gioco fisico potrebbe portare ad un cartellino giallo! Per questa ragione, se il vostro giocatore è già stato ammonito avrà maggiore cautela nel mettersi in queste situazioni.

Mediano ("Centrocampista Centrale Difensivo Potente”)
Lasciate che il vostro Centrocampista Centrale Potente giochi in posizione difensiva in modo da concentrarsi sul distruggere il gioco avversario e recuperare la palla. Se il suo pressing ha successo, l’attacco avversario viene interrotto.

Marcatura a Uomo
I giocatori Potenti hanno un vantaggio se giocano la Marcatura a Uomo.

Eventi delle Ali

Passaggio dell’Ala
Se la tua ala supera la difesa sul suo lato del campo può passare la palla all'altra Ala, ad un Attaccante o a un CC Offensivo.

Passaggio dell’Ala per CdT
Come l’evento precedente, ma nel caso in cui chi riceve il passaggio abbia come specialità Colpo di Testa, le chance di segnare un gol saranno maggiori.

Calci d’angolo
I calci d’angolo saranno molto più frequenti rispetto ad ora, ma sarà più difficile che portino al gol.

Calci d’angolo verso qualunque giocatore
Ti servirà un buon tiratore di calci piazzati e la tua abilità offensiva in Calci Piazzati Indiretti sarà confrontata con quella difensiva del tuo avversario. Se il giocatore che riceve la palla ha una buona abilità in attacco per battere il portiere, allora il risultato sarà un goal.

Calci d’angolo per CdT
Come l’evento precedente, ma invece di un giocatore con buone abilità offensive, bisognerà vincere la lotta contro gli specialisti CdT dell’altra squadra.

Entrambi questi eventi possono portare ad un cartellino giallo per la squadra che attacca, ma se un vostro giocatore è già stato ammonito, sarà estremamente cauto e il rischio di un secondo giallo sarà di molto inferiore.

Evento Esperienza
Attualmente si confrontano i livelli totali di esperienza dei due team e successivamente potrebbe verificarsi l’evento esperienza.
Ma se una squadra dovesse trovarsi in dieci, l’esperienza totale crollerebbe con tutte le conseguenze negative del caso.
Cambieremo questo aspetto affinché venga considerata l’esperienza media della squadra.

Goal di un Attaccante Esperto

Se un vostro attaccante ha molta esperienza rispetto alla media dei vostri avversari, ed un’abilità in attacco abbastanza elevata da superare il portiere, potrebbe segnare un goal.

Difensore Inesperto

Come sopra. Un vostro difensore con una esperienza molto inferiore alla media degli avversari sarà più a rischio e i giocatori che si troverà di fronte potranno sfruttare i suoi errori. Se l’evento scatta, un avversario potrà rubare il pallone ed avere la chance di segnare.

Coriaceo (precedentemente noto come Guarigione Veloce)

I giocatori con Guarigione Veloce non sono un mito. Esistono e d’ora in avanti saranno molto più frequenti.
Aumenteremo la frequenza della loro nascita di 50 volte. Se subiscono un infortunio questo sarà molto meno grave di quanto normalmente sarebbe stato. Inoltre potranno guarire più in fretta.
Inoltre le loro abilità inizieranno a diminuire ad un’età leggermente maggiore rispetto agli altri giocatori. Per riflettere la natura del loro vigore e la loro resistenza nel tempo, la specialità sarà rinominata in Coriaceo.

Libertà di Inventiva
Cambieremo la tattica e le daremo un livello visibile, come tutte le altre. Scegliendo di giocare Libertà di Inventiva si aumenterà il numero massimo di eventi speciali nella partita, ma allo stesso tempo diminuiranno i valori difensivi. Esperienza e Passaggi saranno importanti per Libertà di Inventiva (Passaggi più di Esperienza) e i giocatori Imprevedibili contribuiranno il doppio rispetto agli altri.

Per le squadre che sceglieranno di giocare Libertà di Inventiva aumenteranno anche le chance di avere un Evento Speciale, a prescindere dal possesso di palla o dal numero di specialità nella squadra. Se entrambe le squadre giocheranno Libertà di Inventiva, questo bonus sarà annullato.

Penalità da Affollamento per i giocatori unici

Con queste nuove specialità, abbiamo 3 combinazioni uniche di specialità e posizione
Gli Attaccanti Difensivi Tecnici (comunemente detti Trequartisti), gli Attaccanti Normali Potenti (Centravanti) e i Centrocampisti Centrali Difensivi Potenti (Mediani). Se schieri due giocatori dello stesso tipo avrai una penalità sul loro contributo. Se ne schieri tre, la penalità sarà più grande. Ad ogni modo, questi effetti saranno relativamente piccoli, ma abbastanza rilevanti da farvi pensare ad alternative.

Nuova Specialità

Una nuova specialità arriva in Hattrick.
Il nome sarà Trascinatore. Sarà raro, ma non come il Coriaceo. Cominceremo a farli nascere nelle vostre squadre giovanili nella prossima stagione, ma non condivideremo per ora nessun dettaglio, ad eccezione dell’indizio dato dal nome.

Quando accadrà tutto questo?

Contiamo di rilasciare queste modifiche al gioco alla fine della stagione in arrivo. Saranno comunque disponibili solo nelle partite dei Tornei all'inizio in modo che chiunque abbia la possibilità di provare o semplicemente osservare le meccaniche prima che entrino a far parte del gioco principale fra due stagioni da ora (inizio 2018)

Durante questo periodo alcuni dettagli potrebbero cambiare anche in base ai vostri feedback e ai nostri test sul bilanciamento. Naturalmente, se questo dovesse accadere, faremo ulteriori annunci prima del rilascio finale delle modifiche.







Che ve ne pare? Per me è macchinosa, complessa ma a prima vista una novità interessante, corposa e forse in grado di rompere gli equilibri. Non qualche semplice ritocco ma un rinnovamento ampio

Schillaci
09-05-2017, 14:24
:cry2: hattrick mi piaceva per la sua monotonia, ora questi cambiamenti....

..... Kira preparati, e non dico altro!

Kira
09-05-2017, 14:42
... Kira preparati, e non dico altro!
A cosa? :D
Io sono noto per ponderare bene ogni cosa, e prendere decisioni con calma... a volte anche dopo anni :asd:

Schillaci
09-05-2017, 14:50
A cosa? :D
Io sono noto per ponderare bene ogni cosa, e prendere decisioni con calma... a volte anche dopo anni :asd:

1) Darci la tua ponderata opinione su come comprare i giocatori

2) Ad aiutarci a fare la formazione

3) A spiegarci perché abbiamo perso sul muro del pianto (esiste ancora?)

Kira
09-05-2017, 16:13
1) Darci la tua ponderata opinione su come comprare i giocatori
Al momento non ne ho la più pallida idea :D


2) Ad aiutarci a fare la formazione
Quello lo faccio sempre, quando richiesto ;)


3) A spiegarci perché abbiamo perso sul muro del pianto (esiste ancora?)
Esiste, esiste... poi se nessuno lo usa è un altro discorso :p

leleluke
09-05-2017, 19:24
Mi paiono tante novità in una sola botta... Speriamo di riuscire a strecciarci qualcosa :asd:

OKc
24-01-2018, 19:48
Eventi Imprevedibili
Portieri, Difensori e Terzini con specialità Imprevedibile possono creare una buona chance con un passaggio lungo improvviso.

Gol di un Imprevedibile
Uno contro uno con il portiere. Questo evento è possibile per le Ali, i CC e gli Attaccanti con specialità Imprevedibile.

Azione Speciale Imprevedibile
Tutti i giocatori con specialità Imprevedibile (ad eccezione del portiere) possono leggere i movimenti degli avversari, tentare un dribbling e trovare lo spazio per un passaggio. Il giocatore che riceve la palla potrà essere un’Ala o un Attaccante.

Errori Imprevedibili
Terzini, Difensori e CC possono avere una brutta giornata e commettere un errore grave. Un’Ala avversaria o un Attaccante può trarre vantaggio da questo.

Bonus degli Imprevedibili alla tattica Libertà di Inventiva
Maggiori dettagli saranno rivelati più avanti, ma Esperienza e Passaggi saranno importanti per migliorare la tattica Libertà di Inventiva.

Marcatura a Uomo
Dato che non è possibile prevedere un giocatore Imprevedibile, questi giocatori saranno più difficile da marcare a uomo rispetto agli altri.

Creare un contropiede spontaneo
Gli eventi “Gol di un Imprevedibile” e “Azione Speciale Imprevedibile”, se tentate da un’Ala o un Attaccante, possono condurre ad un contropiede spontaneo del tuo avversario se l’azione fallisce.


Eventi delle Ali

Passaggio dell’Ala
Se la tua ala supera la difesa sul suo lato del campo può passare la palla all'altra Ala, ad un Attaccante o a un CC Offensivo.

Passaggio dell’Ala per CdT
Come l’evento precedente, ma nel caso in cui chi riceve il passaggio abbia come specialità Colpo di Testa, le chance di segnare un gol saranno maggiori.

So che è ancora presto, ma alla luce delle novità riguardanti le specialità, un'ala imprevedibile potrebbe essere una buona soluzione ?
Siccome comprerei un giocatore già formato in passaggi, da allenare Regia e Attacco (per squadra TdF) ,che livello dovrebbe essere in passaggi per avere buone possibilità di generare SE ?

Kira
24-01-2018, 21:17
So che è ancora presto, ma alla luce delle novità riguardanti le specialità, un'ala imprevedibile potrebbe essere una buona soluzione ?
:sisi:


Siccome comprerei un giocatore già formato in passaggi, da allenare Regia e Attacco (per squadra TdF) ,che livello dovrebbe essere in passaggi per avere buone possibilità di generare SE ?
Non ricordo con esattezza quali skill si confrontano per gli SE, però credo che formidabile sia il minimo sindacale.

OKc
25-01-2018, 13:26
:sisi:


Non ricordo con esattezza quali skill si confrontano per gli SE, però credo che formidabile sia il minimo sindacale. Ho trovato questo sul forum HT

Passaggio dell’imprevedibile

Portiere, terzino e difensore centrale possono iniziare questo SE. La skill passaggio dovrà vincere contro la difesa dei centrocampisti centrali ed inoltre chi riceve il passaggio (ali o attaccanti) avrà bisogno di attacco.

Esempio: Il tuo difensore ha 8 passaggi e la somma di difesa dei centrocampisti centrali è 35. La punta ha 13 attacco e il portiere 15 parate. La probabilità di gol sarà del 40% (42 per l’ala). Ma se invece passaggi fosse 13, la possibilità gol salirebbe al 65% per l'attaccante.


Gol dell’imprevedibile

Uno contro uno col portiere. Ali, centrocampisti e attaccanti possono creare questo SE. Ricordati che uno SE sbagliato potrà creare un contropiede a favore dell’avversario.

Esempio: Attaccante con 10 in attacco e portiere avversario con 15 in parate. La probabilità gol sarà del 78% (86% per le ali).

Azione dell’imprevedibile

Ogni giocatore imprevedibile (eccetto il portiere) può fare un assist improvviso. Il ricevitore potrà essere un’ala o un attaccante. Come sopra un SE sbagliato potrà creare un contropiede a favore dell’avversario.

Esempio: Terzino con 9 in passaggi e 7 in esperienza contro la media di difesa ed esperienza dei difensori opposti 13 difesa ed 8 esperienza. Il ricevitore è un attaccante con 12 attacco e portiere con 15 difesa, La percentuale di segnare sarà il 62%.
Autogol dell’imprevedibile

Un nuovo SE di cui possono soffrire le tue ali e i tuoi attaccanti . Se loro hanno un basso livello nella skill passaggi possono effettuare un movimento (passaggio) sbagliato verso la tua difesa e il tuo portiere potrebbe non riuscire a porvi rimedio.

Esempio: Se la tua ala ha 8 in passaggi e il tuo portiere 15 in parate, allora la possibilità di autogol è del 31% ma se tu alzi i tuoi passaggi (dell’ala/attaccante) a 15 la probabilità scende al 18%. Son tentato dal prenderne anche uno trequartista e uno dietro con adeguati livelli di passaggi ..

Kira
25-01-2018, 18:56
Beh, non sono andato lontano dal giusto... a parte lo SE gol dove è richiesto attacco.

Sut_ca_sepa
30-01-2018, 20:37
So che è ancora presto, ma alla luce delle novità riguardanti le specialità, un'ala imprevedibile potrebbe essere una buona soluzione ?
Siccome comprerei un giocatore già formato in passaggi, da allenare Regia e Attacco (per squadra TdF) ,che livello dovrebbe essere in passaggi per avere buone possibilità di generare SE ?
L'ala imprevedibile dicono sia il futuro. A me non mi convince, ma è un fatto di pelle e ancora non ci sono tanti dati al riguardo. In più son niubbo!
Un tecnico deve avere passaggi per definizione, perché per lui è una primaria (ha il bonus), quindi passaggi deve averli come skill più alta rispetto al "trittico del buon TDF", cioè regia, pass, e att. I più esegeti ci mettono anche cross, che contribuisce abbastanza per gli attacchi laterali e quindi aumenta il bonus del tecnico sugli attacchi laterali: direi che 12 passaggi è il minimo sindacale per un tdf decente (ovvio bisogna vedere età del giocatore e serie in cui militi). Poi per gli SE del tech non ho ben capito: vado a memoria, ma se non ricordo male l'unico SE per un tecnico in attacco, peché il tdf è un attaccante!, mi pare il tech vs header e lì devi paragonare difesa del difensore CDT con la skill più alta del TDF, ossia passaggi, ma, ripeto, vado a memoria, i più esperti potranno smentirmi.
Altri SE di specialità mi paiono solo quelli di difensori e cc tecnici per innescare una ripartenza (contropiede) spontaneo, ma non ricordo di altri SE tech in attacco. Spero di essere stato chiaro

OKc
31-01-2018, 13:29
L'ala imprevedibile dicono sia il futuro. A me non mi convince, ma è un fatto di pelle e ancora non ci sono tanti dati al riguardo. In più son niubbo!
Un tecnico deve avere passaggi per definizione, perché per lui è una primaria (ha il bonus), quindi passaggi deve averli come skill più alta rispetto al "trittico del buon TDF", cioè regia, pass, e att. I più esegeti ci mettono anche cross, che contribuisce abbastanza per gli attacchi laterali e quindi aumenta il bonus del tecnico sugli attacchi laterali: direi che 12 passaggi è il minimo sindacale per un tdf decente (ovvio bisogna vedere età del giocatore e serie in cui militi). Poi per gli SE del tech non ho ben capito: vado a memoria, ma se non ricordo male l'unico SE per un tecnico in attacco, peché il tdf è un attaccante!, mi pare il tech vs header e lì devi paragonare difesa del difensore CDT con la skill più alta del TDF, ossia passaggi, ma, ripeto, vado a memoria, i più esperti potranno smentirmi.
Altri SE di specialità mi paiono solo quelli di difensori e cc tecnici per innescare una ripartenza (contropiede) spontaneo, ma non ricordo di altri SE tech in attacco. Spero di essere stato chiaro L'ala tecnica non mi convince granchè sinceramente. Ci avevo anche pensato visto che dalle giovanili mi uscivano un paio di giocatori che potevano essere adatti per essere formati come ala tm per TdF, ma il loro se è troppo raro e sono molto condizionati dal meteo, o almeno io ero giunto a questa conclusione.

Alla fine ho virato su due 18enni bassi, uno imprevedibile e uno veloce 10/7/5/7 Passaggi/Attacco/Regia/Cross 10/6/6 Passaggi/Attacco/Regia.

jahlion
24-02-2018, 05:43
Una nuova specialità arriva in Hattrick.
Il nome sarà Trascinatore. Sarà raro, ma non come il Coriaceo. Cominceremo a farli nascere nelle vostre squadre giovanili nella prossima stagione, ma non condivideremo per ora nessun dettaglio, ad eccezione dell’indizio dato dal nome.

sul mercato ci sono già i primi trascinatori [per la maggior parte dei gran cessi e cmq nessuno 17+0/3]
però non sono state date informazioni supplementari rispetto a queste sull'utilità della nuova spec, o no?
ne trovassi uno almeno 'decente' quasi-quasi sarei tentato a prenderlo
che ne dite?

Schillaci
24-02-2018, 19:03
Dovrebbero dare un plus a tutto il reparto, ma non ricordo bene quanto (bisognerebbe cercare sul forum di Hattrick).

Prenderlo? Perché no?

Kira
24-02-2018, 19:51
Dovrebbero dare un plus a tutto il reparto, ma non ricordo bene quanto (bisognerebbe cercare sul forum di Hattrick)
Il plus lo danno ai reparti "vicini", e comunque è sempre in difesa, in attacco o entrambe... niente CC (per fortuna!)

jahlion
24-02-2018, 21:56
Dovrebbero dare un plus a tutto il reparto, ma non ricordo bene quanto (bisognerebbe cercare sul forum di Hattrick).

Prenderlo? Perché no?
beh allora visto che sto ancora definendo gli allenandi a lunghissimo termine per la seconda squadra, se ne trovo uno decente me lo prendo ;)

Schillaci
25-02-2018, 10:36
beh allora visto che sto ancora definendo gli allenandi a lunghissimo termine per la seconda squadra, se ne trovo uno decente me lo prendo ;)

Non so cosa alleni, ma una prova va fatta. Quando cambierò da parate a difesa, se ne trovo uno non malissimo me lo prendo. Ho un solo dubbio, che mi sembra di aver letto sul forum di hattrick. Qualcuno parlava che solo i supporter possono vedere i giovani trascinatori nelle giovanili, è corretto?

Kira
25-02-2018, 12:55
Qualcuno parlava che solo i supporter possono vedere i giovani trascinatori nelle giovanili, è corretto?
Non ho letto niente del genere sui forum, ma a me pare una stronzata bella e buona :sisi: (sia se qualche utente se l'è inventato, sia se fosse una cosa vera - riferita ai criceti)

Schillaci
25-02-2018, 13:20
Non ho letto niente del genere sui forum, ma a me pare una stronzata bella e buona :sisi: (sia se qualche utente se l'è inventato, sia se fosse una cosa vera - riferita ai criceti)

ok, mi metto in cerca, forse trovando la discussione riusciamo a chiarire.

jahlion
26-02-2018, 18:10
Non so cosa alleni, ma una prova va fatta. Quando cambierò da parate a difesa, se ne trovo uno non malissimo me lo prendo. Ho un solo dubbio, che mi sembra di aver letto sul forum di hattrick. Qualcuno parlava che solo i supporter possono vedere i giovani trascinatori nelle giovanili, è corretto?
allenerò da bottizzato difesa tre stagioni e regia sei stagioni [tipo sino a 14 difesa 18 regia] e poi li allenerò in passaggi
ho letto un po' sul forum di ht e le caratteristiche della spec direi che potrebbero venire molto bene in una squadra di livello medio-alto come quella che vorrei mettere su

alla fine quindi oggi ho preso un bel trascinatore cileno 17+46 che stavo seguendo, per 2.6M
stava andando a meno di 500k sino ad un'ora dalla scadenza e poi è arrivato il classico cagacazzi che ha fatto lievitare il prezzo :mad:
ma oramai lo consideravo già mio e cmq in qatar i soldi non mancano quindi ho fatto 'sta pazzia :p

Francisco Carvacho [playerid=434040237]
17 anni e 46 giorni, Prossimo compleanno: 03-05-2018

Nazionalità: Chile

insufficiente (5) di forma, accettabile (6) in resistenza
Una persona gradevole, tranquilla e disonesta.
È disastroso (1) in esperienza e scarso (3) in carisma.
Il suo livello di fedeltà è disastroso (1).

Proprietario: Jah Lions (dal 26-02-2018 (11/67), 0gg)
Indice Totale Skill (TSI): 1 520
Stipendio: 468 € (390 €) a settimana incluso il 20% di bonus 7 488 €/stagione
Ammonizioni: 0
Infortuni: Nessuno
Specialità: Trascinatore
HTMS Punti: Abilità:451 / Potenziale:2027
Miglior posizione: Difensore centrale verso l'esterno (4.85)

Kira
26-02-2018, 19:50
18 in regia?
Ti sei messo a fare il pollaio per le NT? :D

jahlion
26-02-2018, 20:17
18 in regia?
Ti sei messo a fare il pollaio per le NT? :D
si, nel senso che in italia ho preso tutti italiani [tranne uno pakistano] per motivi di stipendi [quindi difficile che vadano in NT - pakistano a parte ;) ] mentre in qatar sto prendendo solo allenandi di nazioni piccole per portarne il più possibile in nazionale - visto che facilmente saranno giocatori che terrò sino al pensionamento :sisi:
in italia sono partito con quattro 17+poco 'somma 13' [dif+regia] con potenziali sopra 2050 e due 18+tanto/19+poco già 12 in difesa e potenziale sopra 2000
i quattro 17enni li vorrei portare appunto a 14/18-d/r mentre i due difensori a 17/16-d/r, poi andrò di passaggi
in qatar sono ancora 'work in progress' sugli allenandi ma il piano è uguale

Schillaci
26-02-2018, 22:30
Giocatore interessante, allenalo bene e raccontaci come ti trovi e se vale la pena investire su quella spec.

OKc
27-02-2018, 17:22
Hanno qualche malus i giocatori con specialità trascinatore ?

Kira
27-02-2018, 17:27
Hanno qualche malus i giocatori con specialità trascinatore?
Sì, possono mandare la squadra in confusione, come quando si usa un modulo con poca routine... chiaramente l'effetto è più probabile ed amplificato se ne si mandano in campo più di uno.

Schillaci
01-03-2018, 14:32
Ho trovato questo:

Support Player

We started giving birth to this specialty earlier last season. The effect is quite simple. If the Support Player Special Events is triggered, he has 20% boost in total to share with the nearby players. But there is a chance to drop your team’s organization instead. So be careful how you use this player.

Define nearby players:
Middle Forward -> 10% to left Forward & 10% to right forward
Right/Left Forward -> 10% to Middle Forward & 10% to right/left Winger
Middle IM -> 10% to Middle CD & 10% to middle FW
Right/Left IM -> 10% to right/left Winger & 5% to right/left CD & 5% to right/left FW
Winger-> 10% on left/right Forward & 10% on left/right Wingback
Middle Defender -> 10% to left Defender & 10% to right Defender
Right/Left Defender -> 10% to middle Defender & 10% to right/left Wingback
Wingback -> 10% to left/right Defender & 10% to right/left Winger
Goalkeeper -> 10% to middle Defender & 5% to left Defender & 5% to right Defender

Quell'If mi suona un po' sinitro...

micolo_
14-03-2018, 16:14
Salve a tutti, mi sono iscritto su questo forum arrivandoci da questa interessante discussione. Tra l'altro vedo Jahlion, dovrebbe essere l'ormai ex vicino di casa del mio amico Pellegrini. Bon, seguo con attenzione.

Kira
14-03-2018, 17:38
Salve a tutti, mi sono iscritto su questo forum arrivandoci da questa interessante discussione. Tra l'altro vedo Jahlion, dovrebbe essere l'ormai ex vicino di casa del mio amico Pellegrini. Bon, seguo con attenzione.
Benvegnubbo! (cit.)
Anche se non è certo questo il thread delle presentazioni :D

jahlion
14-03-2018, 21:18
Salve a tutti, mi sono iscritto su questo forum arrivandoci da questa interessante discussione. Tra l'altro vedo Jahlion, dovrebbe essere l'ormai ex vicino di casa del mio amico Pellegrini. Bon, seguo con attenzione.
si, esatto!
sono l'oramai "ex-vicino di casa" di Davide-going to brazil (che mi ha appena chiamato per dirmi che forse è meglio che non venga a Spezia domani che c'è allerta arancio :( )

micolo_
14-03-2018, 23:02
Sì sì scusate, questa discussione mi interessa sul serio, ma ne ho approfittato per presentarmi.

Per l'appunto: alla luce delle modifiche agli special event, è già possibile, per determinati ruoli, fare delle gerarchie di specialità? Io per anni ho giocato con 9 colpitori di testa ed era una pacchia, era quasi un Tiri da fuori alternativo. Ma ora... direi che molto è cambiato. In particolare vorrei capire se c'è una combo ideale di specialità in un tridente di att. difensivi.

lodone
16-03-2018, 10:30
Sì sì scusate, questa discussione mi interessa sul serio, ma ne ho approfittato per presentarmi.

Per l'appunto: alla luce delle modifiche agli special event, è già possibile, per determinati ruoli, fare delle gerarchie di specialità? Io per anni ho giocato con 9 colpitori di testa ed era una pacchia, era quasi un Tiri da fuori alternativo. Ma ora... direi che molto è cambiato. In particolare vorrei capire se c'è una combo ideale di specialità in un tridente di att. difensivi.

Mah, sto seguendo molto sul forum i commenti e i primi studi a seguito di questa modifica e per ora non mi sembra ci sia una combo ideale. Che poi in realtà era un po' quello che volevano gli HT. Anzi, HT-Tasos se ne è uscito pochi giorni fa dicendo che il loro obiettivo a lungo termine è portare i manager a non avere più una rosa di 12/13 elementi fortissimi ma piuttosto una rosa di una ventina di elementi, magari singolarmente meno forti, ma con skill e specialità tali da renderla molto più flessibile e imprevedibile. Ora magari siamo ancora lontani da questo obiettivo, però è vero che ad oggi un paio di giocatori in più con la specialità giusta farebbero comodo a molti (primo fra tutti un bel difensore potente).

Venendo alla tua domanda, scrivo un paio di idee che mi sono fatto.

1) Ad oggi non mi sembra esista una combo ideale. Dipende molto da come giochi e dai giocatori (e specialità) che hai negli altri reparti.
Esempio: se giochi con almeno un artista e hai due ali veloci, forse meglio scegliere attaccanti imprevedibili invece che veloci altrimenti il meteo rischia di azzopparti troppo l'attacco quando piove o c'è il sole.
Altro esempio: Corner+CdT è ora legato al possesso quindi per chi gioca sistematicamente CA o Tiri da Fuori non è la migliore delle idee inzeppare la squadre di CdT. D'altro canto servono anche per difendersi quindi bisogna trovare il giusto equilibrio.

2) Alcuni sostengono sia meglio avere tante specialità diverse perché si possono attivare SE differenti e soprattutto perché se esce uno SE una prima volta, la probabilità che ricapiti per una seconda/terza/quarta volta è sempre più bassa. Una rosa variegata inoltre dovrebbe difendersi meglio da possibili SE per l'avversario. Altri preferiscono specializzarsi su una o due in particolare perché più specialisti di un tipo ci sono in campo, più sono le probabilità che SE legati a quella specialità vengano attivati e assegnati poi a tuoi giocatori. Sto seguendo qualche squadra che gioca sistematicamente LdI con successo e le loro formazioni sono sempre specializzate con 10 giocatori dello stesso tipo. Ancora è troppo presto per dare un giudizio su questo punto.

3) Sicuramente le specialità sono legate alle skill, soprattutto alcune specialità. A me sembra eccessivo chi teorizza che per le nazionali si debbano portare le ali veloci fino a 10 in attacco (a scapito di cosa?), però questo ti dà l'idea di come per un club normale non sia più un grande affare spendere tanto per un'ala veloce biskill regia/cross con attacco a zero e passaggi bassi. Anche il famoso attaccante potente per convertire le azioni sprecate in un'altra occasione da gol sembra avere poco senso senza regia adeguata.

Come vedi è ancora presto per delineare gerarchie per le specialità, sono stati raccolti i primi dati ma a mio parere vanno presi con le molle perché ci sono troppi fattori che ad oggi possono pesantemente influenzarli. Detto questo, più che stilare una gerarchia, proverò a farti un mio personale resoconto ruolo per ruolo e a seconda dello stile di gioco adottato.

Portiere: L'unica specialità eventualmente è imprevedibile (con passaggi ovviamente) che adesso regala SE con maggiore frequenza. Da evitare il portiere veloce, unico giocatore rimasto che non genera SE e ha solo malus perché viene penalizzato dal meteo in circa il 30% delle partite (sole e pioggia).
E ovviamente io cosa stavo allenando da 8 stagioni....
http://www.htita.it/showthread.php?73822-Rifondazione-dello-Sparta-an%F2!&p=1011180&viewfull=1#post1011180
:esd::esd::esd:

Difensore: Se giochi contropiede e quindi hai giocatori con passaggi elevati sicuramente il difensore imprevedibile è uno di quelli che ha guadagnato di più. Se il CA non lo giochi mai e punti a un 352 con possesso questa è una casella buona in cui piazzare un CdT, ma occhio che finché ci saranno ancora molti artisti in giro la possibilità di subire lo SE negativo dal tecnico avversario adesso è maggiore. Visto l'impatto che ha sulle valutazioni avversarie un marcatore potente, fosse anche solo un monoskill da fare entrare a partita in corso, può essere utile a prescindere dallo stile di gioco adottato.

Terzino: A patto di beccare il lato giusto un terzino veloce può essere utile per bloccare tutti gli SE dell'ala e dell'attaccante avversari, il danno provocato dal meteo sarebbe sicuramente più gestibile che se capitasse al tuo unico DCO. L'altro terzino io lo piazzerei CdT se giochi con possesso o magari un imprevedibile con passaggi.

Centrocampista: Personalmente non mi piace perdere a centrocampo per colpa del meteo quindi se giochi con possesso e soprattutto se hai già un trequartista e magari anche un'ala veloce con regia eviterei centrocampisti veloci e tecnici. Se invece giochi CA molto spesso (e del possesso quindi te ne freghi) i tuoi eventuali centrocampisti potrebbero essere veloci visto che alzano il tuo livello di tattica e adesso anche loro fanno SE. Un discorso diverso merita il centrocampista potente; soprattutto se alleni regia e hai centrocampisti con resistenza alta (perché presumibilmente non troppo vecchi) prenderne uno potente con difesa per fare il mediano mi sembra un'ottima idea. Inoltre può essere ogni una buona idea se accompagnato ad un trequartista (ne bilancia il malus) e per chi gioca spesso tiri da fuori e ovviamente pressing, ma occhio perché oltre a difesa è molto importante una resistenza alta. In ogni caso sicuramente queste sono altre caselle dove piazzare CdT magari con un po' di attacco utile anche per alzare le valutazioni offesnive (sempre con un occhio ai tecnici avversari) e eventualmente un imprevedibile sempre che abbia sia passaggi che difesa.

Ali: L'argomento più scottante al momento. Le veloci hanno perso molto per il malus meteo (quasi 1/3 delle partite), per la possibilità di essere bloccate da un terzino e soprattutto per l'importanza che hanno assunto le skill nella realizzazione dello SE (soprattutto lo SE per cui serve attacco, skill per il resto è quasi inutile per ali). Le imprevedibili hanno guadagnato molto perché non subiscono malus meteo e hanno bisogno solamente di passaggi sia per realizzare uno dei due SE positivi che per evitare quello negativo. Ad oggi una buona idea potrebbe essere quella di avere una veloce e una imprevedibile con in seconda battuta eventualmente CdT solo nel caso in cui si cerchi possesso (corner) e si giochi sempre con due ali (quindi con la possibilità di generare anche lo SE cross+CdT). Per chi gioca CA le ali veloci alzano anche la tattica quindi possono essere utili.*

Attaccanti: Il tecnico rimane importante ma col malus sovraffollamento (finalmente) non sarà più così conveniente avere tutti trequartisti. A meno di attaccare pesantemente sulle fasce nella maggior parte dei casi penso che ne basterà uno. Ovviamente servirà un altro attaccante con regia se si punta a tenere il possesso e il maggiore indiziato in questo caso è l'imprevedibile (ovviamente con passaggi!) e in seconda battuta il CdT. L'attaccante veloce subisce il malus meteo quindi lo eviterei con regia specialmente se già si usa un trequartista ma resta ottimo se lo si cerca con attacco/passaggi/cross (le statistiche negative sulla realizzazione degli SE veloce sono influenzate negativamente da tutte quelle ali con passaggi basso e attacco infimo). Menzione a parte il potente con regia alta per chi attacca con molto possesso (bilancia anche il malus dell'artista), per chi allena attacco in modo da avere un jolly contro le squadre molto chiuse e magari anche per chi gioca TdF.*

* Ho visto che alcune squadre invece di diversificare si sono attrezzate con ali e attaccanti tutti veloci o imprevedibili così da aumentare molto le probabilità di far capitare SE legati a questa specialità. Un po' come quelle che giocano LdI. Il tempo ci darà risposte.

Come vedi non c'è una sola soluzione giusta ma molteplici combinazioni a seconda del tuo stile di gioco, del tuo allenamento, dei tuoi avversari. Inoltre le specialità sono legate non solo alle skill del giocatore ma anche a quelle degli altri (basti pensare a tutti gli SE per cui serve attacco del finalizzatore). La modifica per me non è niente male, ha aggiunto molto al gioco e sparigliato un bel po' le carte in tavola, inoltre random permettendo dovrebbe premiare gli utenti più attenti a costruirsi la rosa e a gestire la tattica di partita in partita. Come invece è stata coordinata la comunicazione (:confused:) sulla nuova modifica lascia abbastanza a desiderare, ma questo non è mai stato il punto forte dei biondi no? :rolleyes:

jahlion
16-03-2018, 15:45
Portiere: L'unica specialità eventualmente è imprevedibile (con passaggi ovviamente) che adesso regala SE con maggiore frequenza.
Goalkeeper -> 10% to middle Defender & 5% to left Defender & 5% to right Defender

secondo me potrebbe anche essere interessante un portiere trascinatore :sisi:

lodone
16-03-2018, 19:07
Goalkeeper -> 10% to middle Defender & 5% to left Defender & 5% to right Defender

secondo me potrebbe anche essere interessante un portiere trascinatore :sisi:

Verissimo! Anche il centrocampista centrale potrebbe essere una buona idea per chi cerca di prendere spesso in mano il possesso e non usa il mediano. E perché no, anche un difensore per chi gioca CA o TI in modo da poter decidere di volta in volta dove piazzarlo.

Diciamo che i trascinatori non li avevo considerati perché prima che saranno pronti per la mia squadra ci vorranno anni (solari). :esd:

Effettivamente però per chi sceglierà nuovi giovani allenandi potrebbe essere un'ottima idea.
A trovarne forse lo consiglierei soprattutto per chi allena difesa. Prendi anche un quasi monoskill giovane, lo tiri su fino ai 20 anni e per me faranno a botte per farlo diventare portiere o difensore da CA/TdF.

Kira
16-03-2018, 22:02
Portiere: L'unica specialità eventualmente è imprevedibile (con passaggi ovviamente) che adesso regala SE con maggiore frequenza. Da evitare il portiere veloce, unico giocatore rimasto che non genera SE e ha solo malus perché viene penalizzato dal meteo in circa il 30% delle partite (sole e pioggia).
E ovviamente io cosa stavo allenando da 8 stagioni...
http://www.htita.it/showthread.php?73822-Rifondazione-dello-Sparta-an%F2!&p=1011180&viewfull=1#post1011180
:esd::esd::esd:
I portieri non sono affetti dal meteo.
Appena sono entrate in vigore le modifiche, il meteo influenzava solo difesa (non parate e cp), ma è un bug già segnalato e credo dovrebbe essere stato risolto.

lodone
17-03-2018, 02:18
I portieri non sono affetti dal meteo.
Appena sono entrate in vigore le modifiche, il meteo influenzava solo difesa (non parate e cp), ma è un bug già segnalato e credo dovrebbe essere stato risolto.

Purtroppo non è proprio così. :(

Ht-Tasos il 3 gennaio ha scritto così:

It is somehow a bug. It wasn't in our plans. But it ended up working like that. The problem is that we apply the weather effects while we initiate the match, so we cannot exclude specific position since you can swap players during the 90'. What we can do is to exclude the keeping skill from all of them, but not the defending skill.

Questo "we can do" (che suona tanto come una possibilità) non è mai stato confermato come definitivo nonostante sia stato chiesto in conference più volte. LA-alpacstily lo segna come bug fixed ma in realtà HT-Tasos non ha mai dato una comunicazione ufficiale e io coi biondi finché non vedo non ci credo. :rolleyes:
L'idea quindi è quella di escludere parate (oltre a cp che era già escluso), ma in ogni caso resterebbe sicuramente il malus per la skill difesa.

Il mio portiere che è mitico/titanico è passato da 11,5 stelle a 11 stelle in una giornata di sole (id: 620559237), purtroppo non sono in grado di dire se il malus abbia colpito solo la skill difesa. Inoltre era solo 6 giorni dopo quella dichiarazione di Tasos quindi anche fossero effettivamente intervenuti almeno su parate non è detto che lo avessero già fatto all'epoca.

jahlion
17-03-2018, 04:25
Diciamo che i trascinatori non li avevo considerati perché prima che saranno pronti per la mia squadra ci vorranno anni (solari). :esd:
non me lo ricordare che ne ho appena preso uno... :asd:

cmq sino ad ora l'effetto immediato di questa nuova spec è:

1. su hattrick non è ancora riconosciuto da foxtrix quindi lo vedo così:
https://s14.postimg.org/q3lpaat6p/trascinatore.jpg
...................................... [e se clicchi, naturalmente, non succede un'emerita ceppadiminchia :asd: ]
2. ad un altro utente invece manda in crash HO che quindi è, di fatto, inutilizzabile!:ale:

jahlion
17-03-2018, 04:38
It is somehow a bug. It wasn't in our plans. But it ended up working like that. The problem is that we apply the weather effects while we initiate the match, so we cannot exclude specific position since you can swap players during the 90'. What we can do is to exclude the keeping skill from all of them, but not the defending skill.

Questo "we can do" (che suona tanto come una possibilità) non è mai stato confermato come definitivo nonostante sia stato chiesto in conference più volte. LA-alpacstily lo segna come bug fixed ma in realtà HT-Tasos non ha mai dato una comunicazione ufficiale e io coi biondi finché non vedo non ci credo. :rolleyes:

si la differenza tra "we can exclude the keeping skill" e "we excluded the keeping skill" non è proprio "robetta" :asd:
è un po' tipo la differenza che c'è tra "posso smettere di fumare/bere" e "ho smesso di fumare/bere" :ketaminkia::azteca:;)

micolo_
17-03-2018, 21:34
Ringrazio tutti per le info. Ho capito poco, non certo per mancanza di chiarezza, ma perché è un bel malloppo di roba. In ogni caso mi pare sia prematuro sbilanciarsi su migliori e peggiori combo ruolo/specialità/skill anche perché, come avete scritto, è proprio tra le intenzioni degli sviluppatori rompere col passato.

Negli anni scorsi ho ottenuto ottimi risultati giocando fisso con 9 colpitori di testa e quasi senza attacco, come ho scritto. Questa cosa mi sembra assai meno praticabile oggi!

Per la cronaca: ho segnato 8 reti in campionato questa stagione (tantissime :D ) e 2 di queste sono arrivate con lo special event del difensore imprevedibile che fa un numero e serve una palla al bacio. Anche la miseria della mia vena realizzativa in n certo senso confermerebbe la valorizzazione degli Imprevedibile.

lodone
20-03-2018, 13:23
si la differenza tra "we can exclude the keeping skill" e "we excluded the keeping skill" non è proprio "robetta" :asd:
è un po' tipo la differenza che c'è tra "posso smettere di fumare/bere" e "ho smesso di fumare/bere" :ketaminkia::azteca:;)

Ed ecco la risposta di HT Tasos al nostro dilemma.

I mentioned that excluding keeper skill could be a solution. But we never did. So, yes. Weather events affect keeper skill as well.

A detta di LA-alpacstily (lo stesso che aveva incluso questa storia del meteo per i portieri come "bug fixed"), a quanto sembra hanno deciso di trasformare un bug in una feature. :esd::esd::esd:

It was a bug.
Now it's a feature.
So there will be no fix.

Una cosa sola è chiara al momento. Mi sembra ovvio che non abbiano smesso di bere nè tantomeno di fumare...ma roba buona eh!
:azteca::ketaminkia::azteca::ketaminkia:

Kira
20-03-2018, 13:47
Ma LOL :rotfl:

jahlion
21-03-2018, 01:13
Ed ecco la risposta di HT Tasos al nostro dilemma.

I mentioned that excluding keeper skill could be a solution. But we never did. So, yes. Weather events affect keeper skill as well.

A detta di LA-alpacstily (lo stesso che aveva incluso questa storia del meteo per i portieri come "bug fixed"), a quanto sembra hanno deciso di trasformare un bug in una feature. :esd::esd::esd:

It was a bug.
Now it's a feature.
So there will be no fix.

Una cosa sola è chiara al momento. Mi sembra ovvio che non abbiano smesso di bere nè tantomeno di fumare...ma roba buona eh!
:azteca::ketaminkia::azteca::ketaminkia:

ma questo vuole dire che i portieri tecnici e potenti potranno avere anche un SE meteo positivo? :confused:

e se il malus meteo riduce del 5% tutte le skill [e il bonus meteo le aumenta del 5%], siete sicuri a questo punto che la skill 'parate' non sia interessata?

lodone
22-03-2018, 22:12
ma questo vuole dire che i portieri tecnici e potenti potranno avere anche un SE meteo positivo? :confused:

e se il malus meteo riduce del 5% tutte le skill [e il bonus meteo le aumenta del 5%], siete sicuri a questo punto che la skill 'parate' non sia interessata?

Purtroppo al momento il malus (come il bonus) colpiscono difesa e anche parate.

HT-Tasos aveva detto che difesa sarebbe stata difficile da escludere in quanto un possibile riposizionamento avrebbe creato problemi. Aveva aggiunto che avrebbe potuto escludere parate. Non lo ha fatto. Lo faranno prima o poi? Non si sa, ma quel che è certo al momento è che sia difesa che parate si beccano malus (e bonus) dal meteo. :sisi:

micolo_
05-04-2018, 16:30
Il terzino VELOCE come lo vedete? a me scoccia. E', di fatto, una cosa solo difensiva in ottica contrasto SE, no?

OKc
05-04-2018, 17:42
Blocca il se avversario se schierato nella posizione corretta e riduce il bonus derivante dalla presenza di giocatori veloci nella formazione avversaria se usa tattica contropiede.
Più il malus/bonus meteo a seconda. Altro non dovrebbe fare.

micolo_
05-04-2018, 19:23
Blocca il se avversario se schierato nella posizione corretta e riduce il bonus derivante dalla presenza di giocatori veloci nella formazione avversaria se usa tattica contropiede.
Più il malus/bonus meteo a seconda. Altro non dovrebbe fare.

anche a me risulta questo... e non mi sconfinfera

OKc
06-04-2018, 17:40
anche a me risulta questo... e non mi sconfinfera Beh si, anch'io preferisco altre specialità li.

DiesIrae
23-05-2018, 01:10
ho un giovanotto che sarà eccellente in regia con specialità trascinatore. che caspita di specialità è? che effetti ha? può essere un incentivo ad una buona vendita?

Kira
23-05-2018, 08:39
ho un giovanotto che sarà eccellente in regia con specialità trascinatore. che caspita di specialità è? che effetti ha? può essere un incentivo ad una buona vendita?
Ha un evento col quale aumenta il rendimento dei vicini di reparto in attacco, difesa o entrambe, che dipende dall'esperienza... ma anche un malus col quale manda la squadra in confusione, con esperienza bassa.
Diciamo che puoi allenarlo e venderlo normalmente :)

anzul
12-06-2018, 16:19
Ricapitolando... dovendo acquistare un nuovo Difensore Centrale con che specialità potrei acquistarlo?
Attualmente ho un 32enne e un 34enne entrambi CdT (ma ho già 6/7 header titolari) con 14 in difesa, 13 in regia e 7/8 in passaggi (per quelle rare volte in cui gioco CA)
Lo prenderei ovviamente più giovane e più forte...

Schillaci
12-06-2018, 20:33
Aspettando Kira.... solitamente come giochi? CA, Normal, altro? No CA, allora vai di classico Cdt imho. Oppure imprevedibile visto che lo prendi forte. Poi come detto aspettiamo Kira

Kira
12-06-2018, 21:20
Per me va bene qualsiasi specialità tranne che tecnico.
Delle altre quasi toglierei anche veloce, funziona meglio per i terzini.

anzul
12-06-2018, 22:36
Ho poi comprato un CdT 31enne fortissimo perchè è venuto via a 1 milione e mezzo sotto il CT :D 3 milioni sotto l'ultimo acquisto di una stagione fa :eek:
E' pure magico in CP :asd:
Comunque il prossimo mi sa che provo Imprevedibile :suspi:

jahlion
14-06-2018, 04:31
Attualmente ho un 32enne e un 34enne entrambi CdT (ma ho già 6/7 header titolari)

Ho poi comprato un CdT 31enne fortissimo perchè è venuto via a 1 milione e mezzo sotto il CT :D 3 milioni sotto l'ultimo acquisto di una stagione fa :eek:
E' pure magico in CP :asd:
Comunque il prossimo mi sa che provo Imprevedibile :suspi:
secondo me hai troppissimi cdt: oramai due o tre bastano e avanzano
e inoltre vedo quasi più frequentemente gli 'SE tecnico contro cdt' di quelli 'SE goal corner + cdt'
per la difesa io avrei puntato decisamente su un potente (ottimo per un'eventuale marcatura ad uomo) o se no su un imprevedibile

jahlion
04-07-2018, 18:30
il trascinatore di cui avevo scritto prima sta lentamente crescendo (questa settimana scatterà in regia)

Francisco Carvacho [playerid=434040237]
18 anni e 62 giorni, Prossimo compleanno: 23-08-2018
Nazionalità: Chile
insufficiente (5) di forma, accettabile (6) in resistenza
Una persona gradevole, tranquilla e disonesta.
È tremendo (2) in esperienza e scarso (3) in carisma.
Il suo livello di fedeltà è magnifico (12).
Proprietario: Jah Lions (dal 26-02-2018 (11/67), 1s 2set 2gg)
Indice Totale Skill (TSI): 4 840
Stipendio: 612 € (510 €) a settimana incluso il 20% di bonus 9 792 €/stagione
Ammonizioni: 0
Infortuni: Nessuno
Specialità: Trascinatore
HTMS Punti: Abilità:584 / Potenziale:1978
Miglior posizione: Difensore centrale (6.74)
Ultima partita U20: CdM XXIX - Turno I - #1


Parate
disastroso (1)


Difesa
eccellente (8)


Regia
eccellente (8)


Cross
tremendo (2)


Passaggi
scarso (3)


Attacco
accettabile (6)


Calci piazzati
debole (4)





Evento sconosciuto (309)
Possiamo vedere che le intenzioni di Francisco Carvacho erano buone: abbandonare la posizione per aiutare i compagni di Lions. Sfortunatamente la strada per l'inferno (o la pessima prestazione) è pavimentata di buone intenzioni.


Evento sconosciuto (309)
Francisco Carvacho si è fatto in quattro per aiutare i suoi compagni di squadra, ma non ha combinato molto.

ho notato che ha fatto questi SE due volte nelle ultime due partite (oggi e domenica)
da bottizzato non è che segua molto il live o legga a fondo il report del match - ho giusto aperto ora le ultime dieci partite e ho visto solo questi due (però consecutivi)
immagino che i suo livelli di skill ed esperienza siano ancora troppo bassi per 'attivare' lo SE positivo specifico della sua specialità, però non ci sono mai state conseguenze negative alle valutazioni dopo lo SE (però direi che si tratti di uno SE negativo - anche se senza conseguenze)

Kira
04-07-2018, 22:19
Sicuro che non ci sono state conseguenze? Hai controllato le valutazioni prima e dopo gli SE negativi?
In teoria la squadra dovrebbe andare in confusione...

jahlion
05-07-2018, 02:39
Sicuro che non ci sono state conseguenze? Hai controllato le valutazioni prima e dopo gli SE negativi?
In teoria la squadra dovrebbe andare in confusione...
secondo me no, infatti sono rimasto abbastanza stupito.
se vuoi dare un occhio anche tu per sicurezza (quattro occhi sono meglio di due) forse sarebbe meglio.
come dicevo prima sono le ultime due partite di campionato di Jah Lions: l'amichevole di oggi con Rebecca e l'ultima di campionato di domenica (624856490 e 626960881).
ci sono delle differenze di valutazioni ma perché ci sono cali di resistenza e cmq in cronaca non mi ha segnalato un evento 'confusione'.

lodone
05-07-2018, 06:08
Se lo SE fallisce c'è un 15% di possibilità di subire un calo delle valutazioni. Non dipende da nessuna skill, è una probabilità fissa.

jahlion
05-07-2018, 13:07
Se lo SE fallisce c'è un 15% di possibilità di subire un calo delle valutazioni. Non dipende da nessuna skill, è una probabilità fissa.
ok, quindi il fatto che non ci sia stato un calo delle valutazioni fa semplicemente cadere i suoi due SE nel 85% dei casi in cui non succede niente
e mi sembra giusto che non ci sia sempre il calo in caso di SE fallito visto che se no allenare un trascinatore sarebbe un vero e proprio bagno di sangue sino a che non raggiunge livelli di skill ed esperienza abbastanza alti da realizzare gli SE

OKc
17-07-2018, 17:01
Hanno ricambiato la percentuale di uscita dei SE ho letto.
Posso buttare a mare la mia squadretta zeppa di imprevedibili dunque.
Programmi, strutturi la squadra, poi ti cambiano tutto e quel che hai progettato non vale più un bip. Mah

lodone
02-08-2018, 17:44
Hanno ricambiato la percentuale di uscita dei SE ho letto.
Posso buttare a mare la mia squadretta zeppa di imprevedibili dunque.
Programmi, strutturi la squadra, poi ti cambiano tutto e quel che hai progettato non vale più un bip. Mah

Dove hanno detto questa cosa?

jahlion
27-01-2019, 19:15
https://i.postimg.cc/XY86Mx0c/fc.jpg

oggi ha fatto uno SE trascinatore in un match contro BOT in Qatar.
https://i.postimg.cc/QxdLr10p/se.jpg

valutazioni al 65'
https://i.postimg.cc/0jZLwy2M/65.jpg

valutazioni dopo lo SE (*)
https://i.postimg.cc/zXtsDvc4/68.jpg
(*) il calo in attacco è per il calo delle due punte in resistenza

era schierato DC dx
https://i.postimg.cc/v8zRj3LY/lineup.jpg

azteca
28-12-2019, 13:08
io ce l'ho un portiere trascinatore :suspi:

20 anni e 48 giorni
TSI = 23 950, stipendio = 5 364 € a settimana
accettabile di forma, eccellente in resistenza [Trascinatore]
È scarso in esperienza e debole in carisma.
Il suo livello di fedeltà è sovrannaturale.
Parate: 12/20 magnifico
Difesa: 8/20 eccellente
Regia: 3/20 scarso
Cross: 3/20 scarso
Passaggi: 5/20 insufficiente
Attacco: 3/20 scarso
Calci piazzati: 14/20 sovrannaturale

:look:

Kira
28-12-2019, 13:18
Eh, ma gli serve esperienza, altrimenti saranno più le volte che ti manda la squadra in confusione, degli eventi a favore :sisi: